Det verkar som om du pratar om ett problem med olika paradigmer av spel . Du vill ha abstrakt spelmekanik, där alla problem löses av karaktärerna, inte spelarna, även de som spelarna kan lösa; medan dina spelare går på Fiat Gated Ingenuity, där spelarna löser problem, ibland använder sig av sina egna färdigheter, ibland använder sina karaktärers färdigheter som sin fysiska representation i spelvärlden.
Lösningen här är som vanligt med de flesta sådana fall att prata med spelarna . Förklara att du vill att dom ska styra karaktärerna istället för att använda dem som verktyg, så att karaktärerna kan lösa problem på egen hand. Kanske spelarna gör det bara för att de är vana vid det paradigmet, inte nödvändigtvis för att de tycker det är roligare. I så fall är allt enkelt och du kan bara byta till årsstämma. Annars kommer det att bli något kompromiss som krävs.
Bundlinjen för årsstämman är att alla försök att lösa en konflikt behöver en mekanisk representation - om det träffar en kobold med en öx, försöker övertyga en kung om att låna dig hjälp i en strävan eller räkna ut rätt placering av färg -kodade nycklar på en piedestal. Försök alltid att be om en check och inte ta nej för ett svar.