Kan rikedom användas som en guide till vad en dator skulle kunna äga på en given nivå?

12

Avsnittet för karaktärsutveckling i referensdokumentet i Pathfinder nämner att ett spelartecken borde ha samlat vissa pengar på vissa nivåer. Till exempel skulle en dator ha 6000 guld på fjärde nivå.

Men jag har ännu inte hittat en guide om vad ett tecken ska kunna köpa på vissa nivåer. Är det säkert att anta att om en vara listade kostnad överstiger en spelares höll guld (förutsatt att de har en lämplig mängd guld på rätt sätt), att de inte är redo att äga objektet?

Till exempel, säg en nivån två spelare ville ha en stridsträffad hippogriff. Det angivna priset för en av dessa är 5000 guld, men nivån två spelare är listad som helst att ha bara 1000 guld i fickan. Med detta i åtanke är det logiskt att anta att sådana spelare inte borde äga föremål, fästen, etc. tills de uppfyller de behövda förmögenhetsbehoven?

    
uppsättning Gotzin 31.10.2016 15:18

3 svar

27

"Rikedom" betyder inte bara "pengar till hands".

En karaktärs rikedom är kostnaden för att köpa all utrustning (minus icke-magisk utrustning som de började med eller kunde ha börjat med) plus sina pengar till hands.

En nivå 2 tecken förväntas ha cirka 1000gp värde av saker; de skulle bara ha 1000gp i kontanter om de sparar allt för något istället för att spendera det. En kamptrenad hippogriff är i sig 5000gp. En nivå 4 karaktär (förväntad mängd på 6000gp) kan inneha ett sådant berg, men vi förväntar oss att det representerar mer än 80% av deras totala ägodelar.

Om du har en kamptrenad hippogriff (5000gp), ett +1 långord (2315gp) och 450gp i kontanter, är din rikedom 7765gp.

    
svaret ges 31.10.2016 15:30
11

Rikedom är inte bara valuta-det är summan av värdet av allt de äger. Så ja, om ett objekts värde överstiger hela sin förmögenhet, borde de inte, enligt riktlinjerna, äga den på den nivån. Även om det inte gör det, om det är en stor del av sin totala förmögenhet, är det ganska sannolikt olämpligt att spendera 75%, 90% av din totala förmögenhet på ett objekt är en dålig idé och förmodligen något som GM ska driva spelare för att undvika. Äventyrare behöver en hel del separata saker från sina föremål, och du kan inte lägga allt i ett objekt.

D & D 3.5 till och med verkställt detta med en faktisk regel som anger att inget objekt vid karaktärsskapande skulle vara värd mer än 50% av karaktärens totala förmögenhet. Pathfinder försummade att behålla det som regel, men även om det inte är en regel i sig är det en ganska bra riktlinje för var de flesta spelare karaktär vill vara . Att spendera mer än 50% av din förmögenhet på en sak betyder förmodligen att du lägger alla dina ägg i en korg och lämnar andra aspekter av din karaktär farligt underfinansierad.

    
svaret ges 31.10.2016 15:29
5

Det finns redan två svar, men jag är rädd att de hoppa över några detaljer som kan resa mindre erfarna spelare.

Först, låt mig re-iterera snabbt: din karaktärs rikedom är det totala värdet av allt hon äger. Detta inkluderar kontanter som hon har i sin väska, kläderna hon bär, utrustningen hon håller på, hennes monter, förmodligen det mesta av vad hennes berg bär, kanske några saker som hon lånar till vänner och eventuellt en butik eller ett hus i en avlägsen by.

För det andra ger spelet rikedom riktlinjer .

När man utvärderar "kraften" i en karaktär förutsätter spelet att karaktären har en viss rikedom som hon har använt för att utrusta och försvara sig själv.

Om karaktären har en betydligt lägre rikedom, har hon ett handikapp och spelet kommer att bli svårare än den publicerade svårigheten. Omvänt, om hon har en betydligt högre rikedom, har hon ett ben upp och spelet blir lättare än den publicerade svårigheten.

Inte alla tecken påverkas på samma sätt; spelet kräver mycket magi, och därför kommer tecken med mindre eller ingen infödd tillgång till magi att lida mer av att få tillgång till en lägre rikedom än rekommenderad (de kommer inte att kunna flyga, gå på vatten / andas vatten, ... ).

För det tredje, bara för att du har tillräckligt med pengar betyder det inte att du kan köpa vad du vill.

En liten by har inte en hippogriff & unicorn träningsplats. Ledsen.

Det är upp till DM att besluta om tillgången på objekten; en grov riktlinje är att ju större staden är desto större är risken för att den har dyra / sällsynta föremål. Men du kanske också vill berätta för kultur: nej Dwarven's Extra Furry Boots i en Elven Town.

Dessutom, bara för att crafting-riktlinjerna anger att en 1-nivås spellstav är 750gp betyder inte att det är enkelt att komma över en Ranger's Longstrider Wand. Det krävs en CL 5 för att låsa upp Craft Wand-uppgiften, vilket kräver en Ranger nivå 10+ (troligen 12) som är sällsynt nog, och den som försvinner den vanliga kampfeiten och har valt en hantverk i stället. Hög efterfrågan / lågt erbjudande, antingen kommer priset att stiga eller objektet helt enkelt inte kommer att bli.

För det fjärde är det klokt att sprida din rikedom.

Kom ihåg ordspråket om att lägga alla dina ägg i samma korg? Vad händer när du måste komma in i en grotta / dungeon (ganska sällsynt i detta spel ...) och hippogriffen passar inte? Eller om det passar, flyger det inte? Och blockerar vägen? Du måste lämna den utanför.

Ju mer pengar du investerar i ett objekt, desto mer beroende av detta objekt blir du. Om det är otillgängligt eller värdelöst i en viss situation är du toast.

Min personliga tumregel är att undvika att investera mer än 25% av min karaktärs rikedom i ett enda objekt, och istället för att ha ett +2 svärd, skulle jag helst ha ett +1 tvåhandigt svärd (Slashing) och 1 +1 silver morgonstar (Bludgeoning & Piercing).

Jag rekommenderar också att investera mellan 10% och 20% av karaktärens förmögenhet i förbrukningsvaror: potions, wands, scrolls, ... Vissa artiklar är bara billiga (Wand of Lesser Vigor) och andra är "en gång i taget" typ av föremål som hjälper till att vara förberedda mot ett stort antal situationer utan att behöva spendera dyrbara saker eller köpa specialutrustning (delvis laddad Wand of Waterbreathing).

    
svaret ges 01.11.2016 08:58