How skulle 15 poäng poäng köpa påverkar mitt spel?

12

I min kampanj har jag 8 spelare. Jag tänker på att sänka poängköp från 27 till 15 poäng (jag antar att det är lika med rullande 3d6 som i äldre versioner) att båda har en session om en genomsnittlig kille som går ut på äventyr och för att undvika nödvändigheten av att balansera varje stöter på andra sätt. Kommer det att spelas?

    
uppsättning Hygelak 23.06.2017 13:42

5 svar

34

Gör det inte.

XP-vägledningen i DMG täcker redan hur partistørrelsen påverkar saker.

Om ditt mål är ...

to avoid the necessity of balancing every encounter with other means

... du gör exakt motsatsen.

Mötningssystemet är utformat med standardmatrisen i åtanke. Medvetet försvagande tecken över hela linjen kommer att kräva att du balanserar allt för ögon, snarare än att använda vägledningen i boken.

    
svaret ges 23.06.2017 14:08
17

Du måste diskutera med din grupp om vilken typ av spel de vill spela. Jag spelade en gång ett spel där alla PC var kobolds, allt var väldigt skrämmande, vi dött som kobolds och återvalsade tecken hela tiden. Om alla instämmer, gör det på alla sätt. Men gör det för att det är spelet som alla vill spela inte för att Jag är inte villig att skräddarsy äventyret till gruppstorleken .

Spelet är bara kul om alla har roligt.

Alla utmaningar i publicerade verk antar att datorn skapades med hjälp av standard riktlinjerna. Tweaking dem upp eller ner har oförutsedda problem på vägen, även att vissa klasser är mer salta än andra.

Exempel:

  • En lv1-stridsbekämpning är starkt baserad på förmåga resultat. Han behöver STR / DEX för attack och skada, och även DEX / CON för hållbarhet.
  • En lv1 spellcaster-skadautgång (även om en bristning) beror mest på hans stavningsfack. Canptripsna använder sig av möjligheten att spara / attack, men inte för skador i de flesta fall.

Jämför en kämpe med STR 10 och en med STR 18 mot en fiende 16:

  • Str 10: 1 attack, longsword, träffar på 14+ (35%) för 1d8 (5): genomsnittlig skada per runda 1,75
  • Str 18: 1 attack, longsword, hits på 10+ (55%) för 1d8 + 4 (9): genomsnittlig skada per runda 4.95

STR-poängen ökade fighterens skada med en faktor på 2,83x - det har direkt inverkan på stridslängden och skadorna från monsterna.

Spellcaster jämförelsen kommer att lämnas som en övning för läsaren.

    
svaret ges 23.06.2017 16:17
7

Det kommer inte att göra en stor skillnad, spelet är fortfarande spelbart, men det kommer att märkas till erfarna spelare.

Här är en typisk uppsättning (innan du lägger till bonusar på grund av karaktärsrace) från 27 poäng-köp:

15, 15, 13, 10, 10, 8

Här är en matris som du kan bygga med 15 poäng:

13, 13, 10, 10, 9, 8

Som en praktisk sak kommer en sådan karaktär att vara 1 nere på bonusar till toppstat + sekundärstat, har ingen bonus i tredjehandsvalstat (där de kanske hade +1 eller +2 - lägger vanligtvis till träffpunkter eller AC), och kanske har två dåliga statistik istället för 1, vilket påverkar sparandet av kast. Eftersom det alltid kommer att finnas någon racemässig bonus tittar du på skillnaden på tecken på 1: a nivå, låt oss välja en enkel Str / Con / Dex-stridare med hjälp av svärd / skärm och bär Scale Mail:

  • Standard punktköp = AC 18, HP 13, Attack +5, 1d8 + 3 skador

  • Svagare punktköp = AC 16, HP 12, Attack +4, 1d8 + 2 skador

Förmodligen den största effekten du kommer att se är minskning av träffpunkter och rustningsklass för de klasserna där det inte finns någon omedelbar fördel för dem från deras främsta statval.

5E är inte lika balansekritisk som tidigare versioner, så även om dessa siffror är lägre än rekommenderade ser jag inte att de bryter något. Du tar en större risk för oavsiktlig karaktärsdöd (lägre AC, lägre träffpunkter, mindre chans att träffa allt lika större chans att bli snusad av genomsnittlig goblin på låg nivå), men du kan se det som en del av känslan du går för - vanliga människor som tvingas i farliga situationer är mindre benägna att överleva än tuffare hjältar.

Men Jag ser inte att detta har uppnått mycket. Eventuellt när det gäller känsla för alla som redan är vana vid systemet kommer de att märka att deras karaktärer är sämre än vanligt, och det kan få dem att bli mer vardagliga och ömtåliga. När det gäller att balansera spelet är det inget som verkligen grundar sig på detta, så du måste spela testet och komma fram till något som fungerar. Det är definitivt inte så rent och enkelt som att ta hänsyn till det totala antalet karaktärspunkter som används, till exempel. Och det kommer inte att göra något om ditt huvudproblem - praktiken att köra ett stort spel med 8 spelare runt bordet.

Om du fortfarande bestämmer dig för att börja på detta sätt, bara för "känslighetsfaktorn", överväga att ge ytterligare statförstärkningar - kanske på 2: a och 6: e nivå - så att karaktärerna blir mer heroiska, hålls de inte av låg statistik, och spelet kommer att gå närmare designförväntningarna.

    
svaret ges 23.06.2017 18:02
5

D & D är inte riktigt ett bra system för RP "genomsnittliga människor går äventyrande". D & D är inte riktigt bra på modellering "genomsnittliga människor". Detta är inte en 5e sak, det gäller för i stort sett varje upplaga av D & D. För vissa utgåvor är detta ett medvetet val; genomsnittliga personer är genomsnittliga och därmed inte särskilt viktiga för spelsystemet. Det antas att saker som innebär att genomsnittliga människor kommer att vara mer out-of-dungeon hand-vinkande än fängelse spel. När de kommer upp är vanliga människor vanligtvis presenterade som gisslan, eskorterare, människor som inte borde komma i trubbel men kanske, förbrukade facklar, den typen av saker. Vanligtvis är de enda relevanta frågorna "Hur många träffpunkter har de?" (även om det i mycket tidigt D & D-svaret är "ett", för det är det som en hit-död menade - hur många medel-dödsfall en hjälte kunde avstå) och "Vad är deras AC?". Eftersom systemet har utvecklats har "genomsnittliga" människor kommit alltmer i fokus, men systemet har inte riktigt anpassats för att hantera detta, förutom att alla tecken i genomsnitt är exceptionella.

Det är svårt att vara "ganska okej" på någonting i D & D. Ta "disk" till exempel. Om du är gjord för att rulla en kontroll för att tvätta disken under tryck, eller utföra någon liknande rutinaktivitet, är din chans att misslyckas kodad till en enkel d20 roll (eller 2 om du har tur). Det betyder att du inte kan vara mindre än 5% sannolikt att lyckas utan att vara försiktig att misslyckas, och du kan inte vara mer än 95% sannolikt att lyckas utan att vara 100% sannolikt att lyckas (eller med fördel / nackdel .25% , vilket är bättre). "Genomsnittlig verksamhet" är ett fall där denna gradering bryts ner - spelarna kommer att märka att 5% (eller högre) chans, även om inga misslyckanden verkligen uppstår, och det påverkar karaktärens upplevelse. Detta kan mildras genom att "misslyckande" på sådana kontroller utgör ett allvarligt misslyckande, som att ta lite längre tid än ett exceptionellt misslyckande, som att bryta disken eller inte kunna fullfölja uppgiften, men det är inte hur kontrollfel spelas normalt ut, så det kommer ut som snällt konstigt.

Teckens faktiska felaktigheter för vardagliga uppgifter på låga nivåer är dessutom redan konstigt höga. Tänk på en karaktär som utnyttjar en icke-vapenkunnighet som har och för vilken de har en +3-modifierare från motsvarande attribut. Några ganska rimliga, vardagliga uppgifter kan få en DC på 10. När man försöker utföra en sådan uppgift under tryck, har karaktären (som är mycket bättre på den här uppgiften än de flesta 1: a nivåens karaktärer och långt bättre än dina föreslagna datorer) 15% fel chans utan fördel. Även med fördel har den karaktären en 3% fel chans. Om jag misslyckades med att märka röda stoplights 3% av tiden jag var lite distraherad, skulle jag vara i några allvarliga juridiska problem. Jag skulle inte bli tänkt som en genomsnittlig förare, än mindre en av de bästa mänskliga drivrutinerna möjligt. Men den samma datorn har 10% chans att lyckas vid DC 25-kontroller. Och en karaktär med bara en poäng mindre i det relevanta attributet har hälften chansen för sådana extrema kontroller.

Min poäng är i alla fall: genom att sänka förmåga poäng över hela linjen gör du inte datorer som är okej på saker istället för exceptionellt bra. du gör datorer som är exceptionellt dåliga på saker istället för exceptionellt bra. Det kan vara roligt (som ett annat svar nämner), men det är inte vad du säger att du vill göra.

Vad jag skulle rekommendera är att du provar ett annat system som är avsett att fungera bra för "genomsnittliga människor tar upp äventyrande" sak.

    
svaret ges 23.06.2017 23:43
3

Det kommer att göra en stor skillnad

En av de största prestationerna i 5e når en balans mellan klasser, till skillnad från 3e och 2e, där spellcasters började mycket svagare och slutade mycket starkare än vapenanvändare.

Du skulle avsluta denna balans, på ett ännu sämre sätt. Eftersom vapenanvändarna använder sig av fler poäng, blir de svagare på varje nivå.
För en stridare 14 Str istället för 16 är en 15-20% minskning i DPR.
För en Fireball 14 Int istället för 16 är inte ens 3%, eftersom det fortfarande handlar om skador på en spara.

Monks behöver två bra förmåga poäng för anständigt AC ensam, och saknar bra varierade alternativ, kan inte dumpa Con.

tl; dr: gör det inte

Vad gör du istället

Bara börja spela, problemet löser sig själv. Med åtta spelare kommer varje möte (inte bara kamp) att vara oerhört långsam, i några sessioner kommer tillräckligt många människor att hålla sig borta.

Eller dela bara gruppen i hälften.

    
svaret ges 23.06.2017 19:30