Är denna Midas Touch-förbannelse (som en vild magisk effekt) för trasig?

4

Jag skapar ett anpassat Wild Magic Table för mina spelarnas trollkaraktärskaraktär; En av de effekter jag har inkluderat är en Midas Touch förbannelse effekt.

You are cursed with Midas Touch. Anything you touch (or magically interact with, such as with mage hand or telekinesis) within the next 1d12 hours is instantly turned to gold until the curse ends. Any living creature you touch must make a Constitution saving throw against your spell save DC. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is instantly petrified and turned to gold. Otherwise, a creature that fails the save begins to turn to gold and is restrained. The restrained creature must repeat the saving throw at the end of its next turn, becoming petrified on a failure or ending the effect on a success. 

Kan det finnas några potentiella spelbrottseffekter? Om så, hur kan jag omarbeta det?

Jag vill att det ska vara en allvarlig börda och definitivt något som de inte kan kontrollera eller fuska ut (som antyds av mage hand ). Samtidigt vill jag inte att detta ska vara ett spelbrytande evenemang där de en-sköt den stora dåliga.

Jag har tänkt på att öka varaktigheten till en rak 24 timmar; är det här en bättre idé?

    
uppsättning Youjay 14.07.2018 04:25

1 svar

8

Om min Wild Magic Sorcerer rullade detta skulle jag vara glad

Även om detta kan vara en börda om det var närvarande hela tiden, ser jag detta som ett användbart verktyg för äventyrare:

  • De har plötsligt ett sätt att skapa en mycket stor mängd guld på efterfrågan. Efter detta händer mer än en gång, kommer tabellen förmodligen att vilja använda detta för att finansiera några av sina dyrare insatser. Pengar är mindre spelbrytande än det var i 3,5, men det spelar en roll.
  • Karaktären har nu ett mycket kraftfullt angreppsalternativ i 1d12 timmar, vilket kan vara hela grejen och hälften av resan om den inträffar under en fängelsehålan. Huvuddelen av CR för en Medusa kommer från hennes förstörande blick, som följer jämförbara regler med en DC14 och denna DC är högre, och nu har en spelare karaktär det. För ytterligare jämförelse sker den föreslagna effekten snabbare och effektivare än den 6: e nivån stavning, Flesh to Stone.
  • Varaktigheten på effekten är extremt lång i jämförelse med andra Wild Magic effekter. I allmänhet har Wild Magic bara kraftfulla, spelförändrande effekter (bra eller dåliga) under en kort tidsperiod som Instantaneous eller 1 Minute. Permanent vändning av dig blå är en rolig rollspel sak, men det påverkar vanligtvis inte strid om du inte behöver gömma sig i ett kärl av blåbärspudding.

Sammantaget tror jag att denna förbannelse är bruten, men mer i den meningen att det är ett mycket kraftfullt verktyg mer än ett betydande hinder för en DnD-äventyrsfesten. Klartets fördelar / nackdelar varierar tydligt dramatiskt beroende på kampanjen, men jag tror att de flesta typiska partier kommer att göra denna bana till en boon ganska snabbt.

Jag skulle rekommendera att följa anvisningarna i originalbordet genom att förkorta varaktigheten, göra den totala effekten mindre kontrollerbar, basera den på något som redan finns inom spelet (det här är av kött till sten och Medusa Gaze) och modifiera det så att det kan göra lika bra som det kan göra ont. Dessutom skulle jag inte ställa in en DC för spara, använd bara standard som är caster DC. Till exempel:

You are cursed with Midas Gaze. For the next minute, you automatically expend your Bonus Action to look at 1 random creature within 60 feet of you. If you shut your eyes, you are subject to the effect. That creature must succeed on a Constitution saving throw. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is petrified as they instantly turn to gold. Otherwise, a creature that fails the save begins to turn to gold and is restrained. On a successful save, the creature isn't affected. A creature restrained by this effect must make another Constitution saving throw at the end of its turn becoming petrified and turning to gold on a failure or ending the effect on a success. A Remove Curse ends the effect.

Det här är mer verbalt än de flesta Wild Magic-effekter, men jag tror att det visar en balans av potentiellt mycket kraftfull, antingen för ditt lag eller mot det, vilket är i linje med många av de "dåliga" effekterna.

Pro-tip: Använd inte Wild Magic bredvid din fest.

    
svaret ges 14.07.2018 07:22