Moldvay är bra ... delvis eftersom det är kort. Tom och jag talade i viss längd om "tack" han skulle ta. Jag använde senare en hel del idéer som han utelämnade för att han bara inte hade plats. Följande kommer att behandla BECMI-behandlingen, den mest detaljerade utvidgningen av Moldvays data. På detta avstånd (nästan 30 år) anser de flesta spelarna att de är nästan lika. (Med ursäkta till de flitiga och mer diskriminerande fansna i endera utgåvan ...)
Speciella förmågor definieras i BECMI , och sammanfattas i Regelkompendiet (RC). Majoriteten är speciella attacker, som inkluderar:
Acid, Blindness, Charge, Charm, Kontinuerlig skada, Sjukdom, Energidränering, Förlamning, Petrification, Gift, Stavningsförmåga (1 per 2 stavningsnivåer), Swallow, Swoop, Trample
Några speciella försvar (immunitet mot normala vapen, stav immunitet) är också speciella förmågor.
Även om carrion crawleren endast förtjänar en Asterisk-för-bok (för Paralysis) är översikten över "btb" viktig: alla publicerade detaljer är Riktlinjer , inte regler. Det ultimata valet ligger alltid hos spelgruppen. Gärna ge det en extra stjärna om du vill.
Ett motargument skulle vara att de små (2'långa) tentaklarna, medan formidbara, sällan kan riktas mot mer än ett mål ... och medan det händer kan alla andra slå det lätt (AC7, till skillnad från andra AC3-huvudet i AD & D) och dess magiska undvikande är medioker i bästa fall (sparar som Fighter L2).
Men i bottenlinjen är skillnaden 25 XP (per asterisk för ett 3 + 1 HD-monster), uppdelat mellan festen ... kallar det 4-5 XP per personen . imho, inte värt att argumentera för. Så fel i karaktärernas tjänst.
FM (författare till BECMI)