Numren i DMG-resultatet beräknas sannolikheten för en träff och sedan se hur många attacker som behövs för att producera en träff i genomsnitt. Till exempel om en varelse behöver rulla 17 för att slå, har den 20% chans eller 1 i 5. Så om 5 varelser attack 1 kommer träffa i genomsnitt. Om du gör samma beräkningar med fördel (avrundning 1 / chans att träffa) får du denna skala:
$$ \ begin {array} {c | c |} \ text {d20 roll behövs} & \ text {Attackers per hit} \\ \ hline \ 1-10 & 1 \\ \ hline \ 11-16 & 2 \\ \ hline \ 17 & 3 \\ \ hline \ 18 & 4 \\ \ hline \ 19 & 5 \\ \ hline \ 20 & 10 \\ \ hline \ End {array} $$
Med nackdel:
$$ \ begin {array} {c | c |} \ text {d20 roll behövs} & \ text {Attackers per hit} \\ \ hline \ 1-3 & 1 \\ \ hline \ 4-8 & 2 \\ \ hline \ 9-10 & 3 \\ \ hline \ 11 & 4 \\ \ hline \ 12 & 5 \\ \ hline \ 13 & 6 \\ \ hline \ 14 & 8 \\ \ hline \ 15 & 11 \\ \ hline \ 16 & 16 \\ \ hline \ 17 & 25 \\ \ hline \ 18 & 44 \\ \ hline \ 19 & 100 \\ \ hline \ 20 & 400 \\ \ hline \ End {array} $$
Om du jämför det här med + 5 / -5 ser du att det för Advantage den platta bonusen skulle vara mycket mer [ehem] fördelaktig för mobben med låg risk att slå. Att behöva en 20 skulle behöva en 15. DMG skulle då ge en träff per 4 angripare där den fullständiga beräkningen visar att du skulle behöva 10. Också om du tillämpar -5 för Nackdelen, skulle en mob som behöver 16 eller fler att träffa ha noll chans. Det här är inte riktigt en praktisk oro eftersom 16 eller fler fiender sällan kan omge en dator, men fortfarande en teoretisk skillnad.