Vid beräkning av grundläggande D & D-monsterupplevelse, vad är en speciell förmåga?

7

Jag gillar verkligen min bra ol Moldvay Basic D & D. Varje gång saknar det en regel jag vill, och jag klarar det. Då känner jag mig smart. Ibland vill jag dock veta vad alla andra gjorde eller gjorde. Som nu:

Moldvay, B22, ger en tabell för att bestämma monsterupplevelsepunktvärdet. Du hittar basvärdet för monsterets HD tillsammans med en bonus per special-förmåga. Då är svaret enkelt:

XP Value = BaseXP + (#Abilities * AbilityBonus)

Ingen definition av "speciell förmåga" tillhandahålls, men monsterblock innehåller en asterisk för varje speciell förmåga att räknas. Till exempel har carrion crawleren (B32) en given HD av "3 + 1 *" vilket innebär att dess totala XP-värde ska vara 75: 50 + 25, för en speciell förmåga. Förmodligen är dess speciella förmåga sin förmåga att förlamna.

Mentzer's Basic (åtminstone den uppsättning som jag har) listar de beräknade XP-värdena, och det går med: 75 XP.

I labyrintherren är slaktkroppen (p67) ett monster som i princip är identiskt med carrion crawleren. LL-reglerna ger inte per-special-förmåga asterisker, men precompute XP. Det är värt 135 XP, vilket skulle vara 65 + 2*35 , vilket innebär två speciella förmågor, med XP-tabellen på p49.

Min kopia av AD & D 1E Monster Manual ger inte en särskild förmåga att räkna eller en beräknad XP.

Anledningen till att jag tycker att antalet speciella förmågor är intressant, särskilt i det här fallet, är att carrion crawler har en brutal åtta attacker per runda. Då gör de inte skada igen, de paralyserar. Då igen, när festen är förlamad, äter crawleren dem hela.

Hur räknas speciella förmågor i allmänhet? Räknar extra attacker? Visst är en ork med åtta attacker mycket svårare att besegra än en med fyra, och så vidare. Försvagar svagheter det förväntade värdet? (Shoggoth i LL ROCC är ett 7 HD 1590 XP monster, vilket innebär 3.286 speciella förmågor, om jag har gjort min matte rätt)

Jag är intresserad av en bra tumregel, och är särskilt intresserad av dokumentation av gemensamma regler som faktiskt används "officiellt".

    
uppsättning rjbs 08.10.2012 16:56

2 svar

9

Moldvay är bra ... delvis eftersom det är kort. Tom och jag talade i viss längd om "tack" han skulle ta. Jag använde senare en hel del idéer som han utelämnade för att han bara inte hade plats. Följande kommer att behandla BECMI-behandlingen, den mest detaljerade utvidgningen av Moldvays data. På detta avstånd (nästan 30 år) anser de flesta spelarna att de är nästan lika. (Med ursäkta till de flitiga och mer diskriminerande fansna i endera utgåvan ...)

Speciella förmågor definieras i BECMI , och sammanfattas i Regelkompendiet (RC). Majoriteten är speciella attacker, som inkluderar:

Acid, Blindness, Charge, Charm, Kontinuerlig skada, Sjukdom, Energidränering, Förlamning, Petrification, Gift, Stavningsförmåga (1 per 2 stavningsnivåer), Swallow, Swoop, Trample

Några speciella försvar (immunitet mot normala vapen, stav immunitet) är också speciella förmågor.

Även om carrion crawleren endast förtjänar en Asterisk-för-bok (för Paralysis) är översikten över "btb" viktig: alla publicerade detaljer är Riktlinjer , inte regler. Det ultimata valet ligger alltid hos spelgruppen. Gärna ge det en extra stjärna om du vill.

Ett motargument skulle vara att de små (2'långa) tentaklarna, medan formidbara, sällan kan riktas mot mer än ett mål ... och medan det händer kan alla andra slå det lätt (AC7, till skillnad från andra AC3-huvudet i AD & D) och dess magiska undvikande är medioker i bästa fall (sparar som Fighter L2).

Men i bottenlinjen är skillnaden 25 XP (per asterisk för ett 3 + 1 HD-monster), uppdelat mellan festen ... kallar det 4-5 XP per personen . imho, inte värt att argumentera för. Så fel i karaktärernas tjänst.

FM (författare till BECMI)

    
svaret ges 08.10.2012 19:49
4

Det mest detaljerade svaret jag kunde hitta finns på sidorna 84 till 85 i AD & D 1: a upplagan DM: s guide.

På sidan 85 ger Gygax omfattande exempel på vad han anser vara speciella förmågor och vad han anser vara exceptionella förmågor (en term som inte finns i Basic D & D). Medan AD & D inte är Basic D & D, har båda sina ursprungliga utvecklingar i OD & D, och jag anser att det är en användbar riktlinje som gäller för båda versionerna.

    
svaret ges 08.10.2012 17:26