Vad är den mest kraftfulla, komplett (nivå 1-20) Bardic buffing build?

5

Vilka är de mest kraftfulla Bardic-optimerade bufttyperna, som fokuserar på att böja och stärka allierade, i ett praktiskt spel?

Jag jobbar egentligen med att bygga en klass, och för att lära av och för inspiration har jag forskat på befintlig komplett (dvs hela 1: a till 20: e nivån) optimerade byggnader som fokuserar på att bota allierade. Jag har hittat många foruminlägg som ber om råd om vilka prestationer, drag, stavar osv., Men de innehåller bara råd, och ingen av dem har inkluderat en färdigbyggd 20-nivå byggnad. Jag har inte kunnat hitta några färdiga byggnader som vrider sig kring piggare allierade.

För att begränsa sakerna, just nu fokuserar jag på att jaga ner Bardic byggs ut i dessa linjer.

    
uppsättning Aaron 26.12.2014 15:17

2 svar

5

Det här är den bästa guiden till buffertfältet som jag har sett.

Det täcker allt från stat & tävlingsval till feats, archetypes, magi, mästerverk, magiska objekt och strategi

Exempelbygget är en Emberkin Aasimar, en dyrkare av Serenrae och en bard (sans archetypes), som använder en banner av de forntida kungarna (i samband med flaggstödets prestation) för att öka sin redan imponerande buffing potential.

Som en höjdpunkt i vad byggets syftar till:

At level 9 you are going to buff your pals for +9 to attack (+4 inspire courage, +2 master performer and greater, +2 flagbearer and banner, +1 haste), +8 damage (+4 inspire courage, +2 master performer and greater, +2 flagbearer and banner), +30 ft movement speed, +1 attack at their max base attack bonus; this is only the BASIC buffs that came from banner, inspire courage and haste.

You can make your comrades reroll saving throws, you can save them from grapples, from fall damage and you can remove the following conditions: cowering, dazzled, fatigued, exhausted, nauseated, paralyzed, shaken, sickened, stunned; all without wasting actions.

Obs, jag håller inte med några av författarens val - till exempel tror jag att de här flaggorna är mycket lätta att döma (med många DM, mot många intelligenta fiender) och det är en riskabelare strategi än jag bryr mig om - men när jag först stötte på den här guiden hade jag inte en känsla av vad som var möjligt med den här typen av bygg. Guiden gav mig det, utvidgade min förståelse av de tillgängliga alternativen och pekade mig mot vissa i stort sett rimliga val ... varav några jag skulle hålla fast vid och andra jag har gått på med tiden , baserat på min egen spelstil och stilen på DM: er jag spelar med.

    
svaret ges 03.01.2015 09:01
0

Jag spelar för närvarande som femte i en ganska optimerad och balanserad fest. Jag använde ovanstående guide för att bygga en support karaktär. Min ursprungliga avsikt var att bygga en karaktär som kan fånga, med hög UMD och förmågan att buffra / debuffa. Rådet i den guiden ledde mig emellertid till att utveckla en toon för vilken böjningen är så dramatisk effektiv att fångsten och UMD faktiskt blivit av sekundär betydelse. Plus, när det inte är i strid, skiner denna karaktär också, med massor av sociala färdigheter och bardisk kunskapsbonus.

Jag spelar en CG Mousetouched Aasimar, och för de första 12 nivåerna gick jag 2 Rogue / 10 Bard. Förslagen till att maximera Inspire Courage var så bra att jag faktiskt nådde ett teoretiskt maximum för Inspire Courage buffs (åtminstone med Pathfinder-regler / objekt utan att gräva i 3.P-grejer) vid + 8 / + 8 + 1d6 sonic, med Aasimar racial bonusar till bard nivåer, Flagbearer, Performer / Master Performer, Ancient Kings Banner och Discordant Voice feats / gear. Inspire Courage-bonusar tycks vara på Bard Level 17. Åh, och med hjälp av förslaget i den guiden och en kupé av artiklar, har jag för närvarande +17 till initiativ, så jag handlar alltid tidigt i rundan!

Fett, Skapa Pit och Web Wands, och Silent Image har varit roligt och lämpligt kaotiskt. Dessutom kan jag göra lite punktläkning med rullar / wands efter behov. Det är emellertid det Inspire Courage som verkligen har lysnat. Effekten har varit så dramatisk, att DM har behövt skala CR-nivåer för att ge oss en utmaning. : D

För att fortsätta scaling buffs och stödja de verkliga skada återförsäljare i festen har jag bestämt mig för att ta Honor Guard Cavalier för nivå 13-15. Med Order of Dragon-bonusarna kan jag dela ett lagspel (till exempel Outflank eller Precise Strike) och ge flankerande bonusar som förstärks av Tactical Acumen för svåra motståndare. Jag kommer att använda Summon Monster 3 för att kalla nivå 2 små elementals för att ge flankeringen, efter behov (med Haste and Inspire Courage-bonusar kan de till och med slå till och med). Jag kommer att använda mina attacker mot Aid Another (AC 10 är ett realistiskt alternativ för meleeattacker, i motsats till de ofta 40 + AC vi kämpar på dessa nivåer), och med Combat Reflexes och den automatiskt beviljade Bodyguard-prestationen, kan jag tillhandahålla flera extra hjälp En annan varje omgång för att ge bonusar till allierade AC som attacker av möjlighet. Jag kommer också att kunna ge några små extra buffs med en Challenge / day.

De återstående fem nivåerna jag planerar att använda för att ge mer överlevnadsförmåga för mig själv, eftersom jag tenderar att dra några aggro b / c av alla fördelar jag tillhandahåller. För närvarande förlitar jag mig på evasion, Bestow Grace-rullar, Shield Wands, Blur / Displacement, Mirror Image och / eller Blink. AC är för närvarande cirka 30 fullt buffed, vilket betyder att jag är ganska lätt att slå och sparar är typ av medioker, även när Bestow Grace lägger till CHR till alla sparar. Jag tar Leadership / Monstrous Companion-prestationen på nivå 13 med Cavalier för att få en cool mount (t.ex. Lammasu på nivå 14), så jag kommer att ta några nivåer av Dragoon Fighter för att buffra min monterade effektivitet och några nivåer av Paladin of Freedom för Gudomlig nåd, lägg på händer (10 / dag) och smitt ond 1 / dag för CHR till AC.

Det har varit en bra support karaktär och en massa roliga att spela - väldigt mångsidig och full av situations-användbar taktik. Det här verktyget bygger egentligen bara av din egen kreativitet och din GMs tendens att försöka behålla nivåets lämpliga spelbalans på grund av de dramatiska effekterna av din awesomeness!

    
svaret ges 10.09.2015 11:29