Se sidan 213 av Dresden-filer: Din historia eller Kombinera färdigheter i Ånden i århundradet SRD
En färdighet ändrar en annan när ett tecken gör någonting (med primärkunskap ) i en situation där en annan ( sekundär ) färdighet skulle kunna (eller måste) hjälpa eller hindra. Detta sker ofta när du gör två saker på en gång.
Karaktären rullar den primära skickligheten med en bonus på +1 om den sekundära färdigheten är högre än den primära färdigheten eller ett straff på -1 om det är lägre. Om de är lika finns det ingen modifierare.
Bonusen eller böterna avstår om sekundär skicklighet bara kan hjälpa eller hindra.
Till exempel: Om Alice behöver kasta en kniv (vapen) medan hon balanserar på en spinnlogg (Atletik) måste hon rulla vapen, men att kasta kniven noggrant är svårare eftersom hon balanserar. Om hennes friidrott är lika med eller högre än hennes vapen så kan hon klara sig utan problem, men om det inte är så bra får hon en -1 straff för sina vapen.
Ett annat exempel, som använder Might , skulle vara en brottning matchning. Detta är hand-till-hand-kamp och använder Fists färdighet, men styrka är viktigare än vanligt så Kan ändra varje deltagares Fists p> Villkoren verkar ha blivit tappade i Dresden, men i SotC beskrivs de som att begränsa eller komplimangera skickligheten om antingen en bonus eller ett straff var omöjligt.
En av egenskaperna hos Immediate Might är att det betyder att ett tecken anses ha en Möjlig poäng som är högre än alla andra färdigheter för att beräkna denna modifierare Detta är inte ett generiskt inslag i övernaturliga krafter som du kan ansöka om Immediate Speed , det är en specifik regel för den specifika kraften. (Det sagt, Immediate Speed har en specifik kraft som låter dig ignorera straffet för att ta en kompletterande åtgärd när du flyttar en zon)