Risken med att göra detta är att om du inte ger ut mycket tips (vilket många spelare inte gillar), riskerar du att minska smart spel eller vad som faktiskt kan vara värre, duva din smartare spelare till att behöva spela high-INT-tecken.
Tänk på det via detta rutnät:
- Om en otydlig spelare spelar en otydlig karaktär, ingen skada, ingen foul.
- Om en smart spelare spelar ett smart tecken, inte heller någon skada, ingen foul.
- Om en oklart spelare spelar en smart karaktär, hans statliga ark
gör honom inte plötsligt kunna göra de snabba anslutningarna som
separera den kloka från uncleveren.
- Om en smart spelare spelar en oklart karaktär kommer de att komma upp
med saker som karaktären inte kan ha.
Ser du vad jag får på? Åtminstone bör du försöka hitta ett uttag för den klara killen i din grupp för att kunna spela en dum fighter eller vad som helst och fortfarande ha ett sätt att sprida sina coola idéer till gruppen. Kanske (beroende på hur du kör ditt spel) kan spelaren föreslå dessa idéer till killarna som spelar de smartare karaktärerna. Det här är inte heller utan konsekvenserna - många spelare tycker inte om andra som berättar för dem hur man spelar sina karaktärer, även om idéerna bakom dem är bra - men det är åtminstone en början.
Kanske är det större problemet att få killar att spela "i karaktär"? I det fallet tycker jag att du som GM måste vara uppmärksam på vad statistiken faktiskt betyder såväl som vad spelarens faktiska koncept för hans karaktär är. Om inte han faktiskt spelar någon som är utvecklingshinder eller spelaren själv är en slags Stephen Hawking-nivågeni, är faktumet att skillnaden i "intelligens" mellan de flesta av oss har mer att göra med vad vi har bestämt oss för att spendera vår tid gör snarare än någon faktisk medfödd förmåga. En kille som Michael Jordan är otvivelaktigt väldigt smart, men i stället för att spendera tusentals timmar som läser RPG-böcker eller går till fysik, spenderar han tusentals timmar på basketplanen, vilket gör hans hoppskott till en djup, nivå förståelse för vad hans kropp är och inte kan, förstå hur man läser försvarets kroppsspråk, och så vidare. Det gör honom inte "dum", men i ett RPG-system där INT betyder "boks smart", kanske han har en låg poäng.
På samma sätt kan en ren kämpe som gör lite annat men hänger ut i kasernen / arenan / slagfältet vara ett geni när det gäller att bekämpa. Att kräva att karaktären att göra en INT-roll för att "få" en stridsrelaterad flash av inspiration som spelaren trodde är inte bara skadlig på den gestalta ekonomin-av-spel-bordsnivån som jag öppnas med, det är skadligt på GM-spelaren som inte låter spelarna spela, vilket enligt min åsikt är den nivå som bryter spel.
Så för att göra en lång historia kort så här kan jag hantera det:
Om det är en enstaka typ av sak, låt det bara rida. Människor kommer upp med enstaka inspelningar.
Om en kille gör det tillräckligt för att vara irriterande, överväga huruvida det är karaktär för honom att göra det. Prata med spelaren om detta. Kanske reda på sätt att kunna inkludera dessa bitar av smarthet i spelet.
Om det är en riktig fråga, till exempel om spelaren är ingenjör, är hans spelare en stridsstyrka och han kommer hela tiden fram med idéer om invecklade fälldesigner för att folie fienden, antingen föreslå en annan karaktär för honom eller hitta en villig partner vid bordet för att samordna den här killen idéer till hans -pcd. Observera att nyckelorden här är "föreslå" och "villiga".
Om du spelar ett gammalt skola "PCs vs GM" -typspel där du aktivt försöker döda dem hela tiden och spelarna har en "vad som helst" stil för att bekämpa detta ... ja, jag skulle ange att det är en större fråga än att tillåta eller förhindra ett smart spel eller två.