Per Mage: The Ascension , konsensus stabiliseras fullständigt under apokalypsen, för alltid tar bort möjligheten att kasta magi på jorden. Jag tror att det officiellt hände under 2006; Jag kanske är fel på det exakta året, men jag är säker Världen av mörker slutade före den aktuella dagen.
Jag vill inte byta till Krönikor av mörker , eftersom jag föredrar Mage: The Ascension över Mage: The Awakening . Finns det ett alternativ till Apocalypse eller ett sätt att fortsätta spelet som är fortfarande kanon ? Jag vill behålla min spelkanon, om möjligt.Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition.
Källboken säger uttryckligen att det inte finns någon "fast" kanonhistoria, du kan spela som du vill (Avatar Storm inte hänt etc.), men det innehåller en uppsättning händelser och omständigheter som den anser " bas antagandet ". De ger en del bakgrund till världen tills publikationen av boken år 2015, så du kan använda dessa riktlinjer som kanonhistoria.
Spelen "Nya världens mörker" spelar inte efter varandra, och de speglar inte en värld som finns efter domens tid. Om du inte vill spela i den inställningen finns det ingen fiktiv drivkraft för att göra det.
Först och främst tror jag inte att det finns någon kanonväg att fortsätta din kampanj med dina karaktärer som de är. Men min kunskap om Mage-reglerna är mycket begränsad.
Den här känslan kommer från White Wolfs allmänna inställning med kanon att GM är fri att ignorera någon del som de inte gillar och från att den nya världen av mörker inte är en uppföljare eller en framtida version av den gamla . Som Jadasc säger i sitt svar. Dessa två punkter ger White Wolfs författare ingen anledning att tillåta spelare att göra detta.
Men här är ett generiskt svar på din fråga:
Skicka spelarna tillbaka i tiden
En liten googling om Mage och tidsresor ger inte några svåra bevis på att det är omöjligt. Detta forum får mig att tro att sant tidsresor inte är möjligt med spelarens makt, så de skulle förmodligen behöva extern hjälp, men du behöver inte bryta kanon.
Att kasta dina karaktärer i det förflutna kan göra mycket intressanta historier om du låter dem använda sin kunskap om framtiden till deras fördel eller indirekt interagera med deras tidigare själv.
Jag har ingen erfarenhet att faktiskt GMing den typen av spel. Men du borde noga vara redo att begränsa den typ av saker de kan göra med det vanliga paradoxet.
Läs andra frågor om taggar world-of-darkness mage-the-ascension Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna