DMG ger inte några specifika riktlinjer för brott och straff, men det tyder på att spelarens karaktärer kan tjäna tid som en del av nedetiden. Kolla in downtime-aktiviteten för "Carousing" för mer detaljer om det.
Förutom de stora svaren som redan lämnades, ville jag chime in eftersom jag anser att det är viktigt att notera att straffåtgärder mot spelare tecken tolkas ofta som straffåtgärder mot spelare , så oavsett straff du mäter behöver vara rättvis och behöver inte ta spelaren ut ur spelet. I din fråga säger du att "du kan se honom orsaka problem senare genom spelet (vilket [du är bra med)", som säger att du inte är intresserad av att straffa spelaren.
Som sagt kan det vara en bra straff i karaktären, samtidigt som den kastas i lagret eller pillory. Det gör också att spelarens karaktär inte är tillgänglig för lek medan resten av festen inte är gallivanting. För att hantera detta problem föreslår jag en av två saker:
Tillåt honom att betjäna tid i lagret eller pillory, men som en del av driftstoppet. Att han är sannolikt en hjälte eller åtminstone förknippad med hjältar (eller kanske inte ... Jag känner inte ditt spel), kanske han kan komma undan med något som följande:
PC has committed a crime and been caught in the act...
Magistrate: As punishment for your crime, you are hereby sentenced to three days in the stocks!
PC: But, m'lord! I have a very urgent and time sensitive matter to deal with regarding a dragon in distress and an evil damsel! I must heed the call of heroism at once!
Magistrate: Very well, you have a week to complete your task and upon your return to the city you will be expected to serve your sentence.
- När han återvänder tjänar han sitt straff som en del av driftstoppen medan de andra datorerna blir fulla i baren.
Gör straff ett annat uppdrag eller reparationer till offret. Till exempel, om han slog ut en oskyldig man, kunde hans återbetalning vara att återställa människans förlorade makguffin från den arga dvärgen som höll ett vred mot en liten mot hans karaktär. Eller kanske hans återbetalning är att städa människans stall (downtime aktivitet, yay!).
Båda dessa alternativ är enligt min mening mycket bättre än att bara säga: "Okej, du tjänar tid i bestånden nu. Går gör något annat medan resten av oss slår de missförstådda och mestadels inte onda ödlorna. " De erbjuder fler möjligheter till rollspel och förhindrar att spelare känner att han straffas för något som hans karaktär gjorde. Du vill inte gå ner den vägen, eftersom det bara kommer att leda till problem vid bordet.