Som ämnet säger är jag intresserad av att spela mer melee (tankar är svåra att hitta ibland) men jag vill inte köra ett tecken som mästaren som bara gör det och står hårt och slår hårt. Melee-tecken är generellt mycket enkla att spela, och jag hoppas att bryta den mögel.
Vilken underklass, för varje huvudmelee-klass, anses vara den mest komplexa att spela?
Ett bra exempel kan vara Illusion mage vs. Evocation, med illusion som är mer "komplex".
När man tänker på de som listas här är munk i allmänhet den mest komplicerade, åtminstone när det gäller beslutsfattande. Jag valde detta eftersom jag tycker att de flesta karaktärer står inför en fråga om hur man bäst kan använda begränsade resurser, men munkar får en stor bredd att välja på hur man använder sina resurser.
I en given tur kan du tillbringa en enda ki-punkt för att uppnå:
Detta är bara för basklass också. Om du går Kensai får du fler beslut varje tur. För underklasser lägger Elemental Monk och Kensai den mest taktiska beslutsfattandet. Kensai vid 3 ger dig varierande förmågor, men vid offret av någon makt, eller bättre försvar vid maktoffret.
Som munk måste du välja hur du spenderar dina ki-poäng, för att du enkelt kan spendera 6 ki-poäng på nivå 6 och uppge din skada på vapenangrepp, flurrying och stunning fist på varje träff. Du kan alternativt spendera 1 ki-poäng per tur dodging och använda ditt vapen för att ge AC. Alternativen är breda och deras optimala användning är situationell.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e class melee-combat Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna