How fungerar Counterspell i 5e?

31

Jag är inte helt klar över hur Counterspell fungerar när jag försöker motverka stavar på högre nivå: CS-beskrivningen talar bara om att störa en varelse du kan se, inom 60 meter, stavar en stavning.

Men när du försöker att motverka en högre nivå stavning:

  • Vet jag vilken stavning som kastas?
  • Känner jag åtminstone (på något sätt intuit, baserat på VSM-komponenter) nivån på stavningen?
  • Eller kan jag berätta stavningen / stavningskvaliteten genom att känna av en störning i The Weave? (T.ex. om stavningen gjuts med Subtle Spell, kan jag fortfarande berätta vad som händer?)
  • Frågan är att bestämma hur fruktbar CS kan vara i strid - om jag vet vad den andra killen / gal är casting (eller åtminstone nivån), kan jag bestämma om jag vill spendera min L8-plats att motverka hans / hennes L8-plats. Men om jag inte har någon aning, och jag slutar använda en L8-plats för att motverka en L3-spell ... verkar lite smärtsam.

    Hoppas det här vettigt!

        
    uppsättning Khashir 27.08.2014 05:06

    5 svar

    13

    Vet jag vilken stavning som kastas?

    Inte genom räknaren stavar sig själv. I allmänhet om det finns en specifik förmåga att göra X D & D 5e specificeras den genom nyckelord eller beskrivning. Se Specifika slag generellt på sidan 7 i PHB eller sidan 4 i D & D D 5e Grundläggande regler.

    Känner jag åtminstone (på något sätt intuit, baserat på VSM-komponenter) nivån på stavningen?

    Arcana skickligheten är din bästa kandidat. Till skillnad från stavar, prestationer och klassförmåga, är specifika när och varför olika D & D-färdigheter tillämpas, överlämnad till Dungeon Master för att bestämma. På sidan 175 i PHB och är 74 i D & D 5e Grundläggande regler anger att alla uppgifter som ett tecken eller monster kan försöka omfattas av en av sex förmågor. Följande avsnitt listar föreslagna detaljer, men det är inte meningen att det tas en slutgiltig lista över allt som ett tecken kan försöka i spelet.

    Den antagna standard är spelaren att beskriva vad de gör, och domaren kommer upp med domarna för att lösa det. Ibland betyder det att du säger nej om det är omöjligt att göra åtgärden med tanke på omständigheten eller tiden.

    Eller kan jag säga nivån av stavningen genom att känna av en störning i The Weave? (T.ex. om stavningen gjuts med Subtle Spell, kan jag fortfarande berätta vad som händer?)

    Detta betraktas som smaktext och lämnas helt i Dungeon Masters för att beskriva hur olika förmågaskontroller manifesterar sig i sin kampanj. Vissa skulle välja en vardaglig beskrivning, andra skulle göra som du gjorde ovan och använda olika bitar av bakgrund för att krydda deras beskrivning.

    Mitt råd

    För att göra en dom som du behöver tänka på är hur länge identifieringen tar. Om du anser det som en sökning så skulle det kräva en karaktär spendera sin handling på sin tur för att ta reda på vad som gjutits. Om du anser att det är snabbare så kan du vara bekväm att låta en stavningsidentifieringskontroll inträffa under reaktionen.

    Du kan använda rutan märkt Improvising a Action på sidan 193 i PHB eller Page 72 i de grundläggande reglerna för vägledning när du bestämmer hur du ska hantera kontrollen.

    Min personliga åsikt är att jag skulle tillåta en check men karaktären skulle ha en mycket hög likström på 25 till ID stavningen under en reaktion. Om de får en 20 eller högre får de en information under reaktionen. Annars måste de bara kasta motspelaren att veta att en stavning kastas. Om det görs som en del av sin normala sväng skulle jag släppa ner den till DCs 15 och 20.

    Ett annat förslag jag har är att du skulle kunna välja att beskriva den materialkomponent som används och låta spelarens skicklighet komma till spel. Jag skulle göra det ändå har jag hittat den olika beskrivningen av materialkomponenter som är stimulerande.

        
    svaret ges 27.08.2014 05:38
    5

    Det finns inga uttryckliga regler för detta. Beskrivningen för Counterspell säger inte, och det finns ingen vägledning under Intelligence (arcana) .

    Jag är ganska säker på att detta är avsiktligt. D & D 3.x hade en "Spellcraft" färdighet som specifikt användes för att göra detta (DC på 15 + stavningsnivå, men som med monsteridentifiering är jag inte helt angelägen om det eftersom det verkar som några stora kända stavar kan lätt erkännas även av personer som inte kan räkna dem). Detta beror också på att den här upplagan har en generell motspelareregel (vilken stavning kan göras som sin egen räknare). Däremot hade 4E (av design) inte en motspellmekaniker och tycks inte på motsvarande sätt erbjuda ett sätt att identifiera stavgångar som de kastas, men enligt min erfarenhet spelar många människor 4E på ett mycket "spel framåt" sätt , med allas krafter som alla känner till automatiskt som de används.

    Jag tycker att olika grupper tycker att det är kul att spela detta på olika sätt, och så är det öppet. Att göra en Intelligence (arcana) -kontroll baserat på observation av verbala, somatiska och materialkomponenter är meningsfullt, men exakt hur svårt det borde finnas kvar till gruppen. I ett annat svar här föreslår RS Conley en "Very Hard" svårighetsgradsklass på 25 för att identifiera stavningen under en reaktion; Jag skulle vara benägen att göra det mycket lägre - en Medium DC på 15, säger. Om jag verkligen var på bollen, skulle jag kunna sänka DC i flygningen för stavar på karaktärens egen kända lista. Och jag kan ge karaktärer med Wizard-nivåfördel vid kontrollerna - allt det institutionella lärandet är bra för någonting.

    Men igen är allt det öppet. Spelet kan säkert spelas som om varje stavning är unik varje gång den kastas, utan möjlighet att gissa på en observatör - i så fall fungerar Counterspell antingen eller inte.

    (Även i kategorin husregler: Stavningsbeskrivningen säger att du kan ta reaktionen när du ser en varelse som stavar en stavning. Jag skulle antagligen också tillåta det om du hörde en stavars verbala komponenter i ett mörkt rum.)

        
    svaret ges 28.08.2014 00:15
    5

    A Tweet av Crawford , men inte en avgörande i sig:

    "Som DM, låter du dig en stavning om du vet det (eller det finns på din klassens stavlista) och om du uppfattar V, S eller M."

        
    svaret ges 07.06.2016 06:35
    2
    Personligen skulle jag bli förvånad om detta inte är ett ämne som utvecklas i DMG. Under tiden har dock det här jag gjort med mina spelare:

    Först och främst kommer hela debatten ner till frågan "Kan jag intuitera någonting om stunder som en annan individ kastar?" Som DM har jag tillåtit spelare att använda en Intelligence ( Arcana ) kontroll för att bestämma vissa egenskaper om en stavning. Begränsningar av kontrollen är att spelaren i fråga måste vara medveten om gjutningen och inte oförmögna. Dessutom ger någon sändeförlust spelaren nackdel på rullen. Jag tillåter kontrollen att vara en del av reaktions- / gjutprocessen för Counterspell DC är inte fixad för kontrollen, utan istället baserad på tröskelvärden enligt följande:

    Resultat av 10 eller bättre - Spelaren lär sig stavens skola

    Resultat av 15 eller bättre - Spelaren lär sig stavens basnivå

    Resultat av 20 eller bättre - Spelaren lär det exakta stavningsnamnet

    Resultat av 25 eller bättre - Spelaren lär ut den exakta nivån där stavningen kastas

    Jag skulle också vilja påpeka att ingenstans i någon D & D-text indikerar att somatiska eller verbala stavningskomponenter är desamma från klass till klass (eller art till art för den delen) även för samma stavning. Så en trollkarls eldboll kanske ser ut och låter helt annorlunda från samma stavning som kommer från en lärdomsdomare. Så tvekar jag att ge någon fördel till Intelligence ( Arcana ) kontrollen baserat på klass. Istället förklarar jag det för mina spelare som om Counterspell-caster på något sätt tolkar flödet av magiska energier.

    När det gäller din sista punkt, om att försöka bestämma effekten av Counterspell i strid, som en spelare som jag personligen bara kastar den på Lv 3. Förstärkning av nivået av Counterspell ger ingen fördel på förmågan att kontrollera att manuellt motverka stavningen , och jag har funnit att Lucky Feat ger mig en bra kant i det avseendet. Med detta sagt skulle jag överväga att ändra den här strategin när jag börjar möta Lv8 + stavar regelbundet, eftersom det är mindre sannolikt att de motverkas manuellt även med en re-roll.

        
    svaret ges 16.09.2014 23:49
    1

    Min läsning av reglerna är: du behöver inte identifiera en stavning för att motverka den. Begreppet att behöva I.D. den inkommande stavningen är en hängning från tidigare utgåvor.

    Din framgångsrika gjutning av Counterspell avbryter stavgjutning i allmänhet, irrelevant av vad den speciella stavningen skulle bli.

    Om inkommande stavning är av 4: e eller högre måste du göra en förmågaskontroll för att se hur bra din motspell är emot den.

    Gör en förmågaskontroll med hjälp av din spellcasting-förmåga. DC är lika med 10 + stavningsnivån. Efter en succé misslyckas skapelsens stavning och har ingen effekt.

        
    svaret ges 18.04.2017 20:01