How ska en DM hantera Vorpal + Surge of Fortune?

18

Jag har en ganska smart spelare vars karaktär nyligen dog. Han bestämde sig för att göra en ny, vars sak är en Eldritch Disciple Halfling som kastar en återkommande Vorpal Dagger runt. Som en påminnelse, här är vad Vorpal gör:

This potent and feared ability allows the weapon to sever the heads of those it strikes. Upon a roll of natural 20 (followed by a successful roll to confirm the critical hit), the weapon severs the opponent’s head (if it has one) from its body. Some creatures, such as many aberrations and all oozes, have no heads. Others, such as golems and undead creatures other than vampires, are not affected by the loss of their heads. Most other creatures, however, die when their heads are cut off. A vorpal weapon must be a slashing weapon. (If you roll this property randomly for an inappropriate weapon, reroll.)

Det i sig är inte en riktig stor sak.

Det blir en stor sak när han kastar Surge of Fortune, vilket gör det här:

At any point before the spell expires, you can channel some of its remaining power into a single instant of perfect fortune as an immediate action. The result of the next attack roll, saving throw, skill check, ability check, or spell penetration check you attempt is treated as a natural 20, as long as it occurs within 1 round of the time you invoked this power. (If you use it for an attack roll, you must still roll to confirm the critical hit normally). Using this option instantly ends the spell.

Festen vet att området de befinner sig i är upptaget av en Ancient Red Dragon , och jag kan inte se hur han inte kan skjuta den med den daggen (kombinerad med Power Critical och True Strike för att göra bekräftelsen enklare, vilket han kan göra för att han har en gudomlig trollkarl). Daggers är "P eller S". Med tanke på att man kastar en dolk / kniv kastas genom att spinna den, verkar slashing-rörelsen som behövs av vorpal vara fiktion och mekanisk nöjd.

Jag föredrar att inte ha "chefen" tagen ut i en träff, men jag är inte så angelägen om att dom härskar bort vad som verkar vara en helt legitim byggnad. Vad jag letar efter är förslag på hur en gammal röd drake kunde försvara sig mot en sådan attack. För tillfället har draken inget sätt att veta om attacken, men det är möjligt att det kan lära sig innan festen engagerar sig (om de slår mot något annat och en av sina spioner ser det till exempel).

    
uppsättning Tridus 22.09.2014 15:04

5 svar

52

I allmänhet tillåter jag inte överflöd av förmögenhet att arbeta med vorpal och liknande och tillåter generellt inte någon effekt som ersätter en rulle med ett fast nummer till utlösande effekter som uppträder på vissa rullar. Men mina spelare vet också detta innan de bygger karaktärer runt det. Uteslutande det ...

En drake är en spellcaster på hög nivå. Det ska slåss som en spellcaster på hög nivå. Röda drakar är något mindre så än andra, men en gammal röd drake är smartare än någon verklig människa någonsin varit, århundraden gammal och har varit en kraft av girighet och ondska, död och förstörelse, i åldrarna; man blir inte så gammal genom att ladda i blint för att möta okända fiender.

En drake måste anta att slaget är lika med döden. Det brukar göra om en fiende vet vad han gör ( skakande beröring ) är traditionell för en-shotting drakar, till den punkt att in character i princip alla drakar i mina kampanjer vet det och gå inte i strid utan prismatiska skalor som skydd mot det). Det faktum att en-shot kill-dalen är tillgänglig här är ett vapen vorpal som används med förhoppning av förmögenhet är inte nödvändigtvis viktigt här.

Således förväntar jag mig att någon drak värd sitt salt känner till vingar av locket och reserverar flera stavningsslitsar för att kasta den. Denna stavning från Races of the Dragon är en omedelbar handling "negate one attack" stavning; så länge han har stavningsplatser, kan en attack per runda inte slå honom. Det är också drake-temat och trollkarl bara, båda mycket lämpliga för en drake.

En kastad dolk kan inte kastas mer än 50 ft. (spärr Far Shot eller vad som helst). En drake har ingen anledning att låta någon få det som är nära honom; hans flyghastighet är gigantisk och stavar tillåter honom att attackera på räckvidd. Fly-by Attack är en utmärkt -föreställning som tillåter någon vanlig åtgärd (som att ställa en stava) att inträffa var som helst i mitten av rörelsen: det gör att draken kan röra sig in och utom räckhåll när du snipar med stavar. Om det händer att skurkrollen får sin 50-ft. kasta, vingar av locket .

Börja med större utdelnings magi är ett mycket solidt spel för vilken spellcaster som helst. Om det eliminerar skurkens förmögenhetskamp eller undertrycker sitt vapen vorpal , upphävs hotet. Naturligtvis kommer draken inte att anta att den gjorde det; han kommer att behålla intervallet och igen, reservera vingar av locket .

Därifrån är effekter som immobiliserar, separerar och stänger partimedlemmarna mycket kraftiga. Stick en fighter eller en skurk i en solid dimma , och han kommer inte att gå någonstans en stund. Gör det till ett brännvåg om du vill spela upp den röda nessen. Att använda forcecage är dyr, och drakar, i synnerhet röda, är otroligt lurade att ge upp någon skatt, men forcewall är inte och är fortfarande mycket effektiv. Offensiv användning av teleporteffekter, väl tidsbestämd, kan vara brutal. En gammal röd drake kan också göra en anständig kvasi-brevbärare med orb of fire och Searing Spell.

Defensively, mind blank är en bra idé att bara ha; en gammal drake kan förmodligen ha råd med det i objektform eller en gammal röd drake kunde helt enkelt känna den som sin 8: e nivåspell (det vill säga det kan inte ha det och brant moln ). Dödsavdelning är också en gimme, med tanke på den röda drakens tillgång till präster. Stuff som spegelbild , förskjutning och blink tjänar för att göra attacker som kommer genom vingar av omslag har fortfarande en hög grad av misslyckande, även om man antar en naturlig-20. Eftersom den är låst är farlig (hans stora rörlighet är en stor fördel och nödvändig för att kompensera sin åtgärdseffekt) är fri rörlighet stor.

Slutligen glöm inte de arcanistiska standbyerna: nerveskitter betyder att draken antagligen går först, hastighet betyder att han definitivt går först , och beredskap betyder att en sak han inte kan proaktivt skydda mot, är ändå upphört ("Om jag redan har använt vingar av omslag och en effekt riktar mig mot en av spegelbilder , större teleport mig [någonstans säker / ur ledningsbranden / vad som helst]. ")

Frankly, med alla dessa stavar som är tillgängliga för honom, kommer den gamla röda draken att vara monstrous. Han är nästan omöjlig att hålla sig inom räckhåll, nästan omöjligt att slå, även om du gör det, har flera alternativ för att negativa effekter, och så vidare. Han är precis runt tröskeln där en tillräckligt paranoid spellcaster inte kan realistiskt attackeras, och man antar att en gammal drake kommer att vara tillräckligt paranoid.

    
svaret ges 22.09.2014 16:33
1

Även om regeltexten bara anger att det förtrollade vapnet är av en "slashing" -typ, skulle jag ytterligare ange att vapnet behöver vara tillräckligt lång för att rimligen kunna avta någon.

Allt utom det största av daggers (modest svärd, egentligen) skulle kunna fullständigt avta en person i en sväng. Daggers är helt enkelt inte tillräckligt långa. Longswords och andra vapen är utformade för svepande slag, exakt den typ av attack som en vorpalförtrollning skulle fungera bra med.

Jag tror emellertid att kärnfrågan här inte handlar om vorpalkastning. Jag tror att det handlar om OP'd-datorer i första hand. Jag hade en liknande händelse för många år sedan, där en av partiet hade en quickshoot-båge med en snabbbränd feat och några magiska eldbollspilar. Det tog ungefär femton minuter att lägga upp alla rullarna från en attackrunda.

Du måste vara försiktig. Du vill belöna dina spelare, bemyndiga dem, titta på dem och se till att de har en känsla av progression. Men att ge dem termonukleära vapen är generellt en dålig idé. Och att ta bort sina uber-leksaker kommer att pissa dem till ingen ände, så ge dem inte uber-leksakerna till att börja med. Tyvärr har jag inte bättre råd. Om du inte vill ta bort sina uber-leksaker, misstänker jag att du får lite val, men att spendera en enorm mängd energi som skalar upp alla partiets motståndare ...

    
svaret ges 22.09.2014 19:11
0

Som ett alternativ till att hitta ett sätt att skydda dina chefsmonster, skulle jag överväga att sitta ner med spelaren och diskutera en husstyrd version av hans combo. Ett alternativ skulle vara att göra det till en unik förtrollning eller ett vapen som kan OHK via avkapning men gäller bara dina genomsnittliga monster, till exempel genom att begränsa den till X mängd HD. Du kan göra det till ett äldre vapen eller liknande så det överensstämmer med hans karaktär för att vara relevant under hela kampanjen.

På så sätt får din spelare sin fantastiska utrustning att skicka regelbundna mobs i stil medan han inte kan missbruka det på mer utmanande möten. Förutsatt att han valde detta bygga med Rule of Cool medvetet, borde han inte ha något problem med denna förändring. Han kan till och med vara tacksam för fluffen, RP och backstory som ett unikt vapen kan erbjuda.

Det förutsätter givetvis att du inte använder "ganska smart spelare" som en eufemism för powergamer.

    
svaret ges 23.09.2014 17:17
0

Inte alltför viktigt, men jag skulle säkert säga att ett hus regel att kastade daggers bara behandlar piercing skador är helt rimligt.

När en dolk kastas ordentligt och träffar punkt först, en linje som dras mellan slagpunkten och mitten av massapunkter i samma riktning som knivens hastighetsvektor. Detta innebär att kniven kommer till ett fullständigt stopp och driver sig in i vad det än träffar. Detta leder till att 100% av kastets kraft fördelas över det minsta möjliga området, för att inte tala om att öka sannolikheten för att träffa något viktigt.

Om du däremot kaster en kniv som syftar till att hantera skarvskador, kan du inte få 100% av kraftöverföringen till personen, du måste träffa sidan av personen med knivens sida, det här betyder att den stora delen av kraften kommer att förbli som rörelse i kniven, liksom att öka det område över vilket kraften fördelas och minska chanserna att kniven skär djupt för att träffa någonting viktigt.

Du kan prova detta hemma (inte med en kniv). Hitta något objekt som kan stå upp i sin smala ände och vara relativt stabil. Okej varför, låt oss säga att du har en trädgårdsgnome. Ta en pinne, ca 30 cm lång. Tänk på hälften av det som det skarpa änden och hälften som handtaget. Du måste kasta den i sidled, så att endast den vassa halvan träffar gnomen. Du kommer att se att när den påverkar, kommer den "trubbiga" halvan att fortsätta framåt, och då fortsätter hela pinnen.

Nu försök igen och kasta stiftpunkten först. Pinnen kommer att sluta, och gnomen kommer att falla över, eftersom all kraft överförs till gnomen.

Människor har rätt att lägga till en viss rotation till ett objekt, vilket ökar hastigheten på spetsen, men om den hastigheten inte överförs till målet, hjälper det inte.

Då, när spelaren retar och börjar kasta en ax i stället, måste du fråga dig själv om det här är en väldigt kraftfull byggnad.

Detta innebär en +7-bonus på ett vapen, samt att ställa en 5: e nivåspell för att möjligen få en chans att 1 slå KO en chef.

KRyan har påpekat att en gammal röd drake sannolikt kommer att ha många saker för att hindra dem från att drabbas alls, men han pekade inte på den stora felen av överskott av förmögenhet. Du aktiverar den och sedan ger den 20 på din nästa rulle.

draken readies en åtgärd för att kasta en nivå 1 stavning som tillåter ett sparande kasta när den skurkrollen kastar en dolk

rogue aktiverar överflöd av förmögenhet

rogue börjar kasta dolk

draken avbryter med en nivå 1 stavning

skurkrollar 20 på deras sparande kasta för att undvika nivå 1-stavning på grund av en förhöjning av förmögenhet

skurkrollar normalt med ett vapalvapen och har 5% chans att 1 träffar KO

En gammal röd drake kommer att göra sin forskning innan man kämpar för en grupp. Han kommer att ha skapat dussintals sätt att avbryta rogue och tvinga dem att göra ett sparande kasta.

Eller bara skingra och motspelare.

    
svaret ges 23.09.2014 02:57
-2

Det är ett enkelt svar enligt min åsikt. Dagger är en slashing ELLER PIERCING vapen. Jag skulle bestämma att det gör piercingskador när de kastas som samma åtgärd som ett spjut, pil eller pil. Vorpal-effekten skulle vara ogiltig i den meningen.

    
svaret ges 24.02.2016 20:51