Looking för solo (en person) RPGs - existerar de?

65

Jag letar efter om ensamma RPG finns och som du skulle rekommendera.

Jag inte betyder "en-mot-en" 1 spelare + 1 GM-spel. Jag menar verkligen "1 person".

Uppdatering: Efter att ha mottagit två (fina, upprättade) svar som indikerar Välj dina egna äventyrslösningar (som vaggar med nostalgi), ska jag tillägga att jag inte letar efter enkla linjära beslutspelspel. Ett motexempel: Jag har mitt eget lilla kreativt skrivande mini-spel där jag skriver ut en historia, men en gång per 5 meningar tvingar en serie tärningsrullar min skriftliga mening till något annat, och jag måste anpassa mig som författare. Inte riktigt en RPG, men också icke-linjär.

    
uppsättning 8 revs, 4 users 54%mxyzplk 08.04.2013 21:03

30 svar

20

Tunnlar och trollar, som produceras av Flying Buffalo, har en serie äventyr som är utformade speciellt för en enda spelare. De liknar Välj ditt eget äventyr typböcker, men du har ett tecken som har statistik som du rullar för, du utrusta dem genom att köpa utrustning, och då, när du äventyrar, rullar du tärningar och försöker besegra monster, undvik fällor etc. och gå till olika stycken i äventyrsboken beroende på hur du lyckas (eller misslyckas).

De är intressanta, men tenderar att vara mycket svåra att överleva ... förmodligen att hålla dem intressanta under en längre tid.

Den grundläggande regelboken och det ursprungliga äventyret, Buffalo Castle, finns på: länk .

Men det äventyret är inte det bästa av sitt parti, av ett långt skott. Mer intressanta äventyr är "Kaspar", "Naked Doom" och "Sewers of Oblivion".

Varnas: dessa är inte välbalanserade, högkvalitativa äventyr av den moderna ilk. Ändå passar de beskrivningen av vad du letar efter.

    
svaret ges 22.08.2010 14:31
18

Jag minns bara något: Hur man värd ett Dungeon , en

solo game of dungeon creation where you build a dungeon through its history from the dawn of time.

    
svaret ges 26.08.2010 13:29
13

Om du är okej med en solo RPG som är extremt deprimerande - om du inte har en grupp - det finns Hikikomori , som handlar om ett socialt fenomen i Japan där unga män blir stänga in .

Författarens egna ord om hur det går en bra linje mellan RPG och helt enkelt att skriva fiktion:

[T]his game is a “solo RPG,” which admittedly is kind of an oxymoron. But I figured that if I’m going to make a game about antisocial shut-ins, it ought to be a game you could play by yourself. In this game you’ll be rolling dice (you’ll need plenty of ten-sided dice) and following instructions to generate events, making some choices about those and rolling a few more dice, and then writing a fictional diary entry based on the results. Out of necessity it’s not as open-ended as a normal RPG, but then it’s mostly a writing exercise. […]

By default, the game ends after your character goes through seven unusually eventful days. One of the ways in which it’s like a typical RPG is that there isn’t any particular way to “win.” If you want your character to get out of his rut and rejoin society, or stay the same, or kill himself, or whatever, you can try to steer him that way, but a lot of stuff will come down to how the dice fall.

Hikikomori är ett av de tidigaste existerande exemplen på ett "solo" rollspel, och nämns oundvikligen på forum när människor frågar om sådana saker existerar. Om det lyckas för att vara ett rollspel och inte bara guidad skrivning är en av de saker som spelaren slutar försöka svara.

    
svaret ges 25.07.2012 00:57
11

Emily Care körde en tävling, RPG Solitaire Challenge , som uppmanade människor att göra solo RPGs. Många spel skrevs och skickades, och resultaten bedömdes för att hitta vinnare och ärade anmärkningar - så det svarar även på "vilka är bra?" en del av din fråga.

Emily Cares introduktion till den vinnande insatsen inkapslar idén om en solo-RPG och hur den kan bryta ut från att vara enbart en skrivande övning:

Storyleaves, by Jamie Fristrom

A solitaire role playing game is an elusive thing. A game that lets someone create a story on their own, while retaining the tug and pull of a game with a game master or other players. Storyleaves gives a player the tools to sit down and craft a tale that though it springs from their creativity is surprising and takes on a life of its own. World, character and story are built out of elements decided on by the player at the beginning, and then the tale takes form through turns for the Protagonist and Antagonist in turn. The story leaves, cards with custom story elements created at the start of play, giving unexpected form to the twist and turns, decisions and actions of the characters. Jamie wrote it as a tool to break writer's block, but it has become a thing of its own. Something that anyone can use to while away a few hours and discover new worlds. I understand this game is already being refined, and I look forward to seeing what Jamie does with it. In the meantime, I heartily recommend this game as my favorite of the RPG Solitaire Challenge entries.

Hämta länkar för Storyleaves , andra vinnande poster som nämns och resten av de solo RPG som skickas till tävlingen är tillgängliga från listan över insatser för Solitaire RPG Challenge .

    
svaret ges 25.07.2012 00:19
8

Säker man,

Du kan få en massa här.

länk

Den enda jag har försökt hittills är Star Smuggler. Det var ganska bra.

    
svaret ges 25.08.2010 21:19
7

Gah, försökte inte självbefria, men jag skrev ett spel för att ta itu med denna utmaning. Det heter The Plant och det var en post i en tävling där "solo RPG" var begränsningen tillämpas på mig. Det lånar in element i Jackson Tegu's The Smoke Dream, Välj ditt eget äventyr och strukturerat freeform-spel.

    
svaret ges 28.08.2010 15:26
5

Travels Merchant System är känt för att vara kul för Solo Play. Rulla upp en sektor, gör ett skepp och försök att göra en vinst!

    
svaret ges 22.08.2010 16:44
4

Det finns minst två alternativ, båda som jag har haft mycket av. Den första är Välj ditt eget äventyr , som inte har skrivits i flera år tror jag. Som ett medium var de bara ett steg mindre järnväg än romaner, för att du kunde välja en eller två givna grenar. Du kunde inte säga, "Inget av dessa alternativ är vad jag skulle göra här!" och förklara din nya idé, för att ingenting skrevs för att förklara vad som skulle hända då. Det är därför jag är okej med sin frånvaro.

Nu väljer jag det andra alternativet: dagdrömmering. Det här är i grunden hur jag sammanställer mycket av bakgrunden för befintliga kampanjer. Jag tänker på en inställning, sedan tecken, sedan springa igenom hur dessa tecken kommer att interagera och göra saker i den imaginära inställningen. Jag kan välja att bara bestämma hur sakerna spelar ut, eller jag kan rulla tärningar efter behov. Detta är den enspels RPG jag rekommenderar.

(Jag tror att vi kommer att se att alla svar är ganska mycket ett eller annat av ovanstående alternativ. Förmodligen kommer de flesta att vara något som CYOA men med RPG-liknande erbjudanden som tärningsrulle. Jag är intresserad av att ta reda på om Jag har rätt.)

    
svaret ges 22.08.2010 14:32
4

Jag rekommenderar att generera processuella innehåll. Som i

  • Skapa slumpmässiga tabeller för att fylla din värld
  • Skapa regler för att få det att fungera och interagera med sig själv
  • sedan

  • skapa en skiva av "värld"
  • utforska och interagera med det
  • Håll en blogg så att folk kan läsa om det och spela det:)
  • Det är vad en roguelike gör. Jag skulle börja med att generera några städer och vissa varor som skulle handlas. Då kan du generera resten av kartan när du utforskar den och hitta nya handelsvägar, ta med artefakter från långa förlorade gravar tillbaka till civilisationen och fungera som budbärare mellan avlägsna civilisationer. Låter kul för mig:)

        
    svaret ges 25.08.2010 16:40
    4

    Här är en snygg uppsättning diagram för att spela Resor på egen hand . Jag har haft mycket kul med det.

        
    svaret ges 06.10.2010 04:57
    4

    Som någon sa redan den gamla Red Box D & D hade ett solo äventyr i den. WOTC har återupplivat det med "Essentials" -området för 4e i The Essential Dungeons & Dragons Starter , och det är också mycket billigt.

    För något lite mer detaljerat, ta en titt på solo äventyret för 4: e skriven av Chris Sims som heter " Dark Awakenings ", men du behöver ett DDI-konto för att kunna ladda ner det.

    Och glöm inte de gamla Fighting Fantasy-böckerna, som jag tyckte mycket roligare än CYOA, eftersom de hade kampmekanik och tärningsrollning. Några Fighting Fantasy böcker finns nu tillgängliga för iPhone och iPad .

        
    svaret ges 25.07.2012 01:02
    3

    Mongoose har publicerats serien" Lone Wolf " som är en mer-RPG-eyja väljer ditt eget äventyr slags solo RPG-deal. De publicerade också en "normal" d20-omvandling av böckerna till en multiplayer-RPG.

        
    svaret ges 20.02.2012 04:48
    2

    Jag har spelat ett spel med att inte vila huvudet själv självt, vilket är starkt berättande baserat på en ganska lätt uppsättning mekanik som är speciellt utformad för att driva berättningsriktningen, istället för att hantera mekanismer som att spara kasta, slå pints, gripa regler, etc.

    Genrally, skulle jag riskera att säga att någon starkt berättande baserad rpg fungerar bra ensam. I grund och botten är det bara som att skriva en historia, förutom att du ibland rullar tärningar (eller vilken annan mekaniker den använder) för att lösa konflikter (oavsett om det är kamp, skicklighetsutmaningar, resultat av ett försök eller annat osv.). Saker som har för många mekaniska regler tenderar att avbryta fördjupningen i spelet när du är i huvudsak både GM och spelaren.

    Så igen är det subjektivt, eftersom vissa människor tycker om mekaniken lika mycket om inte mer än den berättande berättande komponenten av rollspel.

        
    svaret ges 24.08.2010 23:12
    2

    Du kan också kolla in Jackson Tegu's Rökdrömmen , som är oavslutad (en annan version kommer senare , vi hoppas) men mycket lovande när det gäller solospel. Du vandrar igenom och interagerar med bitar av denna surrealistiska herrgård-y-inställning, baserat på drag från ett vanligt spelkortsparti. Mycket som en bordsversion av de gamla text äventyrsspel på datorn.

        
    svaret ges 28.08.2010 06:15
    2

    Fabled Lands är en annan CYOA-likadan, men den är mycket robustare (den har tärningsrullar, statistik, utrustning, inventering och liknande) - och viktigare, det har mycket mer smak och utrymme för att skilja dig som en karaktär. (Du har olika alternativ tillgängliga för dig beroende på vilka gudar du dyrkar, vilken klass du är etc.) Och viktigast av allt är skrivandet helt enkelt bra.

    Dåliga nyheter? De är ute och de har aldrig slutförts. Goda nyheter? De har en dedikerad fanbase som ger omedelbara applikationer i form av en väldigt trevlig datasökning / remake / GUI , och (jag hittade bara det här ut nu, och jag är väldigt exalterad) vi får också utryckningar och en iPhone / iPad-version med en underbar ny konst.

        
    svaret ges 31.08.2010 02:24
    2

    Jag har också använt mytiska, och jag älskar det. Men jag letar fortfarande efter andra sätt på vilka en person kan spela solo.

    Jag såg det här länkat i en diskussion, och det är mer av en embryonisk idé. Mycket enkelt, men en intressant riktning:

    länk

        
    svaret ges 03.01.2011 13:59
    2

    Resenären skulle vara ett anständigt val, eftersom du slår upp planeter slumpmässigt, upptäcker du många nya saker. FASA Star Trek har samma egenskaper när det gäller att komma över konstiga planeter med konstiga livsformer.

    Jag tror att exploratory space sci-fi är en av de bästa passar för solospel eftersom du skapar världen medan du går och sedan har något att dela med andra spelare senare.

        
    svaret ges 16.03.2011 01:59
    2

    Personligen föreslår jag två alternativ:

    Chronicles of Arax , som har en fri kärnregelbok som har ett startar äventyr som jag personligen gillar. Det har också riktigt billiga kosttillskott som du kan lägga till på det, och du kan få en massa saker för den som innehåller 5 äventyr, mer redskap och flera tecken klasser för $ 7,50.

    Jag rekommenderar också Zombie Death Town , vilket är ganska litet (så säg vad du kommer om värde på grund av det). Jag tyckte om det, och det kan vara roligt att göra på ett flygplan eller en bilresa med en smartphone eller iPod, men det är på den enkla sidan. Jag hade också problem att slå det, men jag kunde bara vara hemskt på det.

        
    svaret ges 20.02.2012 03:55
    2

    Liknande Dwarfstar-spelen, kolla Dark City Games och Fantasy Trip .

    Reglerna är fria, ljusa och flexibla. Äventyren kostar pengar men det finns ett par gratis, inledande äventyrare.

        
    svaret ges 18.07.2012 05:06
    2

    Doctor Who Solitary Story Game liknar Barbarian Prince (Dwarfstar Games) i design; Det är mer än ett eget äventyr, men kräver fortfarande inte allt kreativt headbanging av en mytisk stil, solo RPG. Det känns som en mycket öppen värld med mycket olika möjligheter varje gång du spelar. Det finns en stor mängd innehåll för det spelet.

        
    svaret ges 13.01.2013 03:07
    2

    DestinyQuest har inte nämnts. Jag spelade igenom den första och det var verkligen bra. Jag har spelat Fabled Lands och en massa T & T solos och jag tror att DQ är troligen ovanpå högen. Jag fick en solid 5 timmars spelspel av det.

    Jag tror att Mythic kan fungera riktigt bra om du tänker dig att leka med en mycket logisk och balanserad GM som följer ledningen av tärningen som hon rullar utan att fuska någonting. Fortsätt fråga "vad skulle en balanserad GM göra i den situationen?" Tänk inte på det, spela snabbt Det ursprungliga Mythic RPG-systemet är bra (det i orangeboken) - det handlar om att kvalificera något som genomsnittligt, över genomsnittet etc och fungerar väldigt bra om du närmar dig allt väldigt logiskt. Jag rekommenderar det.

        
    svaret ges 25.03.2013 08:33
    2

    Jag var på väg att föreslå "The Plant", men jag ser att Jason Morningstar själv redan berättat om det :) Jag skulle vilja lägga till ett förslag: Fiasco, av samma Jason, men utformad för 3-5 personer, fungerar och genererar mycket roligt ensam. Du måste vara lite mer slumpmässig i valet av detaljerna i relationerna etc., men det kommer att tvinga dig att tänka och genererar fortfarande mycket intressant historia.

        
    svaret ges 11.07.2013 17:03
    1

    Jag tror att de flesta RPG-spel kan spelas solo; Låt tärningarna fungera som oraklar som ger konstanta överraskningar. Justin Achillis Belluna -kampanj uppenbarar detta tillvägagångssätt, med D & D 4e som motorn. Det första inlägget i serien är här .

        
    svaret ges 22.08.2010 16:59
    1

    Om du har en PiecePack kan du försöka med " One Man Thrag ". Jag tyckte om det när jag spelade det.

        
    svaret ges 25.08.2010 01:04
    1

    Det har publicerats flera solo RPG-böcker. Liknande CYOA böcker, förutom att du gjorde en karaktär och rullade tärningar förutom att göra val. Kolla in denna annons för Bränsleguld . Jag tror att SJG också släppte flera fantasiböcker längs en liknande ån. Den gamla Red Box D & D hade ett litet CYOA fortfarande mini äventyr som också inkluderade rullande som en introduktion till spelet.

        
    svaret ges 25.08.2010 04:08
    1

    Min kompis brukade spela Heroquest2 med Mythic (GM Emulator). Jag har verkligen arbetat.

        
    svaret ges 27.08.2010 08:45
    1

    Legends of the Ancient World - stycke driven solo moduler tillgängliga; traditionellt system härrörande från The Fantasy Trip. Fortfarande i tryck.

    Fantasy Trip - stycke och kartdrivna solo äventyrsmoduler tillgängliga; När SJ redevelopades från samma principer, kunde han inte köpa tillbaka den, tänkte han GURPS istället ...

    Tunnlar och trollar - Mycket Regler-Ljus traditionell motor med många styckade moduler. Fortfarande i tryck. Vissa versioner av modulerna innehöll en lätt version av kärnreglerna. En sådan modul finns tillgänglig på länken

    Fighting Fantasy - stycke driven, anpassade regler i boken.

    Bilkrig - några stycken drivna solo äventyr som kräver en kärnregleregel och flera fristående styckeformat tillgängligt. Fokus är främst på fordonskampar, men vissa RP.

    Mytisk är en möjlighet, men det fungerar bättre med flera spelare.

    Gör en sökning efter interaktiv fiktion, liksom ... klassikerna av Infocom spelar väldigt mycket rollspel, men inte spelsystem, i sig. Massor av mycket bra gratis spel av den typen. Skrapar inte kliarna för alla, men det gör det för vissa.

        
    svaret ges 28.08.2010 06:42
    1

    Jag är inte säker på vad du menar med en RPG. För mig är RPG-spelets samspel mellan samspelet mellan GM och spelare. Så när du förlorar det, är du kvar med ... vad?

    Det fanns några goda kompromisser mellan CYOA och RPGs på dagen - för det mesta var de CYOAs med dödrullar kastade in och andra här har redan riktat dig mot TFT och T & T osv. Jag vill också påpeka gamla GURPS-modulen, Upp Harzburk! som ligger i samma form.

    Du kan bara vilja prova den här söksidan på RPGGeek också.

        
    svaret ges 04.10.2010 22:56
    1

    Maelstrom har åtminstone ett exempel på solo-play introduktions äventyr i regelboken.

        
    svaret ges 26.03.2013 15:05
    1

    Följande RPG har särskilda solomoduler: James Bond 007 RPG (På Hennes Majestät Secret Service), Call of Cthulhu RPG (ensam mot Wedigo, ensam mot mörkret), Star Wars RPG (en i regelbok, flera i olika tidningar, t ex Challenge mag), D & D Basic RPG (X-1 var solo tror jag).

        
    svaret ges 10.07.2013 00:52
    Senaste kommentarerna

    kompletta eller bekräftade instruktioner för deras publicering eller om det kanske finns itco-publicister som dyker upp när spelarbasen växer? Detta är ett massivt ämne, och allt som rör det samt N64 Makers Anteckningar har jag mest gjort här sedan strax innan jag skrev WoW Primes. Den största utvecklingen som jag tänkte lägga till när det gäller saker som jag bestämde mig för att inte skulle kunna inkludera kom efter att ha testat Skyrim för gratis modding av det slutliga spelet och läst hur flera... Läs mer