Ett standardteam på 5 PC på lvl X har en CR av X + 3. Detta innebär att laget ska ha 50% av chanserna att förlora en kamp mot ett CR X + 3 möte. Om du går bortom det är det troligt att fienden är mer sannolikt att vinna. Om mötet är av CR X + 7 så kan det ses som ett enkelt möte för fienden, vilket motsvarar mer eller mindre "ingen praktisk chans för att datorerna ska vinna".
Men det här är bara teorin. I verkligheten har en lvl 1-grupp ingen chans alls om du får dem att slåss mot ett CR 4-solomonster och en lvl 20-grupp kommer att skratta åt en grupp på 12000 goblins (vilket är teoretiskt CR 25). Det enda sättet att veta hur svårt det blir är att testa det, lära sig hur monster fungerar, spela mycket, och med erfarenhet kommer du äntligen att kunna berätta hur stark varje möte kommer att vara. Ur mina erfarenheter är de vanliga reglerna jag vanligtvis vanligtvis:
-
Möten som bara omfattar en brute (som en björn, en troll ...) är hårdare än deras teoretiska CR.
-
Möten som bara involverar en mage / specialist (allt som förlitar sig mest på sina magiska förmågor eller något som inte är direkt attack) är väldigt slumpmässigt. En hög CR kan gå utan skrapa och en låg CR-enhet kan resultera i en total festdöd.
-
Brutna monster av individuella CR mindre än nivån på PC: erna minus 4 är inte signifikanta vid beräkningen av den totala CR. Mages / specialister är signifikanta.
-
Förvirringseffekter är starkare än vad som förefaller beaktas i CR-beräkningen
-
Om huvuddelen av ett monster är värdelös mot laget, kan det gå från CR-1 till att inte vara ett hot alls, beroende på vad det är andra alternativ.