Can en ryttare flytta med hjälp av hans mount, attack från hans mount, sedan har monteringsdashen bort?

15

Jag verkar ha missförstått de monterade kampreglerna. Att läsa dem igen verkar som att berget och ryttaren behandlas som separata enheter men delar initiativ (detta förutsätter en kontrollerad montering, inte en oberoende).

Så är frågan: Kan en monterad karaktär flytta med hjälp av berget, sedan monterade karaktärattacker, så använder fästet en dash action för att flytta bort?

(Obs! Jag antog tidigare att den monterade karaktären skulle behöva använda sin åtgärd för att använda bindestreck eller dodge-funktionen om monteringen.)

    
uppsättning user28536 26.05.2016 19:54

5 svar

11

Ja, du kan, och med ännu mer mångsidighet än du trodde.

Till skillnad från tidigare versioner eller några andra spel är rörelse inte en typ av åtgärd i D & D 5e. Det är en resurs som du använder, nästan som en valuta som du spenderar. I början av din tur har du rörelse att använda lika med din hastighet. Tänk på detta som en insättning i ditt konto. Du kan använda (spendera) rörelse när som helst under din tur, i vilket belopp du har kvar, vilket antal gånger som helst. Mellan att använda (utgifter) rörelse kan du göra allt som din karaktär kan, inklusive att göra attacker, använda bonusåtgärder, etc. Om du inte har någon rörelse kvar (kontosaldo på 0), kan du inte flytta längre. Efter slutet av din tur är någon återstående rörelse borta (kontot är nollställt).

Med Dash-åtgärden ökar du den tillgängliga rörelsen som vrider av en mängd som motsvarar din hastighet. Det är som om en annan insättning har gjorts. Därför använder du inte din Dash för att flytta, du kan bara flytta mer eftersom du Dashed. Du kan göra detta i början av din tur, efter att du har använt någon av dina rörelser, eller efter att du har använt allt.

Hur gäller det här för monteringar? Din mount får en insättning som motsvarar sin hastighet i början av din tur och du får styra den hur, var och när du ska spendera den rörelsen, som om den var din egen. Du kan också styra monteringen för att använda Dash-åtgärden (ingen åtgärd krävs från din sida), vilket gör en extra insättning till sitt rörelsekonto. Så länge som bergets rörelsekonto har rörelse i det, kan du rikta den till att flytta som du vill, så många gånger du vill, göra någonting som din karaktär kan klara mellan varje rörelse.

Obs! Detta svar har motsägits av en Crawford-tweet sedan det skrivits.

    
svaret ges 26.05.2016 20:52
17

Nej, berget fungerar på sin egen tur

Kontrollerat fäste

PHB beskriver reglerna för monterad kamp. I dem beskriver det att ett kontrollerat berg har ett initiativ som är detsamma som ryttarens:

The initiative of a controlled mount changes to match yours when you mount it.

Detta innebär dock inte att de fungerar på samma tur. Fästet får sin egen tur men reglerna gör det så att det fungerar på samma initiativ som du.

Jeremy Crawford har klargjort och godkänt detta här:

A controlled mount has its own turn, but that turn takes place on the same initiative count as the rider’s turn.

och här :

A rider and a controlled mount have separate turns, but they have the same initiative, which means you decide which one goes first.

(se detta svar för mer om detta)

Det betyder att på bergets tur kan det ta de åtgärder som tillåts det enligt reglerna:

It moves as you direct it, and it has only three action options: Dash, Disengage, and Dodge. A controlled mount can move and act even on the turn that you mount it.

Men eftersom det har sin egen tur skulle det vara omöjligt för berget att röra sig, sedan ha den monterade karaktärsattacken, sedan ha monteringsdashen borta (om inte ryttaren läser en åtgärd för att göra det av en viss utlösare på berget sväng). Detta skulle kräva att berget har en vridning för att flytta, då har den monterade karaktären en vändning att attackera, sedan har berget en annan tur för att dasha bort efter. 1

Oberoende monter

Samma domar och logik ovan gäller för en oberoende mount.

An independent mount retains its place in the initiative order.

Så har berget fortfarande sina egna varv. Den enda skillnaden är att den oberoende monteringen inte är begränsad i vilka åtgärder det kan ta.

Bearing a rider puts no restrictions on the actions the mount can take, and it moves and acts as it wishes. It might flee from combat, rush to attack and devour a badly injured foe, or otherwise act against your wishes.

Det finns faktiskt en annan stor skillnad: DM styr tekniskt fästet om det fungerar självständigt. Per Jeremy Crawford :

If your character's mount acts independently, the DM decides whether you control the mount or the DM does. The main things about an independent mount are that (a) it gets a full turn on its own initiative and (b) it might act unexpectedly.

1 - Det är också värt att notera att bindestrecket bara ökar rörelsen som är tillgänglig och flyttar faktiskt inte berget någonstans utan att spendera den rörelsen.

    
svaret ges 09.03.2018 18:53
3

Min läsning av de monterade stridsreglerna (för en kontrollerad montering) är att berget har sin normala rörelse och kan ta en av tre åtgärder. Dash, Disengage, eller Dodge.

Fästet kan flyttas, tecknet kan attackera och fästet kan dasha bort. Du kommer dock att provocera en möjlighet angrepp om du inte använder disengage (och varelsen kan rikta dig eller berget.)

Se PHB s. 198

    
svaret ges 26.05.2016 20:53
3

Med stavningen find steed kan du kalla ett intelligent mount. Alla försöker använda sin karaktärs beredda åtgärd för att attackera; varför välj inte skriptet?

En utbildad stjärna eller en intelligent stjärna, som verkar på sin egen tur, kan klara en handling. Ready Actions använder din åtgärd, men du får fortfarande rörelse.

Stjälken kan flytta dig in i intervallet och förbereda sin åtgärd för att dasha bort efter din tur. (Klar åtgärd är antingen en enda handling eller rörelse.) Med hjälp av ett räckvidd (IE Lance, bardiche, etc.) kan hästen effektivt göra "attack-attacks" och skjuta dig in i intervallet, så att dina attacker / bonusangrepp / actionöverskott - och i slutet av din tur går det bort.

Om hästen är utbildad kan den utbildas för att hålla en 5-fots gap mellan den och fienden, fortsätt sedan i en rak linje bortom målet efter att ryttaren fullbordat sin attack (Jousting). Eller det tar försvaret vid en melee-slagsmål. Om det är ett intelligent montering, kan berget välja den bästa handlingen.

Kavaljerna var utbildade för att styras och kontrolleras med hjälp av inget annat än spurs och viktskift av riddaren som använder dem. Vilket innebär att berget inte nödvändigtvis behöver förstå ett språk för att få kommandon om vad den ska göra på sin tur. Huruvida det följer dessa kommandon, beror på hästen och konditioneringen av hästen. Så förutsatt att ryttaren väljer att gå 2: a kan han använda sina knän och sporer för att ge kommandon till hästen om vad den skulle göra på nästa gång (som, om du vill tvinga någon form av handling, måste riddaren använd hans rörelse för att på lämpligt sätt vinkla knä och sporer mot hans häst för att reläera info).

På vilken går först ...

The initiative of a controlled mount changes to match yours when you mount it.

Det betyder att på din tur du "Control" och "Release" berget för att återställa sitt initiativ. Och sedan låter du din montera agera först (ger initiativ till din monter eftersom dina initiativ äger rum samtidigt).

If a tie occurs, the DM decides the order among tied DM-controlled creatures, and the players decide the order among their tied characters. The DM can decide the order if the tie is between a monster and a player character. Optionally, the DM can have the tied characters and monsters each roll a d20 to determine the order, highest roll going first.

Så det är upp till DM att avgöra om det kommer att vara monteringen, eller du, med hjälp av deras reaktion. Är berget betraktat som en spelare-tierad karaktär eller monster ...

Bara mat för tanke. I grund och botten kommer det ner till ryttaren som har mikromanisering av berget eller ger allmänna anvisningar för att berget ska agera på egen hand. Ett utkast till häst skulle sannolikt springa iväg eller bli spökat om det blev för nära till fientliga varelser om de lämnas till sina egna enheter, vilket är en anledning att skilja mellan ett häft och en krigshäst.

Så länge som ett intelligent montering har utbildats kan initiativ matchas.

Alternativt kan du få din druid Wild Shape att vara din mount ... whistles oskyldigt

Återställa initiativet om intelligenta fästen:

RAW säger, under Styra en montering (från PHB, s. 198) :

You can control a mount only if it has been trained to accept a rider.

Vilket innebär att om du använder ett intelligent mount som inte har tränats särskilt för att fungera som ett berg, kommer det att handla på eget initiativ. Men om du och det intelligenta bergståget tillsammans kan du uppnå "Mount Control", så att du kan återställa initiativet. Sök steed har det här inbyggt - men med något som en Dragon, gör det inte (om du och DM fungerar det).

    
svaret ges 17.09.2018 14:11
2

Det är dock ganska mycket, det finns några nyanser som du inte har övervägt.

Ett kontrollerat fäste får 3 saker det kan göra med sin action Dash, Disengage eller Dodge och det har en rörelsebidrag; låt oss använda ett konkret exempel - en ridhäst har en hastighet på 60 fot.

Fästet kan flytta upp till 60 fot och när som helst under den rörelsen kan du ta din action / bonusåtgärd och det kan ta det. Till exempel, om du är en kämpe med extra attack (säg för 2 attacker) och använda tvåvapenstrider du kan få berget att flytta 10 fot, attackera, flytta 20 fot, attackera, flytta 10 fot, tvåvapenstridsattack och flytta de återstående 20 foten.

Om berget tog disengage-åtgärden skulle den här rörelsen inte provocera möjlighetsattacker. Om det istället tog Dash, skulle du eller det bli föremål för möjlighetattacker men skulle kunna flytta ytterligare 60 meter. Om det tog Dodge igen, skulle du eller det bli utsatt för möjlighetsattacker, men de mot berget skulle ha nackdel.

Observera att ett intelligent -fäste (vad det än betyder vid ditt bord) kan aldrig kontrolleras. Det fungerar alltid på sin tur och har hela utbudet av åtgärdsalternativ tillgängliga för den. Det betyder att du inte kan göra den coola kavalleriladdningssaken som beskrivs ovan eftersom fästet inte rör sig på din tur. Kreativ användning av färdiga åtgärder åt sidan.

    
svaret ges 27.05.2016 00:23