Ja, mötesbefogenheter kan bara användas en gång per möte, därav namnet. Regeln du citerar om att bara få tillbaka dem under vila är bokstavligen hur de fungerar.
Men varför?
Eftersom. Det är verkligen det enda svaret. Eftersom det är så spelet är.
Om det hjälper, tänk på Gamma World 7e som att springa som en film om den konstiga postapokalypsen istället för att simulera "riktigt" liv i den världen. I en film kommer en stor, prickande, pivotal rörelse bara att användas en gång i en viss konflikt, för det är hur filmens skärmtid och plottskrivning fungerar. Så också i GW 7e är det bara en gång i en given konflikt som är en pivotal, prickig rörelse, eftersom det är den enda gången det faktiskt gör skillnad i resultatet.
En anteckning på D & D-baserade intuitioner : I några -utgåvor av D & D måste bara guider stanna för att återvinna sina engångsbevakningar . Gamma World 7e är dock baserad på D & D 4e, och i D & D 4e är det normalt att ett tecken har befogenheter som är användbara vid viljan, en gång per möte och en gång per dag, så det inkluderar kämpar, tjuvar och som att ha enanvändningsbefogenheter också, inte bara stavningsgivare. Någon intuition om hur Gamma World ska "fungera" i 7e, baserat på tidigare versioner av D & D, kommer inte vara till hjälp för att förstå Gamma World 7e och kommer sannolikt att störa förståelsen av dess regler.