In DnD 5e: s lägre magiska tillvägagångssätt, hur skulle Red Wizards of Thays magiska objekt verksamhet fungera?

16

DnD 5e gör magiska objekt mycket mindre vanliga än tidigare utgåvor. Även de Forgotten Realms är den antagna bakgrunden även i Core Rules.

En av de mest intressanta grupperna i Faerun är de röda trollkarlarna, som försöker få pengar och inflytande genom att bygga enklaver över Faerun där de producerar och säljer magiska föremål.

Nu går dessa två begrepp inte bra samman. Fortfarande, som Faerun är den antagna bakgrunden, måste magiska föremål också vara sällsynta (det vill säga att Faerun inte är en särskilt hög magisk inställning).

Jag vill inkludera de röda guiderna i min kommande DnD 5e-kampanj, men jag är osäker på hur deras strategier kan fungera. Skulle de hellre kräva gynnar och stöd än pengar för sina magiska saker? Eller är de ett undantag från regeln att magiska saker inte är till salu, där myntets baksida är att varje magisk objekt som köpts stöder en magokrati med öppet slaveri och förtryck?

    
uppsättning Neuneck 16.04.2015 16:17

3 svar

15

Officiellt har de enda händelserna i 5: e stor story med Thay involverat några nekromantiska debacles ...

Två söndringsrelaterade äventyr skedde mellan 4: e officiella offren och publiceringen av PHB. Ghosts of Dragonspear Castle sparkade av Sundering-händelsen som är en omstart av Forgotten Realms lore och The Red Wizards var antagonisterna i Dead in Thay-äventyr som drivs på Playtest-reglerna och inte de officiella reglerna som släpptes senare. I det fanns det en skön bit av magiska föremål, men allt hängde runt en plats av enorm kraft, doomvalvet, som också fungerade som en slags magisk varelse menageri och ingen större titt på teh Thay gavs. Som ett resultat av händelserna i detta äventyr har Thay väsentligen blivit förskjutna från sina länder, medan de fortfarande har enklaver runt om i världen, deras kraftbas har minskat kraftigt.

5: e minskade magiska objektekonomi gör magiska saker utom räckhåll för individer (vanligtvis), men de är fortfarande inom räckhåll för organisationer

Som du säger (och som jag har tolkat allt vad WOTC har sagt hittills) kan du inte bara köpa och sälja magiska objekt i en butik, men de är fortfarande användbara, önskvärda objekt. Naturligtvis vill de fem fraktionerna (och antagonistiska NPC-fraktioner som draken kult) ha dessa som kraftfulla föremål för att bidra till deras mål. PC-skivor kan belönas eller lånas ut när de stiger i fraktionerna i fraktionerna och / eller kan försöka sälja dessa till fraktioner.

Behandla de röda guiderna som en nödvändig ondska som fraktionerna tillåter i viss utsträckning eftersom de önskar kraften och nyttan av de föremål som de kan ge.

Thay samhälle är i grunden en förtryckande mageokrati, och Thay själva borde se till att handla sällsynta magiska saker för stora summor pengar, sällsynta lyx, fördrag, land och mest av allt inflytande. En liten grupp av äventyrare är förmodligen långt under deras varsel som möjliga kunder såvida de inte kan skapa intresse för något att erbjuda Thay som kan konkurrera med vad Lords Alliance eller Zhentarim kan.

    
svaret ges 16.04.2015 16:48
9

Jag håller med Joshua i att för en individ som gör magiska föremål är dyrare när det gäller tid och resurser än tidigare utgåvor. Det för organisationer är det definitivt inom deras sätt att producera magisk objekt.

På sidan 129 har vi denna regel för att skapa magiska föremål.

Multiple characters can combine their efforts to create a magic item if each of them meets the level prerequisite. Each character can contribute spells, spell and components, as long as everyone participates in the entire crafting process. Each character can contribute 25 gp worth of effort for each day spent

Det gör det rimligt att organisera som de röda guiderna av Thay att engagera sig i skapandet av magiska saker för kraft och vinst.

Jag håller inte med att karaktären inte kommer att kunna köpa och sälja magiska föremål. Det kommer att ske som en lyxhandel som liknar andra high end-artiklar som såldes genom historien. Det kommer att finnas specialiserade agenter som ordnar köpare och säljare att träffas med tillfälliga auktioner till en utvald grupp av köpare som är kända för att vara rika.

Det kan finnas butiker i den största staden med ett urval av vanliga och ovanliga magiska föremål till salu, så kommer det att finnas butiker där du kan köpa smycken. Ett problem som D & D 5e har är dock att det saknar en mängd olika magiska föremål.

När det gäller att skräddarsy sällsyntheten hos magiska föremål för din kampanj valde D & D 5e breda kategorier i stället för att komma fram till specifik prissättning för varje objekt. Detta gör det enkelt att öka eller minska sällsyntheten hos magiska föremål till salu. Om du känner att magiska föremål ska bli vanligare, stöter du allting i en kategori. Om du tycker att magiska objekt är för tillgängliga med standardreglerna, stöter allt på en kategori.

    
svaret ges 16.04.2015 17:59
1

Du kan få dem att peddle mestadels mindre magiska saker, som charm och amuletter. Vissa av dessa kanske inte ens är magiska alls, eller är tveksamt.

Samma regler för magisk skapelse behöver inte tillämpas exakt på spelare och NPC. En NPC-trollkarl kan väl ha offrat alla eller de flesta av deras äventyrare / kamppotential för att kunna producera mindre charm och potions.

Jag använde denna lösning till ganska bra effekt i en kampanj som jag sprang:

  • Gör de flesta magiska objektleverantörerna självklara charlataner ("Få din charm mot åldrande här! Rabatt på torsdagar!")

  • Gör riktiga peddlers of magic även sälja alkoholer, gifter, medicinalväxter och salvor, heliga symboler och så vidare - de är verkliga - de har vardagliga effekter eller mindre magiska i en skala som är så låg att de nästan bara smakar ( utom i den perfekta situationen - där en starkt alkoholisk dryck av "värme" räddar en döende karaktär från frysning till döds).

  • Gör riktiga peddlers of magic för att ibland sälja engångsprodukter eller förtrollningar med verklig magi - fungerar som en rullning eller en dryck. Som en charm som kastar kanten av Blade Ward, eller en förtrollning som gör ett svärd mer användbart mot spöken för en enda kamp, tills soluppgång eller någon sådan gräns.

  • Gör alla dessa saker oavsett kvalitet unik. När spelarna möter en sällsynt verklig magi-leverantör måste de fråga om det finns något på lager - inte hämta en standard prislista. Kanske kan vissa NPCs ge tematiskt oka små saker om det är dags att förbereda (och incitament).

  • Oavsett vad NPC: erna säljer, är det viktigt att komma ihåg i en liten magisk ekonomi att magiska föremål (eller liknande föremål) borde vara svåra eller omöjliga att hamstra och att det inte borde vara möjligt att bero på deras existens. Spelarna återvänder inte till byn för att återuppliva på massor av Blade Ward charms - när de möter en är det en speciell händelse eller en slumpmässig rolig smak sak. Samma köpman får bara ha en lägereldarstjärna när de går dit.

svaret ges 06.11.2016 00:31