Jag spelar för närvarande som femte i en ganska optimerad och balanserad fest. Jag använde ovanstående guide för att bygga en support karaktär. Min ursprungliga avsikt var att bygga en karaktär som kan fånga, med hög UMD och förmågan att buffra / debuffa. Rådet i den guiden ledde mig emellertid till att utveckla en toon för vilken böjningen är så dramatisk effektiv att fångsten och UMD faktiskt blivit av sekundär betydelse. Plus, när det inte är i strid, skiner denna karaktär också, med massor av sociala färdigheter och bardisk kunskapsbonus.
Jag spelar en CG Mousetouched Aasimar, och för de första 12 nivåerna gick jag 2 Rogue / 10 Bard. Förslagen till att maximera Inspire Courage var så bra att jag faktiskt nådde ett teoretiskt maximum för Inspire Courage buffs (åtminstone med Pathfinder-regler / objekt utan att gräva i 3.P-grejer) vid + 8 / + 8 + 1d6 sonic, med Aasimar racial bonusar till bard nivåer, Flagbearer, Performer / Master Performer, Ancient Kings Banner och Discordant Voice feats / gear. Inspire Courage-bonusar tycks vara på Bard Level 17. Åh, och med hjälp av förslaget i den guiden och en kupé av artiklar, har jag för närvarande +17 till initiativ, så jag handlar alltid tidigt i rundan!
Fett, Skapa Pit och Web Wands, och Silent Image har varit roligt och lämpligt kaotiskt. Dessutom kan jag göra lite punktläkning med rullar / wands efter behov. Det är emellertid det Inspire Courage som verkligen har lysnat. Effekten har varit så dramatisk, att DM har behövt skala CR-nivåer för att ge oss en utmaning. : D
För att fortsätta scaling buffs och stödja de verkliga skada återförsäljare i festen har jag bestämt mig för att ta Honor Guard Cavalier för nivå 13-15. Med Order of Dragon-bonusarna kan jag dela ett lagspel (till exempel Outflank eller Precise Strike) och ge flankerande bonusar som förstärks av Tactical Acumen för svåra motståndare. Jag kommer att använda Summon Monster 3 för att kalla nivå 2 små elementals för att ge flankeringen, efter behov (med Haste and Inspire Courage-bonusar kan de till och med slå till och med). Jag kommer att använda mina attacker mot Aid Another (AC 10 är ett realistiskt alternativ för meleeattacker, i motsats till de ofta 40 + AC vi kämpar på dessa nivåer), och med Combat Reflexes och den automatiskt beviljade Bodyguard-prestationen, kan jag tillhandahålla flera extra hjälp En annan varje omgång för att ge bonusar till allierade AC som attacker av möjlighet. Jag kommer också att kunna ge några små extra buffs med en Challenge / day.
De återstående fem nivåerna jag planerar att använda för att ge mer överlevnadsförmåga för mig själv, eftersom jag tenderar att dra några aggro b / c av alla fördelar jag tillhandahåller. För närvarande förlitar jag mig på evasion, Bestow Grace-rullar, Shield Wands, Blur / Displacement, Mirror Image och / eller Blink. AC är för närvarande cirka 30 fullt buffed, vilket betyder att jag är ganska lätt att slå och sparar är typ av medioker, även när Bestow Grace lägger till CHR till alla sparar. Jag tar Leadership / Monstrous Companion-prestationen på nivå 13 med Cavalier för att få en cool mount (t.ex. Lammasu på nivå 14), så jag kommer att ta några nivåer av Dragoon Fighter för att buffra min monterade effektivitet och några nivåer av Paladin of Freedom för Gudomlig nåd, lägg på händer (10 / dag) och smitt ond 1 / dag för CHR till AC.
Det har varit en bra support karaktär och en massa roliga att spela - väldigt mångsidig och full av situations-användbar taktik. Det här verktyget bygger egentligen bara av din egen kreativitet och din GMs tendens att försöka behålla nivåets lämpliga spelbalans på grund av de dramatiska effekterna av din awesomeness!