Resurshantering under eventyrdagen
Som en klass är Paladin inte övermannad. Paladin har en fin blandning av vapen och stavningskunskaper för att erbjuda någon fest.
Diskussion:
På sidan 84 i DMG är den äventyrsdagen runt vilken spelet är balanserat kallade 6-8 möten med medelstora svårigheter och 2 korta vilar. Om din DM inte löper så mycket utmaning, kommer Paladins resurshanteringsproblem inte att testa, eftersom spelet balanserade det.
En Paladin kan säkert göra stora skador av skada. Vad han inte kan göra är att skada hela dagen, varje runda, för så många möten.
Melee Attacks Available
Du nämner att Paladin är nu 5: e nivå. Detta är ett tröskelvärde i melee skador öka tack vare att ha fått den andra attacken per melee runda. Den initiala ökningen av tydlig effekt bör avvika lite när du ökar nivåerna och DM ökar CR-värdet på de monster du möter.
He has almost died at times
Om han spelar "hög risk - hög belöning" stil kommer oddsen komma överens med tiden. Det verkar som att sköldspellan som går med sin rustning ger fler chanser att inte träffas. Han kan således spela en högre riskkämpestil än vad han annars skulle kunna göra. Om det gör det möjligt för honom att göra tvåhandade vapenangrepp och fortfarande dra nytta av en sköld genom magi, så är det mer kraftfullt än en paladin som måste använda en sköld och ett enhandigt vapen för att hantera hårdhetskampen.
Det som kombineras med den stora vapenmästarens prestation kan vara vad som orsakar denna uppfattning om stor makt. Det kan också vara takten på din äventyrsdagen.
Spells Available
Per lång vila, på 5: e nivå har han 4 stavspår av 1: a nivåer och 2 sekunder.
Om han inte behöver oroa sig för att gjuta några andra stavar (det här har att göra med din festmix och vem de andra stavhjularna är) då kan paladin använda gudomlig smitta sex gånger per lång vila. Det är en fin hög med bursty skada under några slagsmål.
Är det "övermått?" Om du bara har några möten per dag kan det se ut så. Detta är ett äventyrsdesignutmaning för DM att ta itu med, som ni båda misstänker.
Mötesdesign förklaras på sidorna 81 - 85 i DMG. Den föreslagna XP-budgeten för möten och äventyrsdagen är uppbyggd kring en fest med 4 tecken och de utmaningar som följer med XP-budgeten. (För en fest på 5: e nivå äventyrare, det är 3500 XP per karaktär per adventuring dag, 14.000 XP värda monster). Om DM bedömer det och jämför det med den utmaning som han har erbjudit dig, kan han välja att rusa upp svårigheten.
Ett tecken kan bara ha en lång vila inom en 24-timmarsperiod [PHB, s186]. Detta tjänar till att begränsa kraften i förmågor och stavar.
FWIW: i vår fest är Paladin ofta antingen hjälten eller geten. Den som bor vid brottet dör av brottet. Han har en +1 magisk axel (hittades, har inte använt sig i strid ännu) och lite +1 bit dvärgljusplatta. Han övermanar inte resten av festen, men han kan hålla sig själv.
I en tweet rekommenderas Jeremy Crawford (lead rules designer) :
Q: Is divine smite supposed to be limited to once per turn? Can I use it three times with extra attack and DW?
A: The limit on Divine Smite is the number of spell slots you have available to spend on it.