Does vattentrycket tillämpas i D & D 4e [duplicat]

6

Jag planerar att göra ett äventyr, och i det måste de gå djupt under vattnet, genom en tunnel och ut, men använder vattentrycket i D & D 4e?

    
uppsättning ThatlonelyEladrin 27.11.2015 15:19

3 svar

16

Det finns inga regler för vattentryck.

De enda reglerna i 4e om vatten har att göra med att simma och undvika kvävning (aka hur länge kan du hålla andan) och eventuella stava eller magiska saker som kan hjälpa dig i antingen.

Att ha ett delsystem för vattentryck skulle gå emot spelets abstraktionsnivå

Bristen på regler för vattentryck är i överensstämmelse med den övergripande designmetoden till 4e. Det skulle lägga en onödig fiddly-bit för att lösa bad och kväva kontroller. Om du anser att det är nödvändigt att ta hänsyn till det, skulle jag bara lägga till en svårighetsmodifierare i intervallet + 1 + 5 för kontrollproblemet, men jag skulle råda att du inte bara oroar dig för det.

    
svaret ges 27.11.2015 16:37
6

Det gör om du vill ha det. Det finns dock inga regler för det, så du måste skapa något. Om tecknen använder magi eller annan enhet för att de ska kunna andas eller agera normalt under vattnet, kan det vara bättre att ignorera detaljer om tryck, eftersom de vanligtvis är sekundära mot effekterna av drunkning och brukar inte betraktas i hög fantasi.

Om du skapar en regel för effekter av tryck, försök att vara konsekvent när du använder den under samma äventyr.

En mycket snabb ad hoc-styrning kan vara: Vid högt tryck under visst djup av tunneln tar en oskyddad karaktär 5 skador (pågående) per runda tills de kommer in i ett lägre tryckområde. Ange sedan alla lämpliga skydd. Utan runda åtgärder kan skadorna vara otillräckligt höga, så du kan minska det till t.ex. 5 skador per minut - tekniskt skulle det inte vara längre skador längre, vilket skulle interagera med vissa PC-förmågor annorlunda.

Jag skulle råda att inte oroa dig om du inte vill göra ett tema ur ett intensivt tryckat djupområde som spelaren karaktär kommer att interagera med mer än en gång. En skadlig effekt skulle få detta område att bli lite hårdare och mer exotiskt. Men bara skadliga datorer för att flytta genom ett område på grund av lite importerad realism kan inte tjäna något syfte. De borde antingen ha ett medel för att undvika effekten, eller att handla bort tid som tar skada mot någon fördel.

    
svaret ges 27.11.2015 15:36
1

Spelet bryr sig inte och har inga regler för det, men du som DM kan tillämpa speciella egenskaper på terrängen, som gropar fyllda med elektriska urladdningar eller uppströms lavaströmmar.
Vanligtvis räknas de som fällor och erfarenhet ges till dem.

För att representera en djup nedsänkning kan du få hela zonen att skada varje runda, halvera rörelsen, införa straff på träffar för alla eller tillämpa straff på atletiska kontroller som görs för att simma uppåt, åtminstone under strid.

    
svaret ges 29.11.2015 02:04