Vilka bieffekter kan uppstå genom att ändra XP-kostnaden för att öka egenskaper i Storytelling-systemet efter kategoriprimering?

4

Storytelling och Storyteller Systems har för närvarande primära / sekundära / tertiära färdigheter / förmågor, och vid skapandet av tecken har primären flera poäng, medan den tertiära har mindre poäng.

I New World of Darkness visas följande punkter vid skapandet

391.133

Men när tecknet börjar spela (det vill säga att vinna XP), försvinner skillnaden mellan primära / sekundära och tertiära drag.

En av konsekvenserna (oönskad för oss, ST i vår grupp, av flera skäl) är att karaktärerna inte är specialiserade nog. Vi vill tweak systemet så att karaktärerna håller den fysiska / mentala / sociala "specialiseringen" de tillämpade vid skapandet.

Lösningen är följande: Ändra XP-kostnaden för dessa egenskaper.

391.133

Vi tror att systemet är bra att producera de resultat vi vill ha, men jag ville ha feedback om fördelarna och nackdelarna (vi kunde ha missat) av denna tweak.

Vad är din syn på det tweaked-systemet?

    
uppsättning paercebal 30.09.2011 21:59

1 svar

2

Det beror på vad du och din grupp betyder med "specialiserad". Det system du föreslår kommer sannolikt att ge dig karaktärer med • och •• ranking i många färdigheter i sin primära kategori - någon som är mentala färdigheter kommer att känna lite om nästan allt, snarare än mycket om en eller två saker på grund av lättheten och fördelarna med att få den första pricken. (Att gå från -3 till +1 i en skicklighet är en stor ökning, och det mesta för din XP.)

Något som kan fungera för att ge mer fokus är att ändra kostnaden för kompetensspecialiteter . Du kan göra som du gör nu, göra specialiteter billigare i dina primära kategorier, eller använd reglerna från World of Darkness: Mirrors för att uppmuntra människor att stapla dem på de färdigheter där de vill fokusera.

Jag tycker att spelare inte spenderar mycket tid på att öka attributen. Din bästa satsning är att begränsa graden till vilka attribut kan höjas efter karaktärsskapande - kanske inte mer än en eller två punkter från början. Att gå från en 1 till 2 eller tre borde vara möjlig; från en 1 till en 5 sträcker sig trovärdighet.

    
svaret ges 01.10.2011 14:39