Så mages på låg nivå är ganska patetiska men de växer upp för att vara ganska farliga. De flesta Fighter klasserna är ganska balanserade från botten till toppen.
Så min fråga är vad är den svåraste klassen att spela från en fyrkantig upp till en kampanj på hög nivå?
Redigera: På grund av intressanta svar kommer jag att definiera "Svårast" som antingen mest komplexa tecken att spela som eller svårast att hålla sig vid liv (vilket var min ursprungliga mening.)
Mages i 4e är faktiskt inte patetiska på låg nivå; Generellt sett gjorde designarna en stark insats för att hålla klasserna balanserade och effektiva från topp till botten. För det mesta fungerade det.
Men jag tror att det i allmänhet är några klasser svårare att spela än andra, vilket jag tycker är relevant för din fråga. Jag har dristigt klasserna som visas i den ursprungliga Spelarhandboken , eftersom jag inte är säker på vilken källa du använder.
Lätt: ranger , trollkarl, avenger, barbar. Dessa är alla slags poäng och skottklasser; du väljer ett mål, du gör din skada.
Enkel: warlock , prästerska , krigsherre , druid, invoker, warden, munk, psion, sökare, mördare. Vi ser några fler skademärkta klasser här, men de har fler valmöjligheter att göra. Till exempel måste mördaren bestämma när man ska använda sina höljen för ytterligare skador. Jag har också inkluderat några kontrollorienterade klasser; druiden kan spelas som en skada-återförsäljare med några ytterligare kontrolleffekter, och inbjudaren är liknande i det avseendet. Slutligen är vaktmästaren förmodligen den enklaste försvararen att spela, för att han kan använda sin förmåga att markera allt omkring honom gratis. Återigen, färre val än andra försvarare.
Krigsherden och den prästerliga är ledare eller läkarna; Jag tror att få ut det mesta av det, det är lite svårare, men du kan säkert spela dem helt enkelt. Och minimaxing är inte alltid poängen för spelet.
Mer komplex: skurk , fighter , paladin , trollkarl , bard, shaman, flitig, battlemind. Jag anser att ledare är ganska knepiga eftersom du måste fatta bra beslut om när du ska läka. Trollkarlen har så många kontrolleffekter som du behöver tänka hårdare när du ska använda dem. Slutligen har de återstående försvararna (fighter, krigsherre och battlemind) många beslut om vem som ska markera och hur man kontrollerar märkta fiender.
Om jag skulle ringa någon av dem som är väldigt komplexa, skulle det vara shamanen, eftersom du måste tänka på både karaktären och placeringen av den ande följeslagare du kallar.
Stor ansvarsfriskrivning: den här rankningen kan förändras med de nya byggnaderna som finns i Essentials i höst.
(Med "svåraste", antar jag att du menar "svåraste att överleva medan du faktiskt deltar", snarare än "svårast att rollspel", som är rent subjektiv eller "svåra att använda bra taktik-vis ", något som Bryant har svarat på sitt vanliga (utmärkta) sätt.) Hmm. Jag tror att denna fråga kan fungera från ett falskt antagande baserat på dina erfarenheter med tidigare versioner. Medan generiska "magiska användare" var mycket svaga och underpowered i tidiga utgåvor av D & D, är de nästan inte så underväldiga i 4e. De gör fortfarande inte de skador som en melee karaktär skulle ha, men de har betydligt mer defensiv och offensiv styrka än vad de brukade och kan whack bort på olika fiender med hjälp av stavar för hela striden (något som var svårt i några tidigare D & D-versioner).
En av de främsta övervägandena för D & D 4.0 var att försöka balansera den. Det är ingen tvekan om att det inte är perfekt, men det är mycket närmare än andra versioner (enligt min mening).
Det är inte en rant eller rave så mycket som det är en kommentar om vad du får på med den här frågan ... Jag tror inte någon teckenklass i D & D 4e är särskilt svårt eller lätt att jämföra, speciellt om du antar att du är med en balanserad fest.
Trollkarlen är utan tvekan en komplex klass att spela på grund av den stora studien du måste lägga in och viktigt strategiskt beslut under mötena.
Enligt min åsikt är dock den mest komplexa klassen den prästerliga. På samma sätt som trollkarlar måste den prästerliga lära sig många stavar, välja de rätta, ta itu med dominerande domar och färdigheter. Han kan vara en strategisk läkare eller en ansikte mot ansikte. Spelaren måste utföra en viss skikkande karaktär, eftersom den prästliga troligen har hög karisma och diplomatik, måste hålla sig till en gudomlig tro och överensstämma med hans anpassning.
Jag började min rollspel med en cleric, men jag skulle inte rekommendera det här valet till någon som nyligen introducerades till spelet och utan ett starkt engagemang förhand.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e character class Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna