Vad är övervägandena och balanseringsimplikationerna för att inte använda högsta möjliga poäng som huvudkampstat?

12

Jag kommer snart att ansluta till min första penna och pappersgrupp.

Just nu skapar jag en karaktär och rullar exceptionellt bra (med hjälp av 4d6, kassera lägsta metod) för förmåga betyg. Jag är fri att tilldela numren till något poäng som jag tycker är lämplig.

Jag är inte bekymrad över maximal mekanisk effektivitet för kamp alls och vill ge de högsta poängen för att efterlikna teckenets egenskaper i stället (till exempel genom att ställa visdom till 18).

Som jag förstår det är de viktigaste stat Rogues som används i strid, fingerfärdighet.

Vad är det lägsta som ska gå med huvudkampstat, dvs vilket värde är 5e-D & D balanserat runt?

Titta på punktköpssystemet som beskrivs i länk , det verkar som om systemet förutsätter att du har minst en 15 och en 14 tillgänglig för dig.

Så skulle jag vara bra att ställa min skurkrolls fingerfärdighet till 14 eller 15, eller skulle det skapa en karaktär som inte är lämplig för kamp jämfört?

    
uppsättning WisestRogue 08.03.2018 12:16

1 svar

19

Spelet är sannolikt balanserat med antagandet att din huvudbekämpningsstat 16

Med peksköp kan du få 14 eller 15, men rasenbonusar kan väl driva upp till 16 (om du inte spelar en kombination som inte har komplementära färdigheter, som en Strength based High Elf Paladin, inte det Det är något som är fel med det, det var mitt första tecken och jag står fast vid det).

De olika spellcasting-exemplen som ses i PHB antar också att din spellcasting-stat är 16 (som för klasser som trollkarlar och trollkarlar är din din primära skaderegleringsstat, även om den inte används för ett vapen). Till exempel, för guider (PHB, s. 114):

For example, if you're a 3rd level wizard, you have four 1st-level and two 2nd-level spell slots. With an Intelligence of 16, your list of prepared spells can include six spells of 1st or 2nd level, in any combination, chosen from your spellbook.

Paladins har däremot ett liknande textblock (PHB sid. 84) som antar en karisma av 14; en Paladins primära stat anses ofta vara styrka, så i det här fallet kommer Charisma sannolikt att betraktas som en sekundär eller tertiär stat, och därmed är lägre.

Den primära stat anges ofta i avsnittet "Snabba byggnader" som varje klass i PHB har. Till exempel, för guider (PHB, s. 113):

You can make a wizard quickly by following these suggestions. First, Intelligence should be your highest ability score, following by Constitution or Dexterity.

Och för Rogues (PHB, s. 95):

You can make a rogue quickly by following these suggestions. First, Dexterity should be your highest ability score.

För övrigt är hög visdom inte ett dåligt val för skurkar, eftersom du kan ta uppfattningsförmågan och ha en riktigt bra passiv uppfattning för att fånga alla dessa fällor och så ... en bra sak för en spejder att ha (vilket är rollen rogues ofta hamnar i).

Medelvärdet av rullande 4 tärningar och subtraherar det minsta värdet är 12.24, med sannolikheten att rulla 14-15 ganska bra, vilket leder till 16 med raseriboner: Det handlar bara om en 15% chans att rulla en förmåga under 8, med ungefär 56% chans att få minst 16 och rulla en 14 eller högre 69% av tiden (genomsnittet 14,17 (a = 1,44)). Det länkade svaret har en fin visuell bild av 4d6d1-resultaten. Baserat på matematiken bakom den, skulle den "genomsnittliga rullade gruppen" för 4d6 drop 1 vara: 16, 14, 13, 12, 10, 9.

Från detta kan jag dra slutsatsen att spelet är sannolikt balanserat kring antagandet om att du har minst 16 i din primära stat.

    
svaret ges 08.03.2018 12:28