Mini Sex: Hur kan jag undvika "dodge" färdighetsskatten?

6

Jag har läst över reglerna för "fast static combat" för Mini Six . En karaktärs dodge-värde är lika med antalet pips i deras Dodge-poäng, så ett tecken med Dodge of 6D skulle drabbas om angriparen rullar över 18 år.

Med statisk försvar undanröjs behovet av att rulla dodge skickligheten för någonting, och det faktum att D6 systemkamp är så dödlig innebär att du verkligen inte vill träffa. Därför kommer nästan alla att spendera maximalt 2D i dodge.

Det lukar misstänkt som en "färdighetsskatt" för mig, och jag skulle vilja tweak kampsystemet för att ta bort det.

Jag har två idéer:

  • Gör PC: ns försvinnande värde dubbelt så många pips i deras agility-status, så en PC med agility 4D skulle ha försvunnit 24. Det här är faktiskt en buff för tecken med mer än 1D + 2 i smidighet, men jag tänker att tillåta specialiseringar i kampfärdigheter att kompensera.
  • Gör PC: s dodge-värde lika med antalet pips i sin högsta stridskunskap, en la Feng Shui .
  • Vilka konsekvenser skulle vart och ett av dessa ha (oavsett problem eller fördelar)? Missar jag en mer uppenbar fix?

        
    uppsättning Jack Kelly 07.08.2012 12:56

    4 svar

    8

    … combat is so lethal means that you really, really, don't want to get hit.

    Och ja, det är så som det borde vara. :) Och dina spelare kanske måste gå igenom ett par (döda) tecken innan man inser det. Det bästa sättet att undvika att träffas är att undvika strid till varje pris.

    Om jag ändrar formeln för en karaktärs dodge-poäng, ändrar jag bara färdighetsskatten som du nämnde på något sätt, vilket medför att människor investerar mindre i Dodge och mer i Agility eller deras andra kampkunskaper . Det kommer inte att ta bort skatten. Det kommer bara att ändra hur det samlas in.

    Du kan vara beroende av Dodge-poängen för mycket. Det finns andra liknande poäng i Mini-D6, som Block, Parry och Soak och de är också beroende av en investering i färdigheter. Om de inte orsakar samma effekt som du nämnde, kan du överdriva Dodge eller underanvända de andra.

    Detta kan bero på hur din grupp tolkar potentialen i Dodge. Teoretiskt kan du undvika en näve, ett svärd eller en kula. Men även om det inte är så uppenbart i reglerna, verkar reglerna avsikten vara att du förväntas använda Block, Parry och Dodge mot brawling, melee och skjutvapen. Jag tror att om du har använt Dodge på ett allsmäktigt sätt, kommer det att hjälpa dig att motverka att du bara är användbar mot utfallna attacker och att dina spelare beslutar att använda skillpoints för olika defensiva poäng.

    Även om du omdirigerar Dodge till något mer brandbekämpningsspecifikt som "Duck & Cover" eller "Evasion" kan det hjälpa.

    Om det inte visar sig vara tillräckligt, kan du också uppfinna mer specifika defensiva poäng för andra saker och använda dem. Det första som kommer att komma ihåg är ett "Fight" -resultat baserat på Courage, som används för att försvara mot hot av alla slag, eller "Focus", som används för att försvara mot störande påverkan när man arbetar med känsliga saker.

    Och du bör se till att dessa extra försvar ofta spelas in i spel så att dina spelare ser dem som en värdefull investering, snarare än att lägga all sin deg i en fångst-alla Dodge.

        
    svaret ges 08.08.2012 00:37
    5

    Jag skulle hysa försvarsförsvaret för att härledas från flera olika attribut / färdigheter, så spelarna skulle inte känna att de måste göra en enda försvarskunskap (dodge).

    Till exempel; tillbaka med D6 (med 6 attribut) gjorde jag en statisk dodge defense stat som var lika med 4 + antalet D du har i Dodge + antalet D du har i Perception (plus eventuella intervall eller omslagsmodifierare).

    Dodge skickligheten kunde förmodligen bli gjort bort med alla tillsammans. I Mini Six kan statisk dodge försvar härledas från D i Wits + D i en vallervärde av ditt val + några basnummer (4?). Bara en tanke.

        
    svaret ges 07.10.2012 15:25
    2

    Jag tror att på grund av skillnaderna mellan dodge / block / parry och under vilka omständigheter de är användbara, behöver dodge förmodligen inte justeras, dvs det är bättre än alternativen i vissa situationer, sämre hos andra, och i vissa är det ditt enda alternativ).

    Min tolkning av försvaret i mini sex är ...

    När du attackeras kan du undvika, blockera eller parry. Det som är bäst att använda beror på attacken.

    Dodge är den mest mångsidiga eftersom du kan använda det på ett tillförlitligt sätt mot eventuella attacker, och om du inte gör något annat än att försvara under din tur får du en +10 till din dodge poäng. Å andra sidan, om attacken kommer på punktblankt område (fallet för de flesta melee-striderna) är dodge vid en -5 jämfört med ett block eller en parry (vilket är en bra anledning att kanske föredra de andra två i nära kvartalssituationer).

    Parry är baserat på din vapenkunskap och är förmodligen det bästa att använda för allmän melee-strid, eftersom den inte har -5-dodge, och den är knuten till samma stat som låter dig attackera. Nackdelen med att parry är att du inte kan parry avtonade attacker, och om du inte har ditt vapen av någon anledning, kan du inte parry då heller

    Sist men inte minst är block. Om du är hand att handkämpa är det förmodligen den bästa insatsen. Nedsidan jag ser med block är att om du kämpar mot någon som har ett vapen och du inte gör det, då skulle jag tro att dina armar / ben skulle drabbas av vapnet och därigenom negativisera den defensiva effekten av blockeringen. Om du hade en sköld att blockera med då skulle jag tro att du fortfarande kan använda block i en kamp med vapen, och jag tror att om du hade en sköld skulle jag till och med tillåta att blockera vissa typer av angreppsattacker som pilar och liknande.

    Dessa är bara mina tolkningar, ta med ett saltkorn.

        
    svaret ges 13.09.2014 11:41
    0

    Ett annat alternativ skulle vara att straffa Dodge i Melee combat. Om en -5 straff ska användas kan du ansöka om -10 straff för att använda Dodge vs Melee-attacker. Så, en statisk Dodge-poäng på 19 skulle bara vara ett resultat på 9 mot Melee Attacks.

        
    svaret ges 30.07.2014 16:12