Två skepp passerar på natten, hur man förhindrar fientligheter?

3

Jag kör mina spelare genom en modifierad version av Serpents Skull - Racing in Ruin, vilket leder dem till en husvagn / pråm upriver. Scenariot är en tävling med ett rivaliserande parti som gör detsamma, vilket hittills är ledande, även om PC: n snabbt går.

Vid en viss tidpunkt kommer de två parterna att korsa varandra; Eftersom de är på samma ställe (t ex floden) finns det ingen uppenbar möjlighet att kringgå huvudpartiet utan att stöta på det. Det finns en massa otäcka saker jag kan tänka på som kommer att hålla rivalerna i ledningen; förhindra festen, men om partiet kan konstruera sin resa för att ta över dem, borde de ha rätt att göra det, så jag skulle vilja räkna ut ett sätt att parterna kan skicka varandra / möta varandra utan att någon av dem torkar ut den andra ...

Parternas sponsor har redan bett dem att inte oroa sig mot den rivaliserande fraktionen, men den rivaliserande fraktionen har varit mindre noggrann; och datorerna blir förståeligt entusiastiska om "vad vi ska göra när vi tar hand om dem". De är för närvarande långt ifrån sina sponsorer, och kanske eller inte kommer ihåg eller bryr sig om den här ordern ...

Det är acceptabelt för mig (och sponsorerna) att PC: n är hård på sina rivaler, rivalerna har varit smärta och förtjänar lite comeuppance, förtjänar festen ett tillfälle att ventilera. MEN rivalerna har fortfarande delar att spela, så om PC: n attackerar, behöver jag ett sätt att förhindra dem från att helt krossa expeditionen ... (Till exempel här har jag gjort en stor del av husvagnstillförseln som ett sätt att hota sin takt och spruta drama, så det är rimligt att de kan försöka stjäla och / eller förstöra sina motståndares förnödenheter, vilket skulle slå dem ut av tomten. Likaså bör de tänka på det och på något sätt klara av att bläcka sin rivaler pråm det kommer att bli ett likaledes slutligt slag.)

Jag är i en lös slut, letar efter inspiration. Andra GM, hur skulle du hantera situationen?

För referensen; Spelare part: 4x nivå 6 tecken (kyrka, häxa, barbarisk, psykisk krigare), spela egna koboldracer; med stöd av ~ 20 "expeditionsstöd" NPC (seglare, lågnivå legosoldater, etc.)

Rivaliserande parti som fortfarande är uppe i luften, kan "retroaktivt" justeras efter behov för att stödja nödvändiga strategier ...

    
uppsättning crcroberts 25.04.2015 07:07

1 svar

3

Om du behöver mötet vara icke-dödlig för endera parten arrangera det så att mötet sker i ett område där våldet är ogillat.

Att möta den andra parten i skymningen när båda pråmar anländer till en stad verkar vara en bra sak att genomdriva reglerna. Parterna kan systemet och ha lite kappa och dolk action med sabotage eller spionage uppdrag och ett parti kommer att gå av på morgonen med de andra vakna upp med sin pråm saboterat och behöver en annan dag för att reparera den.

Äventyret vägen ser ut som det är ute i öknen, kanske parterna träffas på en plats i skymningen som är så farligt att resa vidare är endast möjligt i gryningen. Platsen kan vara så farligt att döda varandra öppet kommer att resultera i de överlevande att bli uppäten av något som bara hålls i schack på grund av de många människor med spetsiga saker.

Kanske möter den andra parten med allierade stammarfolk vid flodbanken i skymningen. Det bästa alternativet skulle vara att smyga runt dem och bråttom att komma uppströms och på avstånd medan de har dockat för natten och vilar.

Så oavsett scenario du valde, om du kan se till att öppna fientligheter är suicidala, är du bra att gå.

    
svaret ges 25.04.2015 13:04