Du kan få dem att peddle mestadels mindre magiska saker, som charm och amuletter. Vissa av dessa kanske inte ens är magiska alls, eller är tveksamt.
Samma regler för magisk skapelse behöver inte tillämpas exakt på spelare och NPC. En NPC-trollkarl kan väl ha offrat alla eller de flesta av deras äventyrare / kamppotential för att kunna producera mindre charm och potions.
Jag använde denna lösning till ganska bra effekt i en kampanj som jag sprang:
-
Gör de flesta magiska objektleverantörerna självklara charlataner ("Få din charm mot åldrande här! Rabatt på torsdagar!")
-
Gör riktiga peddlers of magic även sälja alkoholer, gifter, medicinalväxter och salvor, heliga symboler och så vidare - de är verkliga - de har vardagliga effekter eller mindre magiska i en skala som är så låg att de nästan bara smakar ( utom i den perfekta situationen - där en starkt alkoholisk dryck av "värme" räddar en döende karaktär från frysning till döds).
-
Gör riktiga peddlers of magic för att ibland sälja engångsprodukter eller förtrollningar med verklig magi - fungerar som en rullning eller en dryck. Som en charm som kastar kanten av Blade Ward, eller en förtrollning som gör ett svärd mer användbart mot spöken för en enda kamp, tills soluppgång eller någon sådan gräns.
-
Gör alla dessa saker oavsett kvalitet unik. När spelarna möter en sällsynt verklig magi-leverantör måste de fråga om det finns något på lager - inte hämta en standard prislista. Kanske kan vissa NPCs ge tematiskt oka små saker om det är dags att förbereda (och incitament).
-
Oavsett vad NPC: erna säljer, är det viktigt att komma ihåg i en liten magisk ekonomi att magiska föremål (eller liknande föremål) borde vara svåra eller omöjliga att hamstra och att det inte borde vara möjligt att bero på deras existens. Spelarna återvänder inte till byn för att återuppliva på massor av Blade Ward charms - när de möter en är det en speciell händelse eller en slumpmässig rolig smak sak. Samma köpman får bara ha en lägereldarstjärna när de går dit.