Det gör om du vill ha det. Det finns dock inga regler för det, så du måste skapa något. Om tecknen använder magi eller annan enhet för att de ska kunna andas eller agera normalt under vattnet, kan det vara bättre att ignorera detaljer om tryck, eftersom de vanligtvis är sekundära mot effekterna av drunkning och brukar inte betraktas i hög fantasi.
Om du skapar en regel för effekter av tryck, försök att vara konsekvent när du använder den under samma äventyr.
En mycket snabb ad hoc-styrning kan vara: Vid högt tryck under visst djup av tunneln tar en oskyddad karaktär 5 skador (pågående) per runda tills de kommer in i ett lägre tryckområde. Ange sedan alla lämpliga skydd. Utan runda åtgärder kan skadorna vara otillräckligt höga, så du kan minska det till t.ex. 5 skador per minut - tekniskt skulle det inte vara längre skador längre, vilket skulle interagera med vissa PC-förmågor annorlunda.
Jag skulle råda att inte oroa dig om du inte vill göra ett tema ur ett intensivt tryckat djupområde som spelaren karaktär kommer att interagera med mer än en gång. En skadlig effekt skulle få detta område att bli lite hårdare och mer exotiskt. Men bara skadliga datorer för att flytta genom ett område på grund av lite importerad realism kan inte tjäna något syfte. De borde antingen ha ett medel för att undvika effekten, eller att handla bort tid som tar skada mot någon fördel.