Can det finns konsekvenser för en spelare när det inte är deras tur i Fiasco?

11

Jag spelade nyligen ett spel på Fiasco, och vi hade en ganska stor förvirring. När det är din tur har du en scen, och den scenen kommer antingen sluta bra eller dåligt för din karaktär baserat på upplösningen. Saken är att många av de scener vi utvecklade inte verkligen hade möjlighet till framgång eller misslyckande av den nuvarande spelarens karaktär, men av andra spelare.

Är det ok att ha starka positiva eller negativa konsekvenser för en karaktär när det inte är spelarens tur?

    
uppsättning Apreche 26.08.2010 22:42

3 svar

6

Jag ser inte varför inte. En del av spelets punkt är förhållandet mellan karaktärer; Det är således naturligt att konsekvenserna för en karaktär också kan påverka en annan. Om Bob försöker övertyga Sally om att göra något dumt, och han lyckas suger Sallys liv mer.

Jag skulle vara lite mer orolig om du eller de andra spelarna etablerar scener som inte har något utrymme för en positiv eller negativ playoff för karaktären, men som jag tycker är vad du frågar? Scenar brukar ha konflikter bakom dem, även om det inte är 100% nödvändigt. Läs om sidan 30, som talar om scener med rak konflikt mot scener som bara är färg.

Jag tänker i slutändan kommer att bero på dig och ditt spel. Om sessionen slutar på ett tillfredsställande sätt, med mycket fiasko längs vägen gör du det rätt. Om du inte känner till något som faktiskt hände under spelet, är det förmodligen mindre bra och du vill skapa fler scener med konflikt i åtanke. I slutändan bestämmer inramningen av scenen huruvida scenen har de möjligheter du pratar om.

    
svaret ges 26.08.2010 22:49
18

Spelet (fullständigt avslöjande: Jag skrev det) är baserat på att bestämma positiva eller negativa resultat, vilket händer oavsett konsekvenserna för de olika karaktärerna, eller framgång eller misslyckande. I ett nyligen spelat spel hade jag ett mycket positivt resultat (fiende i fängelse, inramad för mordförsök) genom att ha min karaktär av misstag skjuta sig i knäet, vilket var en väldigt dålig följd av hennes handling och ett ganska dyster misslyckande totalt.

Konsekvenserna av min scen var dåliga för alla (sjukhus för mig, fängelse för den andra datorn), men resultatet var positivt för mig.

Tänk på framgång eller misslyckande är väldigt naturligt, men Fiasco fungerar inte så. Jag vet att det är konstigt.

    
svaret ges 27.08.2010 23:21
4

Ibland måste du ta ett steg tillbaka och säga, "Hej, killar, det här skulle vara Bobs scen, så låt oss vinkla saker mot honom." Se till att scenen markerar rätt tecken.

Det är bra för konsekvenser att blöda ut på andra tecken. Om åtgärden börjar fokusera på andra tecken får du dock gruppen att skjuta upp den för den karaktärens scen. Fade till svart eller skära bort.

    
svaret ges 26.08.2010 23:01