Jag har DMing 1: a upplagan i ca 12 år nu, och medan jag har experimenterat med olika utgåvor, går jag alltid tillbaka till 1: a. Under åren DMing har jag skrivit ett antal egna husregler för att fixa de många balanseringsproblemen som 1: a upplagan har. Men det finns en spell / mekaniker som jag ännu inte har hittat ett bra sätt att balansera, och det är den magiska användaren / illusionisten stavning fantasisk kraft .
För magiska användare är stavningen 3: e stavning (kan inte användas förrän den magiska användaren når femte nivån) och i allmänhet mina spelare som spelar magiska användare tenderar inte att förlita sig på det för mycket och kraften nivån på stavningen känns inte övermanad när du har andra stavningar på samma nivå som eldboll eller blixtbult .
Problemet kommer med spelare som spelar en illusionist. För illusionister är phantasmal force en första nivåspell. Mina grupper har blivit tillräckligt smarta för att veta att minst en person ska spela en illusionist och memorera så många fantasiska styrkor som de kan varje dag. Mycket sällan använder mina illusionister andra illusionistiska stavar. Anledningen till att phantasmal force är så kraftfull stavning om den används korrekt (dödliga illusioner är dödliga för dem som tror det). De vanligaste illusionerna jag ser från det är ett kontinuerligt spärr av illusoriska fireballs eller magiska missiler som kan rensa ut hela horder av dumma fiender som tror på det. (För att öka chansen att en fiende skulle tro på illusionen, mina spelare gillar att göra ett knep där de har den magiska användaren kastar den verkliga saken, så har illusionisten gått upp och fortlöpande replikerar det. Eftersom fienden har drabbats av äkta sak, de har ingen anledning att missa den falska.)
Med tanke på reglerna för stavningen:
Phantasmal Force (Illusion/Phantasm)
Level: 3
Range: 8″ + 1″/level
Duration: Special
Area of Effect: 8 square inches + 1 square inch/level
Components: V, S, M
Casting Time: 3 segments
Saving Throw: SpecialExplanation/Description: When this spell is cast, the magic-user creates a visual illusion which will affect all believing creatures which view the phantasmal force, even to the extent of suffering damage from phantasmal missiles or from falling into an illusory pit full of sharp spikes. Note that audial illusion is not a component of the spell. The illusion lasts until struck by an opponent — unless the spell caster causes the illusion to react appropriately — or until the magic-user ceases concentration upon the spell (due to desire, moving, or successful attack which causes damage). Creatures which disbelieve the phantasmal force gain a saving throw versus the spell, and if they succeed, they see it for what it is and add +4 to associates’ saving throws if this knowledge can be communicated effectively. Creatures not observing the spell effect are immune until they view it. The spell can create the illusion of any object, or creature, or force, as long as it is within the boundaries of the spell’s area of effect. This area can move within the limits of the range. The material component of the spell is a bit of fleece.
Vilka sätt kan jag ändra reglerna eller tolka reglerna för att begränsa kraften och stoppa spelarna från att använda den överallt samtidigt som de inte begränsar kraften så mycket att ingen vill spela en illusionist?
Det enda jag har gjort hittills för att begränsa stavkraften är att "fudge" sparar kast för mål. Så, i ett fall där stavningen normalt skulle rensa ett rum med fiender, så brukar jag se till att minst 1/4 disbelieve stavningen (eller helt enkelt inte uppmärksammade) och överleva så att resten av datorn har något att gör.
Det finns inget behov av att reglera detta - du behöver bara börja tillämpa sina restriktioner. Låt mig rikta din uppmärksamhet mot dess effektområde:
4 square″ + 1″ square/level
(Bortsett från detta tas från PHB sidan 95, eftersom illusionistversionen av stavningen har olika intervall och effektområde.)
Det här är tabelltv, som vi kan konvertera till fötter / varv, men följande blir enklare om vi bara jämför bordtvätt direkt med fireball s nummer.
En eldboll har en radie av 2 ". Låt oss då fråga: "Vilken nivå skulle en illusionist vara för att kasta en phantasmal force tillräckligt stor för att innehålla en 2-radig sfär? Låt oss göra en första order approximation med det minsta antalet 1 "Rutor som är nödvändiga för att skapa ett område där bilden av sfären kan visas. Effektområdet för eldboll är tredimensionellt, men effektområdet fantomkraft är tvådimensionellt vilket ger en udda fråga. Emellertid beskrivs phantasmal force som att kunna skapa bilder "inom gränserna", så låt oss vara så generösa som stavningen verkar vara avsedd och säga att det vertikala utrymmet kan skapa illusionen inom är "tillräckligt bra" för våra syften och vi behöver bara fotavtrycket av den illusoriska fireball för att passa in i phantasmal force s effektområde.
Vi antar som en första order approximation att varje 1 kvadrat "av effektområde inte kan delas, så de måste kakelas som hel kvadratisk tabell inches. Anmälning av en 4-enhetens sfärens fotavtryck (en cirkel) inuti en pixeliserad form kräver en fyrkantig kvadrat på 4 × 4, eller 16 kaklade rutor.
Så, som en första approximation, behöver en illusionist ha 16 kvadratiska tabell-inches av effektområde att spela med för att kunna göra en fantasi av en full fireball . Det kräver att nivå 12 drar av.
Men kanske du tror att kaklade torg är inte generösa nog. Låt oss tillåta tabellen-tums kvadrater av effektfältet av fantomkraften att delas upp oändligt så att området kan vara en cylinder som bara knappt innehåller ett fotavtryck av en illusorisk fireball och se var det får oss. (Några DM-skivor kan avvisa detta drag eftersom effektområdet anges i rutor och de kan kräva ett raksträckt effektområde, men vissa andra kan tillåta det med motiveringen att det är bra så länge det slutliga området matchar oavsett form .)
En 2-radigos sfär har ett område genom sin bredaste punkt på drygt 12½ enheter, avrundning upp till 13 kvadrat "krävs. Så även om det är super generöst, skulle det fortfarande ta en illusionist på nivå 9 för att använda fantasisk kraft för att skapa en illusorisk fireball .
Att skapa illusioner av fireballs med phantasmal force är uppenbarligen inte något som dina spelare borde göra på första nivån eller till och med den 5: e nivån när deras magiska användare börjar kasta riktiga fireballs .
Så där har du det: du behöver inte husa det här alls, du behöver bara vara uppmärksam på det relativt lilla effektområdet och bryta nyheterna till dina spelare som du har av misstag låter dem skapa en th -nivå illusionistens phantasmal styrkor innan de faktiskt var nionde nivå och kommer inte att göra det längre.
Om de är 9: e eller 12: e nivået, överhettas det inte alls, eftersom de har tillgång till lika (eller fler) kraftfulla effekter redan och smart använder sina resurser som detta < em> ska låta dem klistra in låg-HD-fiender med lastbilen. Så igen är det helt enkelt inget problem om effektområdet verkställs.
Ovanstående ignorerar helt och hållet effekten av bestämmelsen att en phantasmal force är tyst. Är en fireball tyst? Inte alls. En illusorisk eldboll utan några ljudeffekter är inte särskilt övertygande, och det är osannolikt att lura även dumma motståndare, till och med dumma motståndare som redan har drabbats av en riktig eldboll . Om du bara har upplevt en riktig med all ljud och raseri med verklig eld, skulle de vara mer troligt att märka att en tyst inte helt rätt.
Du har några val ...
Du kan begränsa casting som stavar bara en gång per dag. Kanske om du gjorde det till en klassförmåga och tog bort den från stavningslistan som en stavning.
Du kan kräva att den skalas till caster nivå, som Magic Missile är (1d6 vid lvl 1, 2d6 vid lvl 2, etc).
Gör casterna framgångsrika på ett sparar eller partiets medlemmar (de kan tro att effekterna är riktiga, även om de vet att det inte är riktigt), mycket på samma sätt som ett barn vet en mardröm är inte " t verklig men tror det ändå.
Gör stavningen mindre effektiv ju fler gånger den kastas på en dag. Första gången är det X kraftfullt. Andra gången är det X / 2. Tredje, X / 4. Fjärde, X / 8. Osv. Rättfärdiga detta genom att säga att den archaiska energin minskar ju fler gånger du kastar en stavning på en dag. Cure Light Wounds (eller andra Cleric spells) minskar inte eftersom det är gudomlig energi.
Läs andra frågor om taggar spells adnd house-rules balance Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna