En viktig sak att komma ihåg om den ursprungliga Dragonlance-serien trilogin är att de inte startade livet som böcker. De började faktiskt livet som en kampanjinställning och en serie med 16 moduler (12 av dem själva kampanjen) för den världen som skapades för den ursprungliga Dungeons and Dragons RPG. Det ursprungliga konceptet kom från Tracy Hickman och hans fru Laura samtidigt som Tracy gick med i TSR, de ursprungliga ägare av D & D. Tanken stod till Gygax. Det var en ide som han övervägde och han fick dem att springa med den.
Andra tillkom till utvecklingsgruppen, bland annat Margaret Weis, en annan TSR-anställd. Som det är vanligt vid utvecklingen av RPG-moduler, skulle gruppen testa modulen under utveckling. Många av händelserna i boken var inspirerade och hämtade från händelser som spelarna spelade ut under deras spelprovning av modulerna.
Den viktiga delen är detta. Magiska reglerna i de ursprungliga Dragonlance-romanerna tas direkt från de ursprungliga trollreglerna som skapats för Dungeons and Dragons. De tillfogade sig sin egen vridning med tillägget av de tre månarna (vita, röda, svarta) genom att en mån som en viss trollkarl dyrkade växte var trollkarlens krafter och förmågor lite starkare. Och när deras måne avtog, blev deras krafter lite svagare.
Men bortsett från det användes standard D & D-reglerna (förenklad lista över de stora reglerna):
- En trollkarl måste memorera sina stava varje dag
- Det måste memoreras så många gånger som de vill kasta det (det vill säga memorera 3 gånger, då kan det kastas 3 gånger den dagen)
- Spells kan kräva ett eller flera avstrykningselement från 3 kategorier: verbalt (talar ordens ord), material (med vissa fysiska saker som ska användas som en del av stavningen) och somatisk (gör fysisk rörelse med din händer eller kropp för att kasta stavningen)
- När en stavning är gjuten, är den borta från minnet och måste bli omministrerad
- Spells får bara memorera en gång per dag
- En trollkarl måste vila / sova i 8 ostörda timmar innan de memorera sina stavar
- Ju starkare guiden, desto mer stavar och kraftfullare stavar kan kastas
Det finns många variationer, modifieringar, underregler etc, men det är höga poäng.