Creating en fantasy-stil potion som ett spel prop [duplicera]

2

Jag kommer att springa ett spel på en konferens i det nya året och vill dra ut alla stopp för att göra det minnesvärt. En idé jag har är att faktiskt producera en dryck för spelaren att dricka när karaktären har hittat den. Jag har gjort det här en gång tidigare i mitt veckospel där jag använde en utsmyckad balsamikvinägerflaska och papayajuice med lila matfärger och det fungerade bra, men jag vill se om jag vill ta den till nästa nivå.

Så det var bakgrunden, här är mina frågor:

  • Var kan jag hitta prisvärda flaskor med en fantasi-potion titta på dem?
  • Vilken substans skulle se ut och smaka intressant i den här situationen?
  • Är det bara en dålig idé att försöka få en spelare som jag inte tidigare har träffat för att dricka en dryck? Något säger att vissa människor kanske är skeptiska.
uppsättning Conor Pender 17.12.2013 16:22

1 svar

2

Jag ska bara adressera "är det här en bra idé?" en del av din fråga, eftersom resten har blivit täckt någon annanstans redan.

Det finns inte samma grad av etablerat förtroende för att göra ett dryckbart jobb. På grund av det skulle det vara ett påtryckande på förtroende som inte finns där, vilket faktiskt kan försämra det lilla förtroendet som dessa människor redan har gett dig genom att sitta vid ditt bord och begå en tidslucka till ditt spel.

Idealiskt växer förtroende under spel, vilket är en del av processen att komma in i ditt spel. Att minska det förtroendet med en tvivelaktig aning kan leda till att resten av spelet lider på oväntade sätt, om det gör att spelare drar bort, kopplar ur eller misstänker din GMing i allmänhet.

Det finns sätt att få det att se imponerande ut , men ser imponerande ut är inte relevant förrän du redan har etablerat ett sammanhang där en drickbar prop är lämplig. Tänk på att du skulle dricka ett konstprojekt som någon främling drog ut ur sin (okomprimerade) ryggsäck på en con?

    
svaret ges 17.12.2013 18:59