Inspirerad av denna fråga
Step of the Wind
... Your jump distance is doubled for the turn
p. 78
Jump
... the creature's jump distance is tripled ...
p. 254
Combining Magical Effects
The effects of different spells add together while the durations of those spells overlap. The effects of the same spell cast multiple times don't combine, however. Instead, the most potent effect - such as the highest bonus - from those castings applies while their durations overlap.
p. 205
Så, vad händer om du gör dem båda?
Vid mitt bord skulle det vara 2., eller kanske 3. men än en gång kunde jag gå med 4.
Jag skulle vilja se vilket stöd det finns för andra tolkningar i reglerna, publicerade moduler eller annan WitC-info.
De regler du har citerat för att kombinera magiska effekter är entydiga - dessa två effekter stackar, eftersom de inte är från samma källa.
När det gäller hur de staplar är svaret ditt fjärde val. Medan i tidigare utgåvor var regeln att multiplikatorer staplade additivt, inte multiplicativt, 5e har ingen sådan regel. På samma sätt har 5e inget begrepp av "basvärde". När du använder Steg i vinden fördubblas ditt hoppa avstånd. Då när du använder Jump, är ditt hoppavstånd tredubblat.
Det bör noteras att High Jump, som Long Jump, säger att varje fot du hoppar kostar en fot av rörelse, så det avstånd du kan hoppa är fortfarande begränsat av din rörelseshastighet. Självklart finns det många metoder för att få en mycket hög rörelseshastighet, men det är fortfarande en viktig begränsning för din förmåga att hoppa skyskrapor i ett enda band.
Det är också värt att notera att, som det högst rankade svaret på din länkade fråga säger, tar du fortfarande fallande skador när du hoppar, så en annan begränsning av din förmåga att hoppa in i stratosfären är den skada du ska ta när du landar.
Slutligen, för att avfärda några oro över balans måste jag påpeka att detta kräver en nivå på 1 nivå och en 2: a nivå Monk-funktion för att dra av och Fly är en 3-nivåig stavning. Och det är inte ens att nämna det faktum att du med rimlighet kan räkna med att kämpa med flygande fiender från början på nivå 1. Det här "superhoppet" är ett coolt trick, men i slutändan inte så användbart eller kraftfullt.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e magic Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna