Är dessa statistiska balanserade för en Pellet Bow?

-1

pelletbåge är ett verkligt vapen. Det är i grunden till slingan vad armbågen är till pilen och pilen thusly bör vara ett enkelt vapen. (Dra tillbaka bögen och släpp ut.)

Jag tror att statistiken ska vara

Simple weapon
1d6 damage, crit 20/×2
30' range, standard sling bullets for ammunition
25 gp cost, 2 lb. weight

Är dessa balanserade?

    
uppsättning Abraham Ray 25.08.2016 23:19

4 svar

11

Detta är ett jaktverktyg för småspel, inte ett vapen. Pelleten hotar bara mjuka vävnader och ögon. Stat det som en stark blåspistol, inte en starkare sling.

När det gäller statistiken tror jag att de är för mycket för ett enkelt vapen med ammunition. Du har statted en short-bow med en fattigare crit multiplikator och kortare intervall. Jag skulle göra det kampigt, men jag tror att det är orealistiskt som ett hotande vapen. (Se nedan)

En sling är faktiskt svårare att använda IRL än en båge; du måste ladda den med en kula eller en sten, snurra den utan att slå dig själv eller en angränsande allierad, och släpp den när den pekar lite av ditt avsedda mål. Bara tanken att "kasta stenar" är lätt, och att materialen är allestädes närvarande gör det till ett "enkelt" vapen.

Dessutom ger slingens åtgärd, i kombination med kulaens massa, faktiskt betydande moment för projektilen när den slungas. Skadorna från 2 till 8 oz. av bly, lera eller sten är ganska imponerande.

En pilbåg skjuter så långt som den gör, eftersom flygningarna på pilen, i kombination med pilens form, gör den så mycket mer aerodynamisk än en kula eller sten, att den fungerar som en glider. Dock är momentet i en slungsten så att den kan rivaliserar eller överträffar , en pil för avstånd.

Denna pelletbåge verkar vara minst lika svår att fungera som en båge, men måste använda lättare pellets än en slinga. Skadan, om verisimilitude är ett mål, ska vara lägre och intervallet kortare än en slingts, på grund av projektilternas nödvändig mindre massa utan ökad aerodynamik.

Vapnet skulle vara användbart för småspel eller varminter, men mycket mindre så mot något stort spel eller pansaruppror. Tänk på den moderna "Wrist Rocket" sling-shot. Det är användbart mot en kanin, men du äventyrar bara en persons ögon eller mjukvävnad. En sling, som kan hysa projektiler så mycket tyngre, kan bryta ben och orsaka betydande skador på skallen eller inre organ.

    
svaret ges 26.08.2016 06:52
9

Det är bättre än "prodd" från Dragon vol. 349, vilket är ett vågrättliknande vapen som skjuter slingstenar. Prodd är billigare (20 gp) och har ett längre intervall (80 fot), men det väger också mer (4 lb) och behandlar mindre skada (1d4).

Men den största skillnaden är att prodd, som en armbåge, kräver en åtgärd för att ladda om. Det gör din pelletbock massivt bättre. Faktum är att alla enkla projektilvapen kräver en lång laddningsprocedur. Lägga till ett enkelt projektilvapen som inte verkar vara olämpligt; det skulle eliminera en hel del saker som armbågen.

    
svaret ges 26.08.2016 00:05
3

Statistiken kan vara "balanserad" (om något är det faktiskt en mindre effektiv än en slinga eller en armbåg), men jag håller inte med någon av de statistik du har bestämt på. Efter lite snabb läsning om man kör en pelletsbåge - det verkar vara svårare än en standardbåge - för att få ammunitionen att undvika att slänga på bågen måste den hållas i en vinkel istället för att peka på ditt mål. Jag vet inte att jag skulle kalla det ett exotiskt vapen, men jag skulle definitivt kategorisera det som kampsport - särskilt eftersom standardbågar är kampvapen.

När det gäller skadorna, om vi arbetar med att pelletsbågen är på slingan vad armbågen är i bågen, så tycker jag att din skada är fläckig på. En pil från en medelstor båge är 1d6 för en armbåg och 1d8 för en långbåge. Deras korsbågsekvivalenter ökar skadorna med en typ av döda: en ljuskorsbåge handlar 1d8 skada och en tung krökbåt handlar 1d10 skador. Så mekaniskt tycker jag att det är vettigt att öka slingans 1d4 skada på en 1d6. Skadetypen ska också vara Bludgeoning. Stenar slår mig inte (pun intended) som har en ökad kritisk modifierare, så låt oss behålla din 20 / x2.

Nästa, för intervallet, är ett slingans intervall 50 ', så det verkar konstigt att ett pelletsbågsintervall skulle sänkas till 30'. Istället skulle jag öka det. Om vi går tillbaka till armbågsanalogi borde vi lägga 20 'till intervallet (bringa den till 70'), men jag tycker inte om det från en fysisk synvinkel. Istället ska jag titta på en spjutspetssortiment (handdriven) jämfört med en båges intervall (spänningsdriven). En spjut har en räckvidd på 30 ', och en båge har ett intervall på 60'. Nu är det tydligt en skillnad i massan som drivs från en pil och en spjut, men D & D är inte en fysik simulator, så jag kommer att ignorera den. Så att lägga på 30 'verkar inte vara så orimlig för mig, vilket ger vår pelletbue ett intervall på 80' - strax över en bågs räckvidd, och precis under en långbågs intervall.

Slutligen, för pris & vikt - skapandet av en pelletbåge verkar för mig att det skulle kräva en liknande nivå av ansträngning, skicklighet och material som en standardbågsark, så jag skulle debitera samma belopp - 30gp. Det väger likvärdigt detsamma, så 2kb verkar bra för mig.

    
svaret ges 26.08.2016 00:01
1

Liksom andra här kan jag lämna den grundläggande Pellet Bow som gör skada som en pistol. (Kanske lite mer om du slår caltrops av något slag i stället för pellets) Jag kan också få det att ge en +2 Bonus på Survival-kontroller för jakt.

Att vara balans för realism förstås. (Om inte för det skulle jag säga att din statistik är nog bra.) Om det stör dig och du vill ha samma begrepp men med mer skada ser jag ingen anledning att man inte kunde " t gör en Pellet War-Bow, eller förmodligen Warcaster (Läs Crossbow), det gör mer skada. Jag skulle säga att de skulle vara exotiska vapen och behöver några tillägg till konceptet att vara funktionella. Mina idéer nedan är inte superformade (jag är på jobbet och skriver snabbt) och de skulle förmodligen kräva lite tunga utrustningar, unika material och anpassade tekniska element som kanske inte gör dem tillgängliga (läs dyrt) men som en DM Jag tror att de kunde få anständiga skäl att existera i världen och eventuellt möta dina intressen.

En Pellet War-Bow skulle antingen behöva skjuta en större ammunition i samma hastighet eller ha något slags extra hjälp för att skapa ett otroligt starkt drag som sannolikt skulle sakta ner sin eldhastighet. Verkligen den första skulle kräva den andra. Jag skulle ge en pelletskrig-båge förmodligen en d4 skada med ett 20 / X3 crit-område, men (och det här är lite för att balansera den nya prestationen som krävs samt att understryka det extra avfyrningsstödet) jag skulle också låta en person lägger till 2xSTR Mod för att skada. Jag skulle antagligen säga att det bara får en attack en runda om inte en persons STR är ett högt tal.

Pellet Warcaster kan bränna de ursprungliga kulorna, men kräver att en vevdrag och en galen spänningssträng är skadliga. (Med tanke på att du skulle göra en väldigt tidig version av ett vapen med anpassad armbandsledning. Det är antagligen Mythbusters som bryter mot detta koncept ) Jag skulle upp sin skada på d6 med en 18-20 / x3 crit-serie för att understryka dess punkteringskraft. Reload skulle vara ett steg för att vrida. För snabbare omladdning skulle jag förmodligen säga en bra STR och en måttligt hög DEX. Harder att få men möjlig för en Fighter-fokuserad.

    
svaret ges 30.08.2016 22:34
Senaste kommentarerna

A: Ingen av dessa statistik var balanserad för en Pellet Bow för att bekämpa Eleiken. Medan Trotum Nomandalis som ges av NPC erbjuder 6% chans för Proc med varje skott, ger Cyperdenius 12% chans till Crit. Pelletsbågens gyllene droppe i Ilixilon City on Earth var heller inte balanserad. Olika plundrar du hittade och smälte råvarorna hade inte Arena Banks guld- eller nivåkrav. Alla fem av Eliaxite, Emerald, Stone, Staurolite och Braladite som du återhämtade dig vid farbror Jermin's Ashes blev plundrade för... Läs mer