if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
I allmänhet tillåter jag inte överflöd av förmögenhet att arbeta med vorpal och liknande och tillåter generellt inte någon effekt som ersätter en rulle med ett fast nummer till utlösande effekter som uppträder på vissa rullar. Men mina spelare vet också detta innan de bygger karaktärer runt det. Uteslutande det ...
En drake är en spellcaster på hög nivå. Det ska slåss som en spellcaster på hög nivå. Röda drakar är något mindre så än andra, men en gammal röd drake är smartare än någon verklig människa någonsin varit, århundraden gammal och har varit en kraft av girighet och ondska, död och förstörelse, i åldrarna; man blir inte så gammal genom att ladda i blint för att möta okända fiender.
En drake måste anta att slaget är lika med döden. Det brukar göra om en fiende vet vad han gör ( skakande beröring ) är traditionell för en-shotting drakar, till den punkt att in character i princip alla drakar i mina kampanjer vet det och gå inte i strid utan prismatiska skalor som skydd mot det). Det faktum att en-shot kill-dalen är tillgänglig här är ett vapen vorpal som används med förhoppning av förmögenhet är inte nödvändigtvis viktigt här.
Således förväntar jag mig att någon drak värd sitt salt känner till vingar av locket och reserverar flera stavningsslitsar för att kasta den. Denna stavning från Races of the Dragon är en omedelbar handling "negate one attack" stavning; så länge han har stavningsplatser, kan en attack per runda inte slå honom. Det är också drake-temat och trollkarl bara, båda mycket lämpliga för en drake.
En kastad dolk kan inte kastas mer än 50 ft. (spärr Far Shot eller vad som helst). En drake har ingen anledning att låta någon få det som är nära honom; hans flyghastighet är gigantisk och stavar tillåter honom att attackera på räckvidd. Fly-by Attack är en utmärkt -föreställning som tillåter någon vanlig åtgärd (som att ställa en stava) att inträffa var som helst i mitten av rörelsen: det gör att draken kan röra sig in och utom räckhåll när du snipar med stavar. Om det händer att skurkrollen får sin 50-ft. kasta, vingar av locket .
Börja med större utdelnings magi är ett mycket solidt spel för vilken spellcaster som helst. Om det eliminerar skurkens förmögenhetskamp eller undertrycker sitt vapen vorpal , upphävs hotet. Naturligtvis kommer draken inte att anta att den gjorde det; han kommer att behålla intervallet och igen, reservera vingar av locket .
Därifrån är effekter som immobiliserar, separerar och stänger partimedlemmarna mycket kraftiga. Stick en fighter eller en skurk i en solid dimma , och han kommer inte att gå någonstans en stund. Gör det till ett brännvåg om du vill spela upp den röda nessen. Att använda forcecage är dyr, och drakar, i synnerhet röda, är otroligt lurade att ge upp någon skatt, men forcewall är inte och är fortfarande mycket effektiv. Offensiv användning av teleporteffekter, väl tidsbestämd, kan vara brutal. En gammal röd drake kan också göra en anständig kvasi-brevbärare med orb of fire och Searing Spell.
Defensively, mind blank är en bra idé att bara ha; en gammal drake kan förmodligen ha råd med det i objektform eller en gammal röd drake kunde helt enkelt känna den som sin 8: e nivåspell (det vill säga det kan inte ha det och brant moln ). Dödsavdelning är också en gimme, med tanke på den röda drakens tillgång till präster. Stuff som spegelbild , förskjutning och blink tjänar för att göra attacker som kommer genom vingar av omslag har fortfarande en hög grad av misslyckande, även om man antar en naturlig-20. Eftersom den är låst är farlig (hans stora rörlighet är en stor fördel och nödvändig för att kompensera sin åtgärdseffekt) är fri rörlighet stor.
Slutligen glöm inte de arcanistiska standbyerna: nerveskitter betyder att draken antagligen går först, hastighet betyder att han definitivt går först , och beredskap betyder att en sak han inte kan proaktivt skydda mot, är ändå upphört ("Om jag redan har använt vingar av omslag och en effekt riktar mig mot en av spegelbilder , större teleport mig [någonstans säker / ur ledningsbranden / vad som helst]. ")
Frankly, med alla dessa stavar som är tillgängliga för honom, kommer den gamla röda draken att vara monstrous. Han är nästan omöjlig att hålla sig inom räckhåll, nästan omöjligt att slå, även om du gör det, har flera alternativ för att negativa effekter, och så vidare. Han är precis runt tröskeln där en tillräckligt paranoid spellcaster inte kan realistiskt attackeras, och man antar att en gammal drake kommer att vara tillräckligt paranoid.