How kan en GM kontrollera deras användning av specifika ord?

14

Ofta när jag kör ett spel finner jag att plotpunkter, tecken och inställningsfunktioner kräver att användningen av specifik formulering ska förklaras korrekt, utveckla identifierbara egenskaper eller förbli grundad i verkligheten.

Till exempel skrev jag nyligen ett tecken som var en del av en grupp som inte trodde på själens ensamidentitet. Som sådan ville jag att de aldrig skulle använda första person singular pronomen. När jag faktiskt försökte prata som sagda karaktär, kunde jag sällan dra av det konsekvent och fann mig själv försöka rätta mig själv i mitt tal ofta.

Det här är inte heller en isolerad incident. När mina karaktärer exaspereras eller förvånas, kommer de att använda dagens jordbaserade svärningar (när inställningen inte är dagens jord). Jag tenderar också att beskriva varje NPC som mina spelare möter med manliga pronomen, med undantag för dem som är stereotypa för kvinnor, vilket gör min inställning oavsiktligt oavsiktlig.

Hur kan en GM lära sig att kontrollera deras användning av språk och specifika formuleringar för att förbättra sitt spel?

    
uppsättning Zer0ah 01.09.2018 14:32

3 svar

20

Om inte de bokstavliga orden är viktiga för att flytta ditt spel framåt bör du sammanfatta majoriteten av NPC-dialogen.

Jag har nyligen behandlat det här problemet i mina spel, där ordet val av spel (i NPC, tidskrifter och liknande) störde spelningen. Varje NPC har sin egen accent, åsikter och dolda intentioner, och när spelarna ville interagera med dem skulle vi spela upp hela konversationen, ord för ord.

Problemet med denna strategi är tyvärr DM: s muntliga färdigheter blir en flaskhals på deras förmåga att berätta världen för sina spelare.

Först och främst är det ansträngande att försöka improvisera en hel konversation medan man spårar olika NPC-röster och perspektiv. Detta gäller särskilt när flera NPC är inblandade.

För det andra, när du DM väljer alla ord som dina NPC säger, betyder det att spelarens karaktär är socialt inblandade med dig (DM) och inte dina NPC. Oavsett om NPC är en expertlärare, eller en erfaren diplomat, eller helt enkelt en skrämmande brute, kommer deras dialog att vara begränsad till ditt eget ordförråd, slang och andra muntliga vanor om du fokuserar på val av ord.

För det tredje, och här är kickern, tenderar vi som DM att överskatta vår förmåga att kommunicera världen med våra spelare. Genom att fokusera på val av ord, i stället för att betona avsikt av dialogen, ger vi spelarna en massa onödiga detaljer. Och det kan förvirra dina spelare och distrahera dem från talarens avsikt. Varför använde NPC det här ordet istället för det? Varför sa de det så här? Eller kanske du valde NPC: s ord eftersom de är innebär något, och ingen av dina spelare tog upp den.

Lösningen:

Spelet blir mjukare för både dig och dina spelare när du fokuserar på avsikt av orden och mindre på formuläret . Sammanfatta. Kom till saken. För det mesta spelar det formella ordvalet ingen roll, och tjänar bara som ett hinder för berättelsen. Läs inte vad din NPC säger; berätta för spelarna vad NPC innebär att säga, och låt dem räkna ut det.

Om du fortfarande vill spela roll som NPC, finns det ett bekvämt hybrid-tillvägagångssätt. Rollspel de första talen, till exempel hälsningar och öppnare, och sedan, som DM, summerar du vad NPC säger. Låt sedan spelarens karaktärer svara. Kanske tala som NPC några gånger under samtalet. Denna lösning är praktisk eftersom du har båda fördelarna: du skapar NPC: s smak genom att kortfattat pratar som dem och sedan återgår du till berättarrollen och har större frihet att kommunicera med spelarna.

    
svaret ges 01.09.2018 20:46
20

Om det finns något som jag vill formulera perfekt (som ett väckande tal eller en skurkons monolog) ska jag göra anteckningar och ibland även repetera. Jag antar att du kan tillämpa samma metoder om det är en mer allmänt sak, som en stilstil eller en accent.

    
svaret ges 01.09.2018 15:03
4

Jag gillar Mike Q: s svar (abstraktion är ofta svaret i brädspel), men eftersom det är en ramutmaning vill jag lägga till ett annat perspektiv. Detta är en expansion på TempestLOBs svara , men verkade för stor för en kommentar.

Först och främst för planerade NPC (särskilt viktiga) Jag tycker om att ha en lista över viktiga drag om dem. Inte ett teckenblad - som redan finns och används för att spåra mekanisk information. Det behöver inte vara mycket - ett notkort kommer att göra - och korthet är din vän. Tanken är att lista information som är viktig för karaktärens sätt och sociala beteenden, och sedan alltid se till det innan du levererar en rad dialog för det tecknet.

Om ditt notkort säger:

  • fransk accent
  • Slow, ponderous demeanor
  • Använder aldrig singular pronomen för första person
  • Hänvisar aldrig till händelse i spelet X
  • Blir misstänkt om i-händelse Y refereras
  • Kommer alltid att delta i motsatta [specifika skicklighet] kontroller om möjligt
Pausar tenderar att känna längre än de verkligen talar, så du har tid att referera till en kort uppsättning information och överväga ditt svar innan du pratar. Kontrollera kortet varje gång NPC talar hjälper till att genomdriva den pausen (det påminner dig om att du inte bara pratar exakt) och ser till att de element du trodde mest viktigt för att uttrycka karaktären är i åtanke varje gång du är uppmanad att prata för den karaktären. Det hjälper också till att hålla din NPC: s övergripande koncept i åtanke och belyser de element som var mest uttryckliga för det begreppet när du tänkte på karaktären i första hand.

För det andra, bestämma hur djup simuleringen du vill uppnå. Mer djup = mer prep fungerar för dig att kunna reagera spontant i karaktär. Det finns inget fel med NPC: er som betonar saker som håller spelet i rörelse snarare än "vanliga" konversationsmönster. NPC för vilka jag inte har massor av extra detaljer planerad ut engagera sig inte i mycket tomgångsklotter. De är alltid väldigt inriktade på ett mål eller upptagen med oinskränkt personligt företag, eller tycker inte om något om datorerna eller har något annat drag som leder dem till att skära extra chattar kort.

    
svaret ges 11.11.2018 16:16