Jag har en spelare i mitt spel som spelar en DEX-baserad munk. Han använder en Amulet av Mighty Fists med Agile Magic Weapon förmåga att hjälpa till med skador och vapen finese att slå.
Han planerar att gå in i Dragon Style, vilket ger en bonus på 1,5 till STR-skador på din första oskyddade attack.
Först skulle detta vara slösat eller skulle det omvandlas till Dex naturligt och om inte finns det en prestation eller egenskap som låter honom byta ut dem?
Beskrivningen av den smidiga egenskapen läser:
Agile weapons are unusually well balanced and responsive. A wielder with the Weapon Finesse feat can choose to apply her Dexterity modifier to damage rolls with an agile weapon in place of her Strength modifier. This modifier to damage is not increased for two-handed weapons, but is still reduced for off-hand weapons. (emphasis added)
Eftersom texten här specifikt säger att modifieraren till skada inte ökar när du använder ett tvåhandigt vapen som det skulle när du använder din Str-bonus, skulle jag hävda att egenskapen agile är oförenlig med Dragon Style i detta avseende.
Å andra sidan, det här vanliga föremålet förtydligas att en obruten Rogue med Finesse-träning med tvåhand vapenvinster 1,5 * Dex att skada. I så fall tror jag att Dragon Style kan användas för att öka din skadesbonus från Dex. Så medan jag inte skulle förvänta mig att komma undan med det i Pathfinder Society-spel, tror jag att du med rimlighet skulle kunna utesluta att du använder Dragon Style för att öka din Dex-bonus till skador i ditt spel specifikt.
Men du reglerar om du använder Dex för skadadelen av Dragon Style, men jag tror inte att munken kan använda sin Dex modifier istället för sin Str-modifierare för att öka varaktigheten av den skakade effekten från Dragon Ferocity, eftersom det är ingen form av skada.
För swapattributfrågan innehåller denna gdoc användbara information (även om det är mindre och mindre aktuellt). Titta på det kan du hitta feats som kunde ha fungerat (som Slashing Grace), men inte sedan erratas. Den Agile egenskapen verkar vara det enda sättet att få det utan att spendera nivåer i en annan klass (t ex tre nivåer av ochained rogue).
Med tanke på samspelet mellan de två effekterna kan det förmodligen läsas på olika sätt ( diskussionen kopplad av Phlyk ger ett bra averall av olika synvinklar), så DM måste besluta. Personligen skulle jag regera för de två effekten att resultera i 1,5 gånger Fusk bonusen för att skada, eftersom det inte bryter spelet och munken är inte en OP klass att börja med.
Läs andra frågor om taggar pathfinder feats monk unarmed-combat Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna