How kan en människa vara livskraftig i ett Underdark-fokuserat spel?

21

En grupp vänner och jag började spela en kampanj som helt tillbringats i underdarken. Min karaktär är en nivå 3-människa variant fighter med kamp mästare, och är den enda som inte har darkvision. Han förlitar sig mest på Dex men har också bra STR. Nuvarande redskap är ungefär lite läderarm och 2 scimitars. Jag har 6 facklor kvar för en lång resa genom underdarken. Drows fångade mig och stal allt mitt första redskap.

Vad kan jag göra för att övervinna denna handikapp och spela tillsammans med en darkvision-fest? Jag vill inte spendera hela kampanjen och rullar alltid i nackdel. Facklor är en tillfällig lösning men de varar inte för evigt och jag kommer så småningom att springa ut ur dem. Det finns inget trä, så inget sätt att göra mer eld.

Kampanjen är av avgrunden

    
uppsättning Thaenor 05.07.2017 00:20

7 svar

28

Läs Ljus cantrip (eller häng med någon som har). Det varar en timme och tar en åtgärd att kasta, den enda lilla nackdelen är i behöver en materiell komponent. Den är tillgänglig för Bards, Clerics, Sorcerers och Wizards direkt ur blocken, Fighter (Eldritch Knight) och Rogue (Arcane Trickster) kan få det på 3: e nivå. En variantmänniska kan ta Magic Initiate-prestationen för att få det. Det kan skingras men kan bara omarbetas men det fungerar inte i ett antimagiskt område.

Alternativt (och bättre) kan en Warlock 2-nivå ta Devil's Sight invokation som har dubbelt så stor som Darkvision och ger inte nackdel med perceptionskontroller som Darkvision. Kan inte tappas, förloras eller på annat sätt bli otillgänglig.

Ljuskällor från äventyrsutrustningen är OK men de upptar en av dina händer och är föremål för att släckas, tappas etc.

Continual Flame är en 2: a nivå Cleric och Wizard stavning som för 50gp skapar en nära permanent ljuskälla - kan fortfarande vara bortkastad och är föremål för anti-magi.

Likaså är Darkvision en 2: a nivåspell för Rangers, Druids, Sorcerers och Wizards, det varar 8 timmar.

    
svaret ges 05.07.2017 01:06
14

Vi står inför den här situationen för tillfället i ett Utanför av spelet.

Det är en stor fråga, eftersom det finns många varelser i Underdark som lockas av ljus. Att använda facklor eller lyktor eller cantrips är farligt. Valet mellan darkvision (nackdel med alla Perception rullar) och ljus (locka monster) är en seriös.

En lösning på problemet är att spela en Deep Stalker Conclave Ranger (från UA). De blir förbättrade darkvision.

En annan är att multiclass i Warlock för två nivåer för att få Devils Sight invokationen.

Du kan också bara acceptera mörkret. Du kan flytta i normal hastighet med lite hjälp från resten av festen (de flesta passager är rimligt öppna). Du kommer inte att göra några Perception-rullar baserat på synen (andra sinnen kommer att bli bra, h / t Dale M), men resten av partiet täcker detta. När kampen börjar, bryta ut ljusstavningarna.

Men du måste komma ihåg att för människor och drakefödda och andra ytraser, är Underdark tänkt att vara en läskig, farlig, otäck, brutal plats.

    
svaret ges 05.07.2017 02:53
12

Först och främst finns det många alternativ för att hantera mörkret. Det finns stavar (särskilt Light cantrip) eller potions. Om du är en Warlock, kan du ta Devil's Sight för överlägsen darkvision (längre räckvidd och penetrerar magiskt mörker). Vilken metod som fungerar bäst för dig beror på din klass och nivåer.

För det andra, kom ihåg att i ockuperade områden i Underdarket kommer det fortfarande att finnas någon upplysning. Darkvision tillåter inte människor att märka skillnad av färg, endast former i gråtoner. Så om kulturen alls är intresserad av mode (Drow) eller lägger vikt vid avläsning av papper eller pergament (Mind Flayers), kommer de att kräva belysning.

Även om det inte finns något trä i Underdarken, bör du komma ihåg att borgarna måste använda någonting för belysning av de skäl som nämns ovan. Du kan använda samma sak. Kanske finns det torr svamp som kommer att brinna, eller till och med fosforiserande slag som kommer att glöda utan eld. Kanske finns det häftiga vita jättemaggar vars fett kommer att brinna i oljelampor, eller kanske dessa djupare av djupet enkelt kastar stavar som Växthöjning för att skapa korta levande träd, som snabbt skärs ner för att göra kindling. Poängen är att någon där nere lyser. Och när i Underdarken, gör som denizens gör.

    
svaret ges 05.07.2017 01:08
11

Få dig lite magisk hjälp.

Jag kommer inte att lista alla stava som kan hjälpa dig i din situation, men du bör titta på stavaformer som antingen kan producera ljus (ljus, dagsljus, kontinuerlig flamma etc), ge dig Darkvision , eller tänd en fiende (Faerie Fire). Beroende på din parts inställning är det mycket sannolikt att du kommer att ha minst en av dem, eftersom de är tillgängliga mycket tidigt i spelet.

Magiska objekt kan också hjälpa till

Förutom stavar finns det en massa magiska saker listade i DMG som kan lysa på din situation (ledsen ...), fråga din DM om du kanske kan gå på en sida för att hitta en av dessa . Några exempel är: Goggles of Night, Driftglobe, Sunblade.

D & D's underdark flora kan också hjälpa

Utan avgrunden, ett äventyrsmodul som ligger nästan helt i Underdark, erbjuder några intressanta svampar som naturligt växer djupt under jorden, bort från solen. Modulen är också inställd i Forgotten Realms, så "underdark fungi" kanske inte är en sak i din DM-inställning, fråga din GM om du kan hitta några av svamparna nedan (du kan hitta mer information på sidan 23 av Utanför Abyss):

Torchstalk

A one-to two-foot-tall mushroom with a combustible cap, a single torchstalk burns for 24 hours once lit.

I mindre utsträckning:

Nightlight

A nightlight is a tall and tube-shaped bioluminescent mushroom that grows to a height of 1d6+4 feet and emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. A night light that is uprooted or destroted goes dark after 1 round.

och

Ormu

A bioluminscent green moss that grows in warm and damp areas [...] It sheds dim light in a 5-foot radius, and can be harvested, dried, and made into a phosphorescent powder or pigment.

    
svaret ges 05.07.2017 02:44
3

Obs: Darkvision är inte så fantastisk. Även Drow använder ljus och lyktor.

Darkvision fungerar bara i en 60'-radie, som de flesta ambushers kan täcka med en enda Dash-åtgärd. Och det blir bara mörkret att dämpa - vilket knappast är tillräckligt för att spotta alla skulkers som springer underdarken. Så om inte smyg är en nödvändighet, kommer de flesta i Underdark, oavsett ras, att göra liberal användning av ljusstrålar, lyktor och andra enheter för att bättre belysa sin miljö.

Andra svar här påpekar att vissa monster är lockade till ljus. Men det finns också många hinder av rovdjur, som gläds överraskande och som sällan slår om de inte har fördelen. Vilket föredrar du att hantera - det välupplysta monster som du ser på avstånd, eller den dolda ambusern? Det är självklart upp till din DM att bestämma vilka av dessa typer av faror som är vanligare (men om han uppmärksammar ekosystem i verkliga världar, kommer han att veta att i de flesta miljöer ligger hinder för rovdjur överlägsen roamingjägare. )

    
svaret ges 05.07.2017 19:01
2

Du kan ta något grundläggande som en liten fackla eller lykta, i samband med alertness feat. Var noga med att hålla belysningen på din enhet till ett minimum och sällan eftersom det kommer att dra uppmärksamhet och kan störa de andra karaktärsstrategierna.

Always on the lookout for danger, you gain the following benefits:

  • You gain a +5 bonus to initiative.
  • You can’t be surprised while you are conscious.
  • Other creatures don’t gain advantage on attack rolls against you as a result of being hidden from you.

Detta i teorin skulle över dom flesta (men inte alla) hinder som presenteras med låg belysning. Senare kan du stava om du har lämpliga klasser, som Druid eller Sorcerer, som ger möjlighet att se i mörkret med en nivå 2-spell, dvs 3: e nivå. Därefter spelar det ingen roll för de kommande 17 nivåerna.

    
svaret ges 05.07.2017 01:38
1

Goggles of Night

Om du har råd med det, skulle jag föreslå dessa.

While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to a range of 60 feet. If you already have Darkvision. wearing the goggles increases its range by 60 feet. -DMG 172

Visst kan du kasta trollformler eller få alla typer av hållbar ljuskälla som en fackla eller lantern, men alla som gör är målar dig som ett stort mål. Om jag var en Drow eller annan Underdark varelse och jag såg någon ljuskälla, skulle mitt omedelbara antagande vara att den varelsen inte kan se i mörkret, och att ta ljuset är steg 1 i en attack. Vad dessa låter dig göra är dock att använda alla vapen du vill, och du kan se lika bra som basen Darkvision som andra raser får.

Bara problemet skulle vara kostnaden för detta. DMG föreslår 100-500 guld eftersom det är ett ovanligt magiskt objekt, men du kanske kan prata DM för att kanske hitta den på liket av en olycklig äventyrare någonstans. Det skulle vara en stor investering på nivå 3, men om hela kampanjen ligger i Underdarken, skulle det vara värt det på lång sikt.

Pro

  • Gratis händer
  • Osynligt ljus
  • ingen stackars nackdel med att ha ett synligt ljus
  • svårare att släppa eftersom de är fastspända i ditt huvud

Nackdelar

  • Skulle inte tända ljus (både pro och con, men för att du skulle förlora nytta av saker med lätt känslighet

Bonus: de ser ganska söta ut! länk

    
svaret ges 05.07.2017 16:03