Can en warforged bara gå igenom quicksand?

6

Med tanke på att enligt reglerna, "Warforged behöver inte äta, sova eller andas", kan en krigsmatta bara ignorera kvicksand, bli nedsänkt och gå igenom den som den krigsmatta skulle i en damm?

    
uppsättning Ghaag 05.11.2014 19:43

2 svar

8

Quicksand är ett allvarligt hot mot en ensam krigsmakt som inte kan göra svampkontroller.

Men qucksand ( DMG 88) ursprungligen är inte mycket hot mot någon:

Patches of quicksand present a deceptively solid appearance (appearing as undergrowth or open land) that may trap careless characters. A character approaching a patch of quicksand at a normal pace is entitled to a DC 8 Survival check to spot the danger before stepping in, but charging or running characters don’t have a chance to detect a hidden bog before blundering in. A typical patch of quicksand is 20 feet in diameter; the momentum of a charging or running character carries him or her 1d2×5 feet into the quicksand. [n.b. There is no mention of the typical depth of a quicksand patch.]

Så om den krigsmatta reser i en normal takt och har minst en halv anständig Wisdom-poäng, kommer han veta att kvicksandet är närvarande och går runt det. 1 Men det är möjligt, till exempel , han laddar Valenar ryttaren som dödade sitt adoptivbarn och plops precis i mitten av en stor ol patch of quicksand. Det gör saker ... utmanande.

Characters in quicksand must make a DC 10 Swim check every round to simply tread water in place, or a DC 15 Swim check to move 5 feet in whatever direction is desired. If a trapped character fails this check by 5 or more, he sinks below the surface and begins to drown whenever he can no longer hold his breath (see the Swim skill description).

Characters below the surface of a bog may swim back to the surface with a successful Swim check (DC 15, +1 per consecutive round of being under the surface).

En gång i kvicksand måste en varelse måste göra Swim-skicklighetskontroller för att flytta. Och när en varelse sänks, innan varelsen kan röra, måste varelsen göra göra simmar skicklighetskontroller för att nå ytan. Det finns helt enkelt inget alternativ att gå över botten. Alla - odöda, oser, konstruerar - måste göra Swim-skicklighetskontroller i quicksand. DM kan huset härleda det här självklart, men tekniskt sett kan den potentiellt brutala simma skicklighetskontrollen (DC 15 +1 per runda under ytan) göra det omöjligt för de krigsmän som sjunker för att undkomma kvicksand utan bistånd. (En mest underhållande "död" för Blades Herre.)

Pulling out a character trapped in quicksand can be difficult. A rescuer needs a branch, spear haft, rope, or similar tool that enables him to reach the victim with one end of it. Then he must make a DC 15 Strength check to successfully pull the victim, and the victim must make a DC 10 Strength check to hold onto the branch, pole, or rope. If the victim fails to hold on, he must make a DC 15 Swim check immediately to stay above the surface. If both checks succeed, the victim is pulled 5 feet closer to safety. [n.b. This totally ignores the victim's and rescuer's weights, but whatever.]

Självklart har Dungeons and Dragons 3.5 fantasia quicksand inte den riktiga saken .

  • Om du använder Regelkompendium som upptäcker quicksand krävs en Survival Skill Check (DC 15) istället för DMG s listade Survival Skill Check (DC 8). Regelkompendium presenterar denna information utan kommentarer.
  • svaret ges 05.11.2014 20:29
    -2

    Regler som anges:

    Nej. De kan bara ignorera det. Swim Chk behövs som innebär Str eller Survival att upptäcka och undvika. Reglerna ger ett allmänt sätt quicksand antar att se och agera baserat på filmer och actionfilmer i allmänhet. Men det här är bara för Letter of Law.

    Regler för RP:

    Det här är upp till DM / GM. Men vi har alla den spelare som vill kasta en anda av regel, inte en lagförklaring, för att övervinna ett hinder (förvånar mig också hur de samma kommer att använda lagförklaring när det hjälper dem). Brev av lagen är skrivet på kvicksand:

    SFW länk

    Jag lägger till i "RP-utmaningen" när en spelare hänger upp kommentar av anda / regel för att hålla ditt spel flyttat.

  • Om du inte vill att de ska korsa:

    • Ha det så när de sjunker är de entombed i muck som kommer att uppväga Str DC att flytta. Jag skulle ge dem en stridschans men det här låter dem se quicksand som ett hot och inte bara en annan skrattsam irritation. Att bo i ett tillstånd som har muck och mosar jag har sett väldigt bra byggda 4x4s fastnar fast utan kran för att hissa dem ut. Detta kan leda till en fantastisk RP för att få WF ut eller hitta en lång förlorad år tidigare.
  • Om du vill att de ska komma ut kreativt:

    • Ta dem sedan över botten till säkerhet med Str-kontroller, men inte simma.
    • Om du vill få den berörda gruppen att berätta för dem, räddar de bättre War Forge innan den fastnar och fastnar för alltid i kvicksand. Detta gör att partiet kan hjälpa till och lägga till en underbar RP.
    • Nu om du vill vara väldigt medelvärda lägger du till "Id spara honom ... Han bar partifonderna" / onda DM skrattar
  • För att vara ärlig quicksand är en Hollywood / action sak mer än ett verkligt hot som det har gjorts för att vara. Även SRD: erna visar detta av de låga DC-enheterna. Jag tittade upp riktigt snabbt den här länken:

    SFW

    länk

    Så här har min grupp behandlat kvicksand i 25 år och har hittills fungerat som en charm och påstod livet för en gnome som hade nyckeln de behövde illa.

    Hoppas det hjälper.

    Redigera för tydlighet i meningen eftersom det har så många ner röster som uppåt röster. Figurfolk tyckte inte om plattan "Nej" eftersom frågan var "Kan den ignorera det"

        
    svaret ges 05.11.2014 21:32