Optimizing a Monk / Druid för läkning, nära strid och gjutning (i ordning) [stängd]

2

Funktionsresultat: 18, 16, 14, 12, 10, 8
Lopp: Mänsklig variant
Feats: 2 bonus
Nivå: 8
Bakgrund: Sailor eller eremit
Magic Items: 1 av vad som kan vara 1500 gp i värde.

På grund av min oförmåga att ha någon känsla av vad som är optimerat eller inte, försöker jag bygga en optimerad munk / druid, för Tomb of Annihilation äventyr.

Karaktären är i grunden en castaway som har tagit tillflykt i Jungens djungler. Han lever nu i en förlorad ruin och vakter ett magiskt objekt som fick honom att bli en "Keeper" av sorter.
Han använder vild form för att blanda sig in i djungeln och stjälka utomstående.
Mer fokuserad på hand-till-hand än magi.

Min huvudsakliga roll i festen är att se till att de lever genom att läka och hjälpa CC i strider.

När det gäller klassval: Vår DM: s homebrew-system för karaktärsskapande var att vi rullade för dem. Jag var en livslärare innan min karaktär dog. En munk har ingen healing så jag rullade igen för en multiclass på ett separat bord och fick Druid. Min dator har för närvarande uppgift att hålla de andra schmucksna levande tills BBEG dör, så kommer VENGEANCE.

Festen jag går med är;

  • scout rogue 6 / fighter 2 (party leader / single target dam) (har sunt förnuft)
  • dröm druid 8 (support caster / blaster) (barbs gf / pocket healer)
  • Berserker barbarian 6 / druid 2 (tank)

Grindhouse regler ToA.

De saker som jag letar efter att optimera är:

  • Healing
  • CC
  • Casting
  • Huvudvalet ser ut att vara (Way of Tranquility / Dreams Circle)

    Mitt mål är att ha en effektiv karaktär för den ovan beskrivna rollen till fördel för båda mina vänner i spelet (DM och Fighter / Rogue).

        
    uppsättning Sudsierjet 27.09.2018 16:18

    0 svar