Rules bakom magiken i Dragonlance-världen?

4

Om jag minns rätt (det har varit ganska många år sedan jag har läst dessa, tyvärr), hade trollkarlarna att memorera stavarnas ord för att använda stavningen, och när dessa ord hade kommit ut, skulle trollkarlen glömma orden och måste sedan återuppliva dem om de ville använda stavningen igen i framtiden.

Är detta rätt? Om så är fallet, är resonemanget bakom den begränsningen av magiken någonsin förklarad? Finns det någon annan uppsättning i stenregler för magiken i detta universum?

    
uppsättning UltimateMollusk 19.06.2015 02:37

4 svar

7

Dragonlans värld liknar Forgotten Realms - det är en fantasinställning som skapats för Dungeons and Dragons rollspel. Som sådan dras många av de underliggande reglerna (av magi och på annat sätt) från D & D i allmänhet, och särskilt Dragonlance-kampanjinställningen.

Eftersom guider i Dungeons and Dragons i stor utsträckning använde Vancian style spellcasting fram till fjärde upplagan, hänvisar jag dig till detta utmärkta svar motiverar Vancian magic i D & D.

I huvudsak:

... during spell preparation, the wizard performs some ritual that "casts" his spells into the ether. He can either "cast" the same spell many times, or spread his allotment out over many spells.

Later, he performs some action (specified by the spell) that triggers the spell. That particular "casting" of the spell is completed, and is no longer available until the wizard is able to prepare it again.

In this way, the spells follow an internally consistent model, without relying on what the wizard should or should not be able to remember.

Den här beskrivningen gäller i stor utsträckning även för Dragonlance, men som jag minns i den världen införs ritualet av magiska ord i trollkarlens sinne och säger att de sista orden gör att den uppspända energin blinkar ut som en stavning.

Trollkarlen har inte riktigt "glömt" orden, så mycket som orden representerade en mental konstruktion som burkde stavens energi; När stavningen är gjuten, är konstruktionen borta.

    
svaret ges 19.06.2015 03:04
2

Ja det finns. Ingredienser! Varje stavning måste gjutas med en förinställd mängd ofta sällsynta eller bizariska ingredienser. Trollkarlen var tvungen att bära dessa med honom och använda dem i processen med att ställa ut stavningen. Så i grunden är trollkarlen spenderad mentalitet efter gjutning av en stava och han skulle inte kunna ställa en stavning om han inte hade de rätta ingredienserna.

Såvitt jag minns detta aplies till hög nivå stavar mestadels. Men här är en lista av stavningar och vad du behöver kasta mest av dem.

och om minnet fortfarande tjänar guano är en av de ingredienserna i gjutning av en eldboll. Spindelväv / spindelväv behövs vid användning av webben. etc. Har inga refferences men jag läste många dragonlance / forgotten realms böcker.

Serien "Kriget av Spindel drottningen" refferences detta mer än de flesta som böckerna fokuserar på en mage mer än någon annan bok bortsett från de tidiga Dragonlance böckerna om Raistlin Majere . En av mina FAV-guider från Dragonlance, förutom EL (från Forgotten Realms)

    
svaret ges 19.06.2015 13:50
1

En viktig sak att komma ihåg om den ursprungliga Dragonlance-serien trilogin är att de inte startade livet som böcker. De började faktiskt livet som en kampanjinställning och en serie med 16 moduler (12 av dem själva kampanjen) för den världen som skapades för den ursprungliga Dungeons and Dragons RPG. Det ursprungliga konceptet kom från Tracy Hickman och hans fru Laura samtidigt som Tracy gick med i TSR, de ursprungliga ägare av D & D. Tanken stod till Gygax. Det var en ide som han övervägde och han fick dem att springa med den.

Andra tillkom till utvecklingsgruppen, bland annat Margaret Weis, en annan TSR-anställd. Som det är vanligt vid utvecklingen av RPG-moduler, skulle gruppen testa modulen under utveckling. Många av händelserna i boken var inspirerade och hämtade från händelser som spelarna spelade ut under deras spelprovning av modulerna.

Den viktiga delen är detta. Magiska reglerna i de ursprungliga Dragonlance-romanerna tas direkt från de ursprungliga trollreglerna som skapats för Dungeons and Dragons. De tillfogade sig sin egen vridning med tillägget av de tre månarna (vita, röda, svarta) genom att en mån som en viss trollkarl dyrkade växte var trollkarlens krafter och förmågor lite starkare. Och när deras måne avtog, blev deras krafter lite svagare.

Men bortsett från det användes standard D & D-reglerna (förenklad lista över de stora reglerna):

  • En trollkarl måste memorera sina stava varje dag
  • Det måste memoreras så många gånger som de vill kasta det (det vill säga memorera 3 gånger, då kan det kastas 3 gånger den dagen)
  • Spells kan kräva ett eller flera avstrykningselement från 3 kategorier: verbalt (talar ordens ord), material (med vissa fysiska saker som ska användas som en del av stavningen) och somatisk (gör fysisk rörelse med din händer eller kropp för att kasta stavningen)
  • När en stavning är gjuten, är den borta från minnet och måste bli omministrerad
  • Spells får bara memorera en gång per dag
  • En trollkarl måste vila / sova i 8 ostörda timmar innan de memorera sina stavar
  • Ju starkare guiden, desto mer stavar och kraftfullare stavar kan kastas

Det finns många variationer, modifieringar, underregler etc, men det är höga poäng.

    
svaret ges 19.06.2015 17:38
0

Andra har redan förklarat att Dragonlance Magic är baserat på D & D-regler. Det finns några extra lagar av magi speciellt för Dragonlance-inställningen som är värda att nämna. @BBlake tipsar på detta med månarna.

  • Magi är kopplad till månen - onda magerar dra kraft från den mörka månen Nuitari (som ingen annan kan se), neutrala mages från Lunitari (rödmånen) och goda mages från Solinari (vitmånen). Spells är kraftfullare om rätt måne är full. Det finns en speciell konstellation av månen som kallas ögonnatt när alla månar är i höga drag, när magi är ännu starkare.
  • Månerna är samtidigt gudar av magi, som arbetar tillsammans oberoende av deras anpassning. Deras inflytande i Dragonlance-inställningen förändrades över tiden, i början var de väldigt mycket i bakgrunden och mer patron gudar i magi istället för att ha total kontroll över det. I senare romaner verkar de ha befogenhet att förneka / bevilja dödlig tillgång till magi helt och hållet.
  • Magic dricker fysiskt. Casting spells uttömmer dig. Detta kallades Magiens förbannelse i en regelbok.
  • En annan regel i den tidiga inställningen var att onda mages blir mer kraftfulla snabbt, men de goda magerna blir mer kraftfulla i slutet. Detta implementerades med XP-tabeller och stavningsplatser. Onda mages fick högre nivåer snabbare men hade mindre stavfel i slutet. Detta släpptes i senare utgåvor.
  • svaret ges 19.06.2015 20:05