Som Brian har observerat dubbelkontroll har du de mest aktuella reglerna och riktlinjerna för utmaningskampanjer.
Jag har inte längre ett In Insider-konto, så jag kan inte ge det till dig, men du borde kunna kolla in kompendiet eller det publicerade Regelkompendiet eller DMG2 (dubbelkontroll av den arkiverade versionen av WOTC-webbplatsen för reglerna errata) för att vara säker på att du är uppdaterad.
Färdighetsutmaningar ska aldrig vara "Infoga föredragen skicklighet här"
En viktig väg att göra kompetensutmaningar som faktiskt utmanar, begränsar vilka färdigheter som får användas för att göra kontroller. Detta var ganska vanligt i publicerade moduler i Dragon Magazine samt de officiella äventyren för Lair Assault och Encounters. Gå med förnuft om vilka färdigheter som logiskt skulle vara meningsfulla. Att försöka lösa en komplex, gammal mekanism för att öppna en dörr, sänka en bro som en färdighetsutmaning skulle förmodligen inte dra nytta av diplomati eller skrämmande.
Den största utmaningen i detta är att 4e använder Arcana-färdighet som en representation av både kunskap om magiska och / eller magiska krafter samt förmåga att använda magi. Det är ganska vanligt för Int-baserade, arcana-utbildade tecken (trollkarlar till exempel) för att försöka rättfärdiga Arcana för allt, "Jag använder arcana för att magiskt hjälpa till att flytta hjulen" för ovanstående exempel. Du måste begränsa arcana för att inte låta det skymma andra färdigheter.
Skill mellan vissa utmaningskunskaper som kräver utbildning
Vissa tecken (bards, high INT-tecken) kommer att ha ganska höga kvalifikationsnivåer även i färdigheter som de inte är utbildade i. Så att en partmedlem inte blir kompetens apa för alla andra, se till att några av kontrollerna kräver att datorn utbildas för att de ska kunna bidra.
Färdigheter har ändamålsenliga användningsområden för att bidra till kompetensutmaningen och varierande belöningar
Enkelt uttryckt kan PC: erna kunna göra obegränsade atletiska kontroller för att använda mekanismen, men bara 1 historikkontroll. Kanske den kontrollen som bara kan göras en gång är värt 2 framgångar.
Ge upphov till bra rollspel
Utmaningsutmaningar kan och borde vara mer än att bara utmana en färdighet och rulla en dö. Belöna beskrivande spelare med bonusar till sina kontroller för bra idéer och rollspel.