Om du är okej med en solo RPG som är extremt deprimerande - om du inte har en grupp - det finns Hikikomori , som handlar om ett socialt fenomen i Japan där unga män blir stänga in .
Författarens egna ord om hur det går en bra linje mellan RPG och helt enkelt att skriva fiktion:
[T]his game is a “solo RPG,” which admittedly is kind of an oxymoron. But I figured that if I’m going to make a game about antisocial shut-ins, it ought to be a game you could play by yourself. In this game you’ll be rolling dice (you’ll need plenty of ten-sided dice) and following instructions to generate events, making some choices about those and rolling a few more dice, and then writing a fictional diary entry based on the results. Out of necessity it’s not as open-ended as a normal RPG, but then it’s mostly a writing exercise. […]
By default, the game ends after your character goes through seven unusually eventful days. One of the ways in which it’s like a typical RPG is that there isn’t any particular way to “win.” If you want your character to get out of his rut and rejoin society, or stay the same, or kill himself, or whatever, you can try to steer him that way, but a lot of stuff will come down to how the dice fall.
Hikikomori är ett av de tidigaste existerande exemplen på ett "solo" rollspel, och nämns oundvikligen på forum när människor frågar om sådana saker existerar. Om det lyckas för att vara ett rollspel och inte bara guidad skrivning är en av de saker som spelaren slutar försöka svara.