Jag tycker inte att det är en bra idé, eftersom matematiken inte fungerar:
FFG SW RPG (er)
I FFG Star Wars-serien av RPGs, är framgångsfallet skalat med 3 element: Typ av dö (gul, grön, blå vs röd, violett, svart), antalet tärningar (det vill säga för varje dö) och sedan de tillgängliga uppgraderingarna till vardera sidan. Som ett resultat får du vackra klockkurvor , genom att räkna ut i mittfältet någon gång. Medan du ganska enkelt kan avgöra om det är möjligt att lyckas med en viss pool, är det mer problematiskt att bestämma chanserna för några av de möjliga händelserna.
En skott med 1 gul, 2 grön vs 2 violett är en ganska bra chans att få lite framgång men det kan misslyckas så fruktansvärt som det kan vinna glamoröst. Beräkning av exakta chanser för alla möjliga resultat är hårt , men lyckligtvis genomförbart med dator och anydice. I det här fallet med stat 3 + färdighet 1 (ungefär vad en charter kan hantera) har vi en chans att 65.08% för att få minst 1 framgång. Uppgraderingen av en grön ger oss 70,6% . Ingen chans att fumla, 8.33% / 15.94% för att få en (eller två) triumf (er).
D20-systemet
Pathfinder är å andra sidan väldigt annorlunda: den skala linjär eftersom det bara finns ett slumpmässigt nummer plus en statisk modifierare. 1d20 + 6 till exempel. Det här är en ganska linjär skalering : så länge din modifierare är tillräckligt stor kan du inte misslyckas, men för en 1 (vilken tekniskt bara är en fumble på att försöka använda magiska wands), om det är inte tillräckligt högt, du kan inte göra det utan för en naturlig 20 (igen, RAW bara på attack).
Skott med en +5 på ett AC 15 monster (ganska mycket inte hardcore byggt lvl 1 bild) är en 50% chans, chansen för en bekräftad crit är 2,5%. Inte mer, inte mindre. Fumla på en nat 1 är faktiskt en Houserule som har importerats från D & D 2 !
Om du växlar växeln till 14 eller lägger till en +1-modifierare ändras chansen att slå upp med 5% till 55%. Samtidigt gör det en krit inte så mycket mer sannolikt (5% för att få en chans, gånger .55 för en bekräftelse = 2,75%).
Slutsats
Jag tror inte att de två systemen ska göras kompatibla utan att bryta någon av dem.