if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Caveat
Jag tror inte att den här frågan ger en hel del mening som en system-agnostisk fråga, och jag svarar på grundval av system som jag är mest bekant med. Jag misstänker starkt att det finns andra system där det jag säger är platt och explicit fel. Det har dock hävdat att 95% av systemen hanterar dessa saker på samma sätt, vilket, om det är sant, kan göra detta svar användbart.
Svar
En framgångsrik check ska aldrig ha tecknet positivt av något som är false . En medelmåttig kontroll (eller en mycket stor svårighet) kan leda till osäkerhet , men tecknet bör vara medveten om att han är osäker om han inte rullar dåligt . Även då rullande dåligt är tänkt att betyda mer "du vet inte" än det är "det finns ingen sådan som en jabberwock; alla känner till det! "
Å andra sidan är det säkert, om man faktiskt är fel, ganska vanligt, i berättelser och i verkliga livet. Som ett resultat kan det vara en lämplig sak att ha i ett spel. Återigen är det mycket vanligare när personen i fråga vet lite - Dunning-Kruger-effekten , till exempel - så här borde vanligtvis vara rike på låga rullar. Och i många spel är det olämpligt att straffa tecken för att göra bra men inte tillräckligt bra , även om detta är ett vanligt tema i verkligheten ("lite kunskap är farligt"). Att vilseledas borde vara en funktion av betydande misslyckande.
Om du har en hemlighet är spelarna inte tänkt att veta, det är en plotpunkt och borde verkligen inte vara en fråga om att rulla. Rolling tärningar när svaret är förutbestämt sätter bara ner spelningen.
Oavsett hur du ställer upp det är det dock viktigt att förklara det för spelarna före tid, helst innan spelet startar. Det är uppenbart att det inte är något att hämta upp precis som du lurar dem, eftersom det skulle vara en död givare, men många spelare kommer att anta det av spelets natur och dess regler, kunskapskontroller är ofelbara. Du måste förklara att det de får veta om rullande Kunskap är vad de kommer ihåg, tro på att vara sanna, tror att de vet, etc.
Om det inte är säkert att det är felaktigt att göra endast på mycket dåliga rullar (som jag rekommenderar), borde du troligen också rulla tärningarna i hemlighet för kunskapskontroller. I så fall måste du också beskriva hur viss karaktären är: "du är helt säker" för höga rullar, "du är ganska säker på att det gick så här" eller "allmänt vetskap säger att det här är så" för mellanrullar, "Du vet bara inte" för låga rullar och "du är helt säker (och du har fel)" för de lägsta rullarna, eller kanske bara på den lägsta rollen.
>