Jag vill presentera några monster från Cthulu Mythos i min kampanj, men jag har problem med att hitta en bra resurs på dem. Jag letar efter föreslagna förmågor, allmän information och konst av dem. Det skulle vara bra att se statistik / försvar / HP / nivå också, men det är valfritt, jag kan försöka göra det själv jag.
Spelet jag kör är 4: a ed, men jag kan justera om statistiken kommer från andra versioner.
Boken d20 Call of Cthulu har 3: e upplagsstatistik för ett antal Cthulu-monster. Detta inkluderar de äldste gudarna.
Den 3.5 Äldre Evils boken fick en 4e omvandling som åtminstone bör ge dig en bra plats att börja.
Många avvikande varelser från Far Realm är inspirerade, åtminstone indirekt, av Cthulhu Mythos. Tyvärr finns det inte några särskilt stora samlingar av dessa monster på ett ställe, så utanför Elder Evils Jag tänker söka DDI Compendium och tidningen Arkiv är dina bästa satsningar. Även om du inte har en DDI-prenumeration, låter de dig söka och berätta i vilka fysiska källor du hittar de här posterna (om det står "flera källor", betyder det vanligtvis att posten dykt upp först i PHB1 eller MM1 men publicerades igen senare).
Som BESW med rätta påpekar, är avvikande varelser D & D's på Mythos. Särskilt ta en titt på illituer (mind flayers), aboleths, tsochar, gibbering mouthers / orbs, olika oser, swordwings. Dark Sun Creature Catalog hade också några bra. Jag skulle inte rekommendera Elder Evils -omvandlingar, eftersom de har släppts i de allra första dagarna av 4: e när monsterdesign inte var så väl genomtänkt.
Monsterdesignfilosofin i 4e skiljer sig väldigt annorlunda än vad som hänt tidigare, och i bästa fall kan 3ed-källor användas för inspiration. Förutom den redan rekommenderade Elder Evils och d20 Call of Cthulhu , ta en titt på Lords of Madness . Det är en djupgående titt på avvikelser och är en fantastisk bok för inspiration. Epic Level Handbook hade också några anständiga skurkar, inklusive den pseudonaturala mallen.
Som en anteckning om design av monster för 4e, basera inte något av deras nummer på källor från tidigare utgåvor. För nivå, håll alltid fast vid partiets nivå. Basera sin roll (brute / soldat / skirmisher / controller / artilleri) på deras smak, och deras specialitet roll (minion / standard / elite / solo) på deras funktion i mötet. Från dessa får du sina träffpunkter och försvar, vilket kan anpassas ytterligare för att passa den ide du har.
I allmänhet är det bättre att börja med en befintlig varelse, avvikande eller på annat sätt, och ge den en annan förmåga eller två. Monster-teman är ett bra sätt att göra just det, och några passar bra för vad du letar efter.
AD & D 1E Gudar och Demigods Första trycket hade Cthulhu-monster i det.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e monsters cthulhu-mythos Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna