Invertera ditt perspektiv: Rulla tärningar mot passiv uppfattning!
Jag håller med om att passiv uppfattning verkar udda när du anser att det är ett fast tal mot ett fast nummer. Det finns ingen chans. Det finns en hack du kan göra för att slumpmässigt bestämma framgång utan användbarhetsproblem som du beskrivit.
I ditt exempel har du en stor fest med olika passiva perceptionspoäng: 20, 19, 16, 15 och 12. De stöter på en fälla, som har en fast DC för att märka den. Denna DC används när tecknen aktivt söker efter det.
Låt oss säga att fällans DC är 15. Med ditt exempel märker alla utom en av dina spelare automatiskt fällan. Det finns inget drama, ingen chans att misslyckas.
Spelet bygger på konceptet att använda tärning för att bestämma framgång. Statiska jämförelser är inte så roliga, så allt vi behöver göra är att använda den statiska DC-enheten för att märka som grunden för en matris.
Jag föreslår följande process för att ta itu med passiva vs fasta DC-situationer:
Obs! Mängden subtraherad från DC är 12 för att upprätthålla samma sannolikhet för framgång som en aktiv rulle! Tack, Josh Clark för att korrigera mig.
Så, med ditt exempel, konvertera din fälla DC av 15 till en +3 bonus, och rulla sedan en d20. Låt oss anta att du rullar totalt 19. Två av dina spelare har märkt fällan.
Det här har inte fallgropar i någon av de medföljande lösningarna i frågan:
- Spelarna behöver inte rulla, så det går inte att leka med metagaming (åtminstone längre än när du rullar en dold dö).
- Antalet tärningar du behöver rulla är fixat.
- Sannolikhetskurvan är inte lika intensiv som när fem personer rullar uppfattning.
- Kräver lite arbete.
Det finns dock vissa konsekvenser av detta: partiet är i grunden utmanat en gång mot det bästa karaktärens passiva poäng. Detta kan betraktas som en bugg eller en funktion beroende på ditt perspektiv. Om du anser att det är ett fel kan du använda en variant av gruppkontrollreglerna i DMG: rulla för varje spelares passiva uppfattning, och tillåta bara framgång om hälften eller fler av dem passerar checken.
I praktiken har jag funnit att detta system är väldigt snabbt och vätskigt, med den givna försiktigheten att du måste ha alla spelarens tecken passiva poäng förinspelade. Detta är ett krav för användningen av passiva poäng, så jag anser det inte vara en viktig punkt med det här.
Detta system är inte så mycket annorlunda för spelare än att använda passiva poäng som levereras i DMG, eftersom tecknen passivt kommer att använda sina bonusar i båda fallen. Jag är ärligt inte säker på att mina spelare märkte skillnaden när jag antog detta system. För mig behövde jag emellertid inte känna att jag fördömde mina spelare till en automatisk snafu eftersom jag satte en DC hög.
Som en sista anteckning inspirerades detta inlägg av en artikel genom att the AngryGM . Kredit där kredit beror.