How ändrar en färdighet en annan färdighet?

8

I några fall har vi sett i de regler som anger att du kan använda en färdighet för att ändra en annan färdighet. Jag tror att den viktigaste som vi hittills har sett är omänsklig styrka. Det står något om att du kan använda kanske för att ändra en annan färdighet, eller något sådant.

Vad betyder detta, hur fungerar det och hur fungerar det med omänsklig hastighet specifikt?

    
uppsättning DForck42 19.12.2011 18:25

2 svar

5

Se sidan 213 av Dresden-filer: Din historia eller Kombinera färdigheter i Ånden i århundradet SRD

En färdighet ändrar en annan när ett tecken gör någonting (med primärkunskap ) i en situation där en annan ( sekundär ) färdighet skulle kunna (eller måste) hjälpa eller hindra. Detta sker ofta när du gör två saker på en gång.

Karaktären rullar den primära skickligheten med en bonus på +1 om den sekundära färdigheten är högre än den primära färdigheten eller ett straff på -1 om det är lägre. Om de är lika finns det ingen modifierare.

Bonusen eller böterna avstår om sekundär skicklighet bara kan hjälpa eller hindra.

Till exempel: Om Alice behöver kasta en kniv (vapen) medan hon balanserar på en spinnlogg (Atletik) måste hon rulla vapen, men att kasta kniven noggrant är svårare eftersom hon balanserar. Om hennes friidrott är lika med eller högre än hennes vapen så kan hon klara sig utan problem, men om det inte är så bra får hon en -1 straff för sina vapen.

Ett annat exempel, som använder Might , skulle vara en brottning matchning. Detta är hand-till-hand-kamp och använder Fists färdighet, men styrka är viktigare än vanligt så Kan ändra varje deltagares Fists p> Villkoren verkar ha blivit tappade i Dresden, men i SotC beskrivs de som att begränsa eller komplimangera skickligheten om antingen en bonus eller ett straff var omöjligt.

En av egenskaperna hos Immediate Might är att det betyder att ett tecken anses ha en Möjlig poäng som är högre än alla andra färdigheter för att beräkna denna modifierare Detta är inte ett generiskt inslag i övernaturliga krafter som du kan ansöka om Immediate Speed , det är en specifik regel för den specifika kraften. (Det sagt, Immediate Speed har en specifik kraft som låter dig ignorera straffet för att ta en kompletterande åtgärd när du flyttar en zon)

    
svaret ges 19.12.2011 20:02
1

Förutom utmärkt svar av Coreworlder , det finns core FATE spelmekaniker av manövrar . Enkelt uttryckt kan du göra en manövrering med Might för att placera en aspekt på din karaktär och märka den nya aspekten gratis för att få en +2 till en efterföljande färdighetsanvändning.

Detta har en fördel. Det tvingar dig att beskriva hur den första skickligheten hjälper andra, eftersom du måste namnge din aspekt och det måste vara meningsfullt när du märker det.

Du kan till exempel manövrera med kanske och placera aspekten Brace for impact på dig själv. Då kan du märka den aspekten och få en +2 på din atletik rulle till hoppa av en byggnad och landa säkert .

    
svaret ges 20.12.2011 04:07