Hvad skulle effekten vara att eliminera regeln som förhindrar andra icke-cantrip-stavar på en tur om en spelfunktion stavas?

6

Regeln om spelluppsatser för bonus anger:

A spell cast with a bonus action is especially swift. You must use a bonus action on your turn to cast the spell, provided that you haven't already taken a bonus action this turn. You can't cast another spell during the same turn, except for a cantrip with a casting time of 1 action.

Jag undrar vad effekten av att ta bort denna regel skulle vara.

    
uppsättning Stackstuck 25.10.2018 17:03

3 svar

12

Sorcerers skulle bli övermanade

De flesta stavar som tar en bonusåtgärd för att kasta är relativt små, till exempel dimmigt steg eller healing word . De är ofta verktygsstavar eller stavar som förbättrar en fysisk attack (som en paladins smit stavar). De flesta av dem skulle inte obalans spela om de var tillåtna under samma runda som en annan jämn stavning.

Men huruvida det är vanligt att det inte finns några obalanserade bonusåtgärder, är en trollkarls Quickened Spell metamagic starkt beroende av nuvarande regler om bonusåtgärder. Trollkarlarna kan kasta åtgärdsstrategier med hjälp av bonusåtgärder till kostnaden för 2 trolldomar, vilket är betydligt kraftfullare om de sedan kan kasta ytterligare en jämn stava igen med deras handlingar. Detta är särskilt problematiskt om du överväger multiklassen Sorcerer / Warlock, som kan använda Warlock-spell-luckor för att återfå Sorcery-poäng som en kortläsningsresurs.

Förmågan att kasta två fireball stavar i en enda tur flera gånger per kamp på låga nivåer är spelbyte problematisk.

    
svaret ges 25.10.2018 17:14
4

Spellcasters med misty step blir ännu mer glatt

Om en spellcaster hamnar i melee-området är dimmigt steg ett billigt, garanterat alternativ att komma ut utan att bli knäppt av en attack av möjlighet. Det är i grunden en Dash och Disengage i en bonusåtgärd (och mer beroende på vad teleportationen låter dig kringgå). De enda nackdelarna använder en bonusåtgärd (om du ens har något för det), stavningsplatsen (andra nivån, ganska billig) och bonus-action spellcasting-begränsningen.

Med begränsningen har en spellcaster många alternativ för vad man ska göra om en angripare i melee-området, men de har alla konsekvenser. Inaktivera / trycka dem med en stavning? Kan komma till en kostnad för att använda en annan stavning på ett annat mål och kan misslyckas om de gör sin räddning. Att använda dimmigt steg är ett bra alternativ, men igen kan det komma till kostnaden för att använda en viktig stavning. Med sättet är det, även en melee-angripare som inte har fått chansen att attackera spellcasteren ännu (de har uppstoppat eller något) kan ha en betydande inverkan.

Utan begränsningen kan du försöka avaktivera / trycka dem med en jämn stavning, misslyckas och sedan dimmigt steg bort när du förstår att det inte fungerade. Eller du kan gå vidare och kasta din viktigare stavning på ditt viktigare mål och undvik fortfarande att ta någon skada från närmaste angripare.

Det lägger i grunden det här säkerhetsskiktet som förändrar motspelet mellan stavhjul och melee-angripare, och minskar inverkan av en melee-angripare som kommer in i spellcaster.

Counterspell blir mindre effektiv när du stoppar en spellcaster

Låt oss säga att du har en fiendspellcaster som har en stava du inte har råd att låta dem kasta, och du har motspelare . I många scenarier är allt du behöver göra för att komma inom 30 meter och inte använda din reaktion på något annat. Så länge som fienden inte kan komma ur sikte och inte har mer än 30 hastigheter (mer om du är närmare), kan de inte kasta sin stavning utan att riskera din motspelare.

Men utan att spellcasting-begränsningen begränsas, ändras det plötsligt. Även om fienden har 30 hastigheter och är 5 meter från dig, kan de bara dimma steg för 30 fot, flytta sedan 30 mer, och de är 65 meter bort nu, utanför området < em> counterspell . Du kan counterspell det dimmiga steget, men sedan har du använt din reaktion och kan inte counterspell den stava som de ville använda.

Det förstör motspelare mot spellcasters med förödande stavar.

    
svaret ges 25.10.2018 21:16
1

All-out eliminering av gränsen skulle vara OP, men du behöver inte gå så långt

Andra svar illustrerar hur vissa spelare, t.ex. de med misty steg och trollkarlar som kan snabba stavar, skulle vara överdriven.

Men man kan lätt utforma en mer måttlig tabellregel som undviker dessa drastiska konsekvenser. Tänk på att begränsa en eller båda trollformlerna som kastas på turnen till 1: a nivåer eller icke-skadliga stavar eller stavar med Ritual-taggen och / eller stavar av en viss skola (t ex illusion). Du borde kunna lossa RAW utan att förstöra spelbalansen.

I ett något liknande fall har jag vid mitt bord aldrig förstört spelbalans för att låta spelarna ta en prestation, så att de kan använda en bonusåtgärd för att kasta någon skadlig kantring som bara skapar en sensorisk effekt. Även om det inte är precis samma alternativ som du föreslår, tyder det på att man kan ge lite mer frihet vid gjutning utan att balansera spelet.

    
svaret ges 25.10.2018 23:27