Det kommer inte att göra en stor skillnad, spelet är fortfarande spelbart, men det kommer att märkas till erfarna spelare.
Här är en typisk uppsättning (innan du lägger till bonusar på grund av karaktärsrace) från 27 poäng-köp:
15, 15, 13, 10, 10, 8
Här är en matris som du kan bygga med 15 poäng:
13, 13, 10, 10, 9, 8
Som en praktisk sak kommer en sådan karaktär att vara 1 nere på bonusar till toppstat + sekundärstat, har ingen bonus i tredjehandsvalstat (där de kanske hade +1 eller +2 - lägger vanligtvis till träffpunkter eller AC), och kanske har två dåliga statistik istället för 1, vilket påverkar sparandet av kast. Eftersom det alltid kommer att finnas någon racemässig bonus tittar du på skillnaden på tecken på 1: a nivå, låt oss välja en enkel Str / Con / Dex-stridare med hjälp av svärd / skärm och bär Scale Mail:
-
Standard punktköp = AC 18, HP 13, Attack +5, 1d8 + 3 skador
-
Svagare punktköp = AC 16, HP 12, Attack +4, 1d8 + 2 skador
Förmodligen den största effekten du kommer att se är minskning av träffpunkter och rustningsklass för de klasserna där det inte finns någon omedelbar fördel för dem från deras främsta statval.
5E är inte lika balansekritisk som tidigare versioner, så även om dessa siffror är lägre än rekommenderade ser jag inte att de bryter något. Du tar en större risk för oavsiktlig karaktärsdöd (lägre AC, lägre träffpunkter, mindre chans att träffa allt lika större chans att bli snusad av genomsnittlig goblin på låg nivå), men du kan se det som en del av känslan du går för - vanliga människor som tvingas i farliga situationer är mindre benägna att överleva än tuffare hjältar.
Men Jag ser inte att detta har uppnått mycket. Eventuellt när det gäller känsla för alla som redan är vana vid systemet kommer de att märka att deras karaktärer är sämre än vanligt, och det kan få dem att bli mer vardagliga och ömtåliga. När det gäller att balansera spelet är det inget som verkligen grundar sig på detta, så du måste spela testet och komma fram till något som fungerar. Det är definitivt inte så rent och enkelt som att ta hänsyn till det totala antalet karaktärspunkter som används, till exempel. Och det kommer inte att göra något om ditt huvudproblem - praktiken att köra ett stort spel med 8 spelare runt bordet.
Om du fortfarande bestämmer dig för att börja på detta sätt, bara för "känslighetsfaktorn", överväga att ge ytterligare statförstärkningar - kanske på 2: a och 6: e nivå - så att karaktärerna blir mer heroiska, hålls de inte av låg statistik, och spelet kommer att gå närmare designförväntningarna.