Quicksand är ett allvarligt hot mot en ensam krigsmakt som inte kan göra svampkontroller.
Men qucksand ( DMG 88) ursprungligen är inte mycket hot mot någon:
Patches of quicksand present a deceptively solid appearance (appearing as undergrowth or open land) that may trap careless characters. A character approaching a patch of quicksand at a normal pace is entitled to a DC 8 Survival check to spot the danger before stepping in, but charging or running characters don’t have a chance to detect a hidden bog before blundering in. A typical patch of quicksand is 20 feet in diameter; the momentum of a charging or running character carries him or her 1d2×5 feet into the quicksand. [n.b. There is no mention of the typical depth of a quicksand patch.]
Så om den krigsmatta reser i en normal takt och har minst en halv anständig Wisdom-poäng, kommer han veta att kvicksandet är närvarande och går runt det. 1 Men det är möjligt, till exempel , han laddar Valenar ryttaren som dödade sitt adoptivbarn och plops precis i mitten av en stor ol patch of quicksand. Det gör saker ... utmanande.
Characters in quicksand must make a DC 10 Swim check every round to simply tread water in place, or a DC 15 Swim check to move 5 feet in whatever direction is desired. If a trapped character fails this check by 5 or more, he sinks below the surface and begins to drown whenever he can no longer hold his breath (see the Swim skill description).
Characters below the surface of a bog may swim back to the surface with a successful Swim check (DC 15, +1 per consecutive round of being under the surface).
En gång i kvicksand måste en varelse måste göra Swim-skicklighetskontroller för att flytta. Och när en varelse sänks, innan varelsen kan röra, måste varelsen göra göra simmar skicklighetskontroller för att nå ytan. Det finns helt enkelt inget alternativ att gå över botten. Alla - odöda, oser, konstruerar - måste göra Swim-skicklighetskontroller i quicksand. DM kan huset härleda det här självklart, men tekniskt sett kan den potentiellt brutala simma skicklighetskontrollen (DC 15 +1 per runda under ytan) göra det omöjligt för de krigsmän som sjunker för att undkomma kvicksand utan bistånd. (En mest underhållande "död" för Blades Herre.)
Självklart har Dungeons and Dragons 3.5 fantasia quicksand inte den riktiga saken .Pulling out a character trapped in quicksand can be difficult. A rescuer needs a branch, spear haft, rope, or similar tool that enables him to reach the victim with one end of it. Then he must make a DC 15 Strength check to successfully pull the victim, and the victim must make a DC 10 Strength check to hold onto the branch, pole, or rope. If the victim fails to hold on, he must make a DC 15 Swim check immediately to stay above the surface. If both checks succeed, the victim is pulled 5 feet closer to safety. [n.b. This totally ignores the victim's and rescuer's weights, but whatever.]