Vad är det högsta som en icke-superhuman stat kan vara?

3

Vad är max för varje stat innan du börjar komma in i mindre makten eller huvudet? Var i boken hittar du var?

    
uppsättning Cronos 03.03.2016 19:29

1 svar

2

Jag ska svara på frågan för den upplaga jag äger: Heroes Unlimited, Revised 2nd Edition.

På sidan 15-16 listar reglerna olika gränser för olika attribut:

  • Psykisk uthållighet, IQ, psykisk affinitet och fysisk skönhet max ut vid 30 för dödliga.
  • Fysisk styrka har en gräns på 40 för normala människor ("inklusive utomjordingar och mutantdjur" - R.A.W.)
  • Fysisk förmåga har högst 50 för alla tecken, vardagliga eller övernaturliga.
  • Fysisk uthållighet och hastighet har inga gränser.

En mycket viktig förtydligande: det här är hur högt attributen kan skapas och anses vara vardagliga . Ingenting i reglerna säger att attributen måste sänkas till vardagliga nivåer innan de lägger till supermakter.

För att svara på hur högt du kan få i laddningen utan att påminna mindre och större makter:

  • Kärnan 8 attributen alla har potentialen av ett basvärde på 30 - en hög startrulle och gör båda exploderande rullar.
  • Med alla 7 fysiska färdigheter som förbättrar attributen (Acrobatics, Athletics, Body Building & Weight Lifting, Boxing, Gymnastik, Running och Wrestling) och maxing out rollen för varje ökar du dina baser till: IQ 30, ME 30, MA 30, PS 40, PP 32, PE 35, PB 30, Spd 52, +84 SDC.

Men varför stanna där? Flera kraftkategorier definieras uttryckligen som vardagliga. Vi kunde se vad de ger oss ...

  • Fysisk träningens uthållighet och styrka fokuserar på att höja de ovannämnda gränserna för PE 43, PB 34, Spd 58, lägga till 36 Hit Points och lägg till 150 SDC, givna maximala rullar och tillämpa supernatural kvalitet till deras styrka.
  • Fysisk träningens agility och hastighetsfokus skulle höja gränserna för PP 36, PB 34, Spd 80, lägga till 18 träffpunkter och lägga till 70 SDC, givna maximala rullar.
  • Alla maskinvaruklasser är uttryckligen vardagliga men lägger till inga attribut utöver 30 eller 35 extra SDC.
  • Specialträningens antika masterfokus skulle höja gränserna för MA 38, lägga till 36 träffpunkter och lägga till upp till 216 SDC. (De är begränsade till fem fysiska färdigheter på grund av sina unika kampbonusar, men de kan också välja en superkraft som representerar decennier av träning - på grund av att formuläret stryks ignorerar jag dessa bonusar.)
  • Specialträningens hemliga operativ skulle höja gränserna för MA 36, PS 46, PP 36, PE 41 och lägga till 12 HP och 100 SDC.
  • Särskild träningens trollkarl skulle höja gränserna för MA 36, PP 38, PB 34 PB och lägga till 30 SDC.
  • Specialträningens Super Sleuth skulle höja gränserna för IQ 31, ME 36 och MA 34, samt att lägga till 40 SDC. (Super Sleuth-fokuset för Special Training verkar vara det enda sättet som R.A.W. för att öka intelligensen utan övernaturliga krafter, och även då är det bara en poäng.)

Observera att det här är bara som räknar kärnregelregeln. Många av de vardagliga klasserna föreslår alternativ från Ninjas & Superspies, som kan gå ännu högre och ändå räkna som "vardagliga".

    
svaret ges 25.07.2017 12:37