(Hur) arbetar Gumshoe One-to-One med flera spelare?

7

Gumshoe One-to-One är utformad för -spel, och jag har haft stor framgång med det, men jag är också intresserad av att spela spel med en enda ensamspelare trots att de har flera spelare vid bordet.

Är Gumshoe One-to-One kapabel att rymma denna off-label-spelstil? Vilka ändringar kan jag göra för att stödja förändringen? Vilka fallgropar ska jag se ut för före och under spel?

    
uppsättning BESW 18.05.2018 04:18

1 svar

1

Eftersom två veckor har gått utan svar för Gumshoe One-to-One , kan jag erbjuda erfarenhet av att göra detta med ett annat spelsystem. Detta var ett avsiktligt försök att ha tre spelare (hela gruppen) dela kontroll över ett enda tecken, och spelet systemet valdes för att stödja det.

Jag använde Amber Diceless Rollspel , eftersom alla spelare var bekanta med berättelserna, är Amberites rimligt robusta och bakgrunden fungerar för singeltecken som gör svåra saker.

Jag lämnade det till spelarna för att bestämma hur man dela upp kontrollen. Jag skulle ta instruktioner om fysisk handling från någon av dem om de var klara och bestämda, men det slutade med en spelare som berättade för mig de flesta av karaktärens handlingar.

Det var viss förvirring först när de försökte hitta en struktur för att prata med varandra. Jag förväntar mig att det skulle vara fallet för någon grupp av spelare på deras första försök med denna stil av spel. För att undvika det som orsakar en katastrof, börja inte spela i en farlig situation. Välj också spelare som är vuxna och rimligt flexibla rollspelare. Spelare som alltid spelar ninja, eller har andra specifika bekymmer, kommer inte troligen att hantera denna typ av spel bra.

Efter ett tag bestämde de sig för att spela olika aspekter av karaktärens personlighet. De var ungefär de freudiska id, ego och superego . Jag är inte säker på om det här mönstret kommer att upprepas med andra grupper, eftersom jag bara försökte detta experiment en gång i ungefär 4 spelsessioner.

De har också engagerat sig i mycket avsiktlig surrealism, för Amber gör det enkelt, och för att de kände att jag, som GM, borde också ha en psykisk skattande tid. Jag tror att det här uppstod från surrealismen var något deras sinnen av humor hade gemensamt.

Sammanfattningsvis försök detta i experimentens anda, och antar inte att det omedelbart leder till en underbar ny rollspelupplevelse. Det var intressant att springa, men jag har inte känt mig motiverad för att försöka igen.

    
svaret ges 09.06.2018 12:53