Det beror på de konventioner du använder för att läsa dina tärningar.
Du har en percentil tärning (eller en d10 du nominerar som din percentil tärning) och en d10 tärning.
Det finns i stort sett tre sätt att läsa dessa tärningar, var och en med sina egna konventioner. Så länge du överensstämmer med din konvention är någon av dessa metoder funktionellt ekvivalenta.
Metod 1 - läs d10 som 0-9 och percentil terningen som d10 * 10 (dvs 00, 10, 20, ...)
Den naturliga summan av de två tärningarna ger dig då värden från 0 till 99. Denna metod kommer inte att vara lämplig för spel som D & D (som vill ha ett intervall på 1-100)
Exempelberäkningar:
Procentuell tärning, d10 tärningar, resultat
00,0, 0 + 0 = 0
00,5, 0 + 5 = 5
20,0, 20 + 10 = 30
90,1, 90 + 1 = 91
90,0, 90 + 0 = 90
Metod 2 - läs d10 som 0-9 och percentil terningen som d10 * 10 (dvs 00, 10, 20, ...), med ett värde på 00, 0 är 100
Med den här metoden har vi infört ett undantag för en rulle med 00, 0. Vi har särskilt tagit bort det lägsta värdet från tidigare summor.
Bortsett från det exceptionella fallet summerar vi värden på tärningen som i metod 1.
Så nu får vi ett intervall på 1-100 på tärningarna, med den lägsta möjliga rollen som 00, 1 ger ett värde på 1.
Exempelberäkningar:
Procentuell tärning, d10 tärningar, resultat
00,0, 100
00,5, 0 + 5 = 5
20,0, 20 + 0 = 20
90,1, 90 + 1 = 91
90,0, 90 + 0 = 90
Metod 3 - läs d10 som 1-10 (fördela 10 till 0) och percentil tärningen på samma sätt som metod 1
I denna metod gör vi en rak summa av de två tärningarna för att läsa.
Detta ger oss en rad möjliga värden på 1 - 100, med det lägsta värdet 1 (på en rulle av 00,1)
Exempelberäkningar:
Procentuell tärning, d10 tärningar, resultat
00,0, 0 + 10 = 10
00,5, 0 + 5 = 5
20,0, 20 + 10 = 30
90,1, 90 + 1 = 91
90,0, 90 + 10 = 100
(Obs! Jag ska formatera exempelberäkningarna i tabeller när jag är hemma senare)