Du behöver inte ändra (redan rättvis och balanserad) kärnmekanik för att få fler Fate-poäng som GM: Det finns befintliga mekanik som du kan använda för att få fler av dem till "normala sätt".
Vägen 1: Som spelare, får du ödemarkspoäng för att ingå i konflikter (Fate Core-sidan 167).
Vägen 2: Till skillnad från spelare får du ödepoäng i början av varje scen (Fate Core-sidan 82). Var inte artificiell om det, men att passa mer tydliga scener i en session kan hjälpa GM känna mindre svält för poäng samt ge spelare mer framsteg genom scenariot. En session med bara ett par riktigt långa scener är inte alltför spännande och känns draggigt.
Vägen 3: Det här är den mest kreativa och helt legit: Liksom spelare kan du acceptera Compels. Det finns inget alls i Fate Core sidorna 71 till 75, eller någon annanstans, som skulle utesluta det.
Det här är i praktiken lite ovanligt, men du kan visa dina spelare att en sak de kan använda sina ödespetsar för att erbjuda kompisar till dina NPCs. (Fate Core sida 71) Detta är solid guld: Ja, om de kommer i vana men då skulle en dag föreslå en rimlig kompromiss som du ändå verkligen verkligen inte vill acceptera, kan du em> köp ut ur kompensationen genom att spendera en poäng. Men om en spelare är avfyrade för att vilja tillbringa en av sina Fate-poäng för att tvinga sina NPC-spelare, är det spektakulärt bra Ödespelet, och enligt min mening bör allting göras för att hedra denna typ av spelarinsats. Var noga med att följa bokens råd om förhandlingar (sidofält längst upp på Fate Core sidan 74).
Skandalösa förslag blir tappade, inte inköpta (se samma sidofält på sidan 74). Om du upptäcker att du inte kan säga Ja, eftersom de kompromisser de föreslår är bara orimliga och orättvisa, se till att spelarna förstår att du inte låter dem mjölka dig för Fate-poäng genom att låta dem föreslå upprörande tvingande som de känner dig " Jag kommer aldrig att acceptera.
Glöm inte de Retroactive Compels (längst ner på sidan 74): Om något händer med din NPC i spel som personerna vid bordet överensstämmer uppfyller kriterierna för en tvinga, bör du få en ödepunkt från GM: s obegränsade pool ( se sidan 82) för tvingande. Eftersom en spelare inte föreslog det, borde det inte kosta en av dem en poäng.
Okej, det finns en hel del nyans på väg 3, men det är rätt i hjärtat av vad som gör ödet roligt, det som gör Fate-arbetet, och vad som gör det som kallas "Fate Point-ekonomin" flödet.
Och detta leder mig till min reaktion på din övergripande fråga: Jag får det "Problemet som jag försöker lösa löper ut ur Fate Points för NPC." Jag får också det du vill för att undvika att spelarna är ovilliga att spendera sina egna ödepunkter. Så, gör det bra och säkert att de är belönade bra för att göra det! Visa dem hur mycket mer fantastiskt att spendera en ödepunkt kan vara, än "Jag lägger till +2 i den rollen."
Mina favoritanvändningar av Fate-poäng är de som verkligen omdirigerar historien. Att använda dem att åberopa så att man kan vinna istället för att förlora en roll ligger på den tråkiga änden av spektrumet av möjligheter. Å andra sidan, med hjälp av dem för att få privilegiet att lägga till drama och vändningar till berättelsen är solid guld öde.
Jag är bekant med Ryan Macklins blogginlägg, och jag har inte heller spelat upp sin idé, men jag känner inte att det skulle vara för stort. Jag känner inte som att minskningen av GM-uppdateringar utgör de extra poäng som GM skulle få genom att ta dem från spelarna. Om en GM har mycket fler Fate-poäng än spelarna gör, blir spelarna inte så fantastiska - och det är kritiskt för framgångsrik öde (Fate Core-sidan 4).
Jag känner att det finns sätt inom Fate Core själv att lösa problemet du upplever ("inte tillräckligt med GM-ödepunkter") utan att ändra reglerna. Jag hoppas att jag har visat hur man kan använda de regler vi redan har, bättre. Varje sätt som jag har föreslagit ökar spelarens awesomeness långt långt mer än att bara ta sin poäng när de behöver en +2 gör.
(Jag tar bara en vild gissning om att köpa + 2-tal och eventuellt neka Compels är de viktigaste sakerna dina spelare spenderar de flesta av deras ödepoäng på. Jag kunde ha fel, men situationen här låter mig som helheten bord, båda sidor av det, är inte särskilt erfarna på de mer berättande körningarna av Fate-poäng. Min favorit användning av en ödepunkt, och min favoritregel i hela Fate Core-boken, är på sidan 13: "Deklarera en Story Detail ".)