Using FMA Alchemy som grund för magi i ett öde system

9

Vilka regler skulle behöva ändras / läggas till för att använda begreppet alkemi från fullmetallalkemist i ett urbant magiskt spel med hjälp av FATE-systemet.

Finns det några syntetiserade speldiskussioner om hur mekanismen för FMA-alkemi fungerar?

    
uppsättning Brian Ballsun-Stanton 27.01.2012 21:45

1 svar

5

På grundlinjen har du några etiska och absoluta regler:

  • Du måste arbeta med lika mycket material.
  • Du kan inte sända guld.
  • Du kan inte sända människor.
  • 2 & 3 verkar mer etiska begränsningar, med 1 som den enda absoluta begränsningen vi visas.

    Men bortsett från det, men varje alkemist verkar fokusera på sina egna intressen, verkar det som ett ganska öppet magiskt system.

    Ett par trådar på FMA-anpassningar:

  • RPG.NET-diskussion
  • Mythweavers diskussion
  • GURPS diskussion
  • FMA-anpassning för FU RPG ( Direktlänk till PDF )
  • Med det i åtanke skulle jag ta en sida från Dresden Files RPG., med en Q & D-version av alkemi och en ritualversion. Q & D-versionen skulle kräva fokus, dvs YS256 . Kanske begränsa även Q & D till "rotes", men basera rotorna på elementet mer än det faktiska uttrycket av rote, dvs istället för brandboll, ett offensivt 4 skift användning av eld. Även för mer praktiserade alkemister kan detta vara mycket begränsande jämfört med källmediet. Den största begränsningen - transmutation av liknande materia-jag skulle hantera i aspekter, dvs mallen / högkonceptet skulle nämna något om alkemi, som kan tvingas i förhållande till tillgänglig materia.

        
    svaret ges 27.01.2012 22:33