Do syra och sonisk skada förbi objektets hårdhet?

7

Liknande Skador på energi (särskilt syra skada) bypass objekt hårdhet i Pathfinder? , men i 3.5. Särskilt relevant är följande:

Hardness:
Each object has hardness—a number that represents how well it resists damage. Whenever an object takes damage, subtract its hardness from the damage. Only damage in excess of its hardness is deducted from the object’s hit points (see Table: Common Armor, Weapon, and Shield Hardness and Hit Points; Table: Substance Hardness and Hit Points; and Table: Object Hardness and Hit Points).

och

Energy Attacks:
Acid and sonic attacks deal damage to most objects just as they do to creatures; roll damage and apply it normally after a successful hit. Electricity and fire attacks deal half damage to most objects; divide the damage dealt by 2 before applying the hardness. Cold attacks deal one-quarter damage to most objects; divide the damage dealt by 4 before applying the hardness.

    
uppsättning the dark wanderer 02.02.2015 23:16

5 svar

12

Kort svar, nr.

Jag hade den här frågan för många år sedan och bär fortfarande utskriften från 3.5 FAQ ( länken ).

Från p76

Many animated objects have hardness scores. What affect, if any, will an animated object’s hardness have on spells used against the animated object? For example, an animated wooden table would have hardness 5, right? How would that hardness affect spells such as fireball, lightning bolt, Melf’s acid arrow, ray of frost, and magic missile?

If the spell in question has an energy descriptor, hardness affects the attack as noted in the rules for damaging inanimate objects (see page 165 in the PH); here’s a summary:

• Hardness applies to acid and sonic attacks. These attacks deal normal damage both to creatures and to objects, and thus would deal normal damage to an animated object (less the effect of the hardness). You would subtract 5 points for hardness from whatever damage a Melf’s acid arrow spell deals to the animated table in your example.

• ...

Det beskrivs också varje typ i fetstil Q där också.

    
svaret ges 02.02.2015 23:51
6

Nej, syra och sonik övergår inte hårdheten.

Avsnittet om energiattacker säger i ordalydelsen att du använder normalt syra och sonisk skada. Det innebär att du tillämpar skadan på samma sätt som du skulle tillämpa någon annan skada. Eftersom det "normala" sättet att applicera skador på föremål är att applicera hårdhet, kommer hårdhet att gälla för sonisk och syraskada.

Linjen som säger att "sura och soniska attacker skadar mest föremål precis som de gör till varelser" är viktigt också. Om ett varelse har någon form av skador mot en viss attack (som energibeständighet eller DR), gäller det motståndet mot attacker som gjorts på den varelsen. Hårdhet är en form av skademotstånd som någon annan, och så applicerades det precis som ett varels skador motstånd skulle.

    
svaret ges 02.02.2015 23:29
3

Frågan tycks vara över formuleringen i "apply damage normally" -klausul.

Energy Attacks:
Acid and sonic attacks deal damage to most objects just as they do to creatures; roll damage and apply it normally after a successful hit. Electricity and fire attacks deal half damage to most objects; divide the damage dealt by 2 before applying the hardness. Cold attacks deal one-quarter damage to most objects; divide the damage dealt by 4 before applying the hardness.

Men denna klausul säger bara att som en energiattack sörjer och sonic inte reduceras innan den appliceras på hårdhetsfaktorn.

Alla energiattacker:

Acid / sonic - normal skada innan hårdhet appliceras

Elektrisk / brand - halvskada före applicering av hårdhet

Kall - 1/4 skada innan hårdhet appliceras.

Hårdheten gäller fortfarande, det finns ingen skada minskning i förväg med syra och soniska attacker. Så det grundläggande svaret är nej, de övergår inte hårdhet.

    
svaret ges 02.02.2015 23:49
-1

Ja, hanterar sonisk / syra skada på föremål gäller på samma sätt som skapelser.

Svaret är i din fråga. Bryt din paragraf i 3 separata meningar:

Acid och sonic attacker skador på de flesta föremål precis som de gör till varelser; rulla skador och tillämpa det normalt efter en lyckad träff. (Hårdhet gäller inte ). Denna regel åberopar regeln "Specific Rule Overrules vs Generic Rules".

El- och brandattacker är hälften av skador på de flesta föremål. dela den skada som behandlas med 2 innan hårdheten appliceras. (Hårdhet gäller )

Kalla attacker behandlar kvartskador på de flesta föremål. dela skadorna som 4 behandlas innan hårdheten appliceras. (Hårdhet ** gäller)

    
svaret ges 02.02.2015 23:26
-1

Ja , syre och sonisk skada förbi hårdheten hos de flesta föremål. Trots det faktum att hårdhetssektionen citerade säger "När ett föremål tar skada ..." specificerar specifika trumpar och syre- och Sonic-energitypen under den andra citerade sektionen:

Acid and sonic attacks deal damage to most objects just as they do to creatures; roll damage and apply it normally after a successful hit.

(tillägg läggs till)

Det här avsnittet berättar att dessa typer av attacker hanterar samma skada som de normalt skulle göra för en varelse, det vill säga att du inte bör tillämpa hårdhet.

Också i notan är positionen för semikolon i meningen. Om semikolonen var en period skulle det kunna göras att "normalt" som avses här är den normala metoden att skada föremål. Semikolon länkar dock klausulen till den föregående, vilket indikerar att det här verkligen refererar till den normala metoden för rullande skada mot en varelse.

    
svaret ges 02.02.2015 23:22