Det finns inga uttryckliga regler för detta. Beskrivningen för Counterspell säger inte, och det finns ingen vägledning under Intelligence (arcana) .
Jag är ganska säker på att detta är avsiktligt. D & D 3.x hade en "Spellcraft" färdighet som specifikt användes för att göra detta (DC på 15 + stavningsnivå, men som med monsteridentifiering är jag inte helt angelägen om det eftersom det verkar som några stora kända stavar kan lätt erkännas även av personer som inte kan räkna dem). Detta beror också på att den här upplagan har en generell motspelareregel (vilken stavning kan göras som sin egen räknare). Däremot hade 4E (av design) inte en motspellmekaniker och tycks inte på motsvarande sätt erbjuda ett sätt att identifiera stavgångar som de kastas, men enligt min erfarenhet spelar många människor 4E på ett mycket "spel framåt" sätt , med allas krafter som alla känner till automatiskt som de används.
Jag tycker att olika grupper tycker att det är kul att spela detta på olika sätt, och så är det öppet. Att göra en Intelligence (arcana) -kontroll baserat på observation av verbala, somatiska och materialkomponenter är meningsfullt, men exakt hur svårt det borde finnas kvar till gruppen. I ett annat svar här föreslår RS Conley en "Very Hard" svårighetsgradsklass på 25 för att identifiera stavningen under en reaktion; Jag skulle vara benägen att göra det mycket lägre - en Medium DC på 15, säger. Om jag verkligen var på bollen, skulle jag kunna sänka DC i flygningen för stavar på karaktärens egen kända lista. Och jag kan ge karaktärer med Wizard-nivåfördel vid kontrollerna - allt det institutionella lärandet är bra för någonting.
Men igen är allt det öppet. Spelet kan säkert spelas som om varje stavning är unik varje gång den kastas, utan möjlighet att gissa på en observatör - i så fall fungerar Counterspell antingen eller inte.
(Även i kategorin husregler: Stavningsbeskrivningen säger att du kan ta reaktionen när du ser en varelse som stavar en stavning. Jag skulle antagligen också tillåta det om du hörde en stavars verbala komponenter i ett mörkt rum.)