Om inte de bokstavliga orden är viktiga för att flytta ditt spel framåt bör du sammanfatta majoriteten av NPC-dialogen.
Jag har nyligen behandlat det här problemet i mina spel, där ordet val av spel (i NPC, tidskrifter och liknande) störde spelningen. Varje NPC har sin egen accent, åsikter och dolda intentioner, och när spelarna ville interagera med dem skulle vi spela upp hela konversationen, ord för ord.
Problemet med denna strategi är tyvärr DM: s muntliga färdigheter blir en flaskhals på deras förmåga att berätta världen för sina spelare.
Först och främst är det ansträngande att försöka improvisera en hel konversation medan man spårar olika NPC-röster och perspektiv. Detta gäller särskilt när flera NPC är inblandade.
För det andra, när du DM väljer alla ord som dina NPC säger, betyder det att spelarens karaktär är socialt inblandade med dig (DM) och inte dina NPC. Oavsett om NPC är en expertlärare, eller en erfaren diplomat, eller helt enkelt en skrämmande brute, kommer deras dialog att vara begränsad till ditt eget ordförråd, slang och andra muntliga vanor om du fokuserar på val av ord.
För det tredje, och här är kickern, tenderar vi som DM att överskatta vår förmåga att kommunicera världen med våra spelare. Genom att fokusera på val av ord, i stället för att betona avsikt av dialogen, ger vi spelarna en massa onödiga detaljer. Och det kan förvirra dina spelare och distrahera dem från talarens avsikt. Varför använde NPC det här ordet istället för det? Varför sa de det så här? Eller kanske du valde NPC: s ord eftersom de är innebär något, och ingen av dina spelare tog upp den.
Lösningen:
Spelet blir mjukare för både dig och dina spelare när du fokuserar på avsikt av orden och mindre på formuläret . Sammanfatta. Kom till saken. För det mesta spelar det formella ordvalet ingen roll, och tjänar bara som ett hinder för berättelsen. Läs inte vad din NPC säger; berätta för spelarna vad NPC innebär att säga, och låt dem räkna ut det.
Om du fortfarande vill spela roll som NPC, finns det ett bekvämt hybrid-tillvägagångssätt. Rollspel de första talen, till exempel hälsningar och öppnare, och sedan, som DM, summerar du vad NPC säger. Låt sedan spelarens karaktärer svara. Kanske tala som NPC några gånger under samtalet. Denna lösning är praktisk eftersom du har båda fördelarna: du skapar NPC: s smak genom att kortfattat pratar som dem och sedan återgår du till berättarrollen och har större frihet att kommunicera med spelarna.