How läser jag 2d10 i procent?

27

Jag äger 2 d10 tärningar med olika nummererade sidor (0 till 9 och 00 till 90), även om samma gäller för två identiska "vanliga" d10 tärningar.

Hur läser jag procenttalet om jag använder båda tärningarna?

Det är ganska rakt framåt om jag rullar mellan 11 och 89, men utanför detta intervall blir det lite förvirrande:

391.133

Obs! Om jag rullar med identisk d10 rullar jag sekventiell, inte samtidig för att undvika diskussion om 8 eller 9 är den första siffran.

Jag har en hunch att 0% inte är en sak i de flesta system som använder d100, så det eliminerar 00, 0 → 0%.

Så är det så sant att på den första d10 räknar 00 som noll , men på den andra d10 räknas 0 som tio ?

    
uppsättning Marc Dingena 19.05.2015 18:03

9 svar

58

Du läser en dör som 10: e plats och den andra dör som 1: a platsen. Traditionellt betyder (00, 0) 100 istället för 0. Din uppsättning är märkt för att glömma vilken dö som är avsiktligt eller oavsiktligt omöjligt.

391.133

Om du bara har två tärningar numrerade 0-9 kan du göra samma sak genom att bara ange en färg som 10s och den andra som 1s.

Det finns uppenbarligen några nya d100-uppsättningar som är avsedda att läggas till, så att 90, 10 = 100, men det är inte tärningarna du har beskrivit.

    
svaret ges 19.05.2015 18:15
35

Lägg till ansiktsvärden:

391.133

Om du behöver ett intervall på 1% -100% istället för 0% -99%, tolka 0% som 100%

    
svaret ges 20.05.2015 04:33
10

Börja från början: Procentuell tärning (d%) är tänkt att få dig ett tal mellan 1-100. Den "klassiska" sättet att få detta nummer är med två d10s, en betecknad som "tio siffror", den andra som din "siffra". (Vissa uppsättningar ger dig en tiotalssiffra tärning som faktiskt är märkt så: i stället för 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 kommer det att ha 10,20,30,40, 50,60,70,80,90,00. Det är rent hjälp, ändrar inte mekaniken alls.)

Välj innan du rullar en av de två tärningarna som är din tiotalssiffra. Rulla dem och ordna dem i ordning (precis som om du skrev ner det - tiotals till vänster om dem). Läs numret, det är ditt svar. Om du får en 0 i tiotalet, betyder det att du rullade under 10.

Den enda bara weirdness är om du får 00. (Nollor på båda tärningarna). Det är 100. (Tänk dig den lilla flytande hundratals siffran "1" där). Om du använder ett spel som går 0-99 i stället för 1-100, så är det rakt upp 0.

Den viktiga punkten är att det inte finns någon tillägg involverad - du lägger aldrig till en dörr till den andra, eftersom varje dö rullar en separat siffra.

    
svaret ges 19.05.2015 19:07
6

Det finns ingen enda rätt väg. Den viktiga punkten är att alla vet hur du gör det innan du rullar. Det kan också vara trevligare om alla i gruppen rullar på samma sätt, men det är inte något att komma in i en kamp över.

Jag föredrar bara att lägga till tiotals och en, och 00 + 0 är 100. Det är nog också trevligare när alla nollor är specialnummeret 100 istället för att vara obskyra 10.

Vissa andra i min grupp tolkar 0 som 10, så 00 + 0 är 10 och 90 + 0 är 100. Detta kan vara det mest logiska valet om tärningarna faktiskt var 1..10 och 00..90.

Det viktiga är korrekta sannolikheter, förstås. Så länge som en procentandel av 1..100 kan ske med samma sannolikhet, är det mest intuitiva sättet en fråga om hur man tänker. Med 2 tio sidiga tärningar är det exakt 100 (10x10) permutationer, så länge varje procent 1..100 kan komma ur kasta, då har varje procent en exakt permutation, och allt är bra.

    
svaret ges 19.05.2015 18:15
3

So is it then true that on the first d10, the 0 counts as zero, but on the second d10, the 0 counts as ten?

Det är ett matematiskt sammanhängande sätt att göra det, men de flesta läser bara det som ett tvåsiffrigt tal och översätter sedan 00 till 100. Detta lägger också till lite dramatisk spänning när du rullar i följd - om du rullar en 0 först , då kommer du förmodligen att få ett lågt poäng, men har också en chans att få det bästa.

Om jag hade en dörr markerad 1-10 (de existerar, men är mycket ovanliga), skulle jag noga lägga dem ihop. Ditt system påminner mig lite om bijektive systemet .

    
svaret ges 20.05.2015 05:17
3

Innan du rullar, ange vilken av dina två tärningar som representerar tio siffrorna, och vilken dö representerar de siffra . Detta är enklast om tärningen är visuellt distinkt: två olika färger, eller en solidfärg och en metallisk, eller olika storlekar eller former, eller vad som helst. Men om du har något annat sätt att hålla reda på vilken dö som kommer att fungera. Till exempel kan du rulla 1d10 två gånger, först för tiotalsiffran och sedan för de siffra.

Vissa företag gör också en speciell "d%": en d10 som specifikt är avsedd att representera tio siffror . I stället för att numreras med den traditionella 0-9 numreras ad% med multiplar av 10.00, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 och 90. Du kan också använda detta som standard d10 bara genom att bara använda tiotalsiffran på varje ansikte.

Under alla omständigheter, När du väl bestämt vilken dö som är vilken siffra, rulla dem båda och kombinera dem för att få resultatet . Om du rullar 2d10, multiplicera du tiotalens resultat med 10 och sedan lägga till dem ihop. Om du rullar en d10 och en d% kan du bara lägga till siffrorna, eftersom döet redan har multiplicerat med 10 för dig.

Slutligen, kom ihåg att ett nollresultat betyder 100, inte 0 . Även om du kan rulla en 0 på 1d10, kan du inte rulla noll på 1d100.

    
svaret ges 20.05.2015 15:24
0

Det beror på de konventioner du använder för att läsa dina tärningar.

Du har en percentil tärning (eller en d10 du nominerar som din percentil tärning) och en d10 tärning.

Det finns i stort sett tre sätt att läsa dessa tärningar, var och en med sina egna konventioner. Så länge du överensstämmer med din konvention är någon av dessa metoder funktionellt ekvivalenta.

Metod 1 - läs d10 som 0-9 och percentil terningen som d10 * 10 (dvs 00, 10, 20, ...)

Den naturliga summan av de två tärningarna ger dig då värden från 0 till 99. Denna metod kommer inte att vara lämplig för spel som D & D (som vill ha ett intervall på 1-100)

Exempelberäkningar: Procentuell tärning, d10 tärningar, resultat 00,0, 0 + 0 = 0 00,5, 0 + 5 = 5 20,0, 20 + 10 = 30 90,1, 90 + 1 = 91 90,0, 90 + 0 = 90

Metod 2 - läs d10 som 0-9 och percentil terningen som d10 * 10 (dvs 00, 10, 20, ...), med ett värde på 00, 0 är 100

Med den här metoden har vi infört ett undantag för en rulle med 00, 0. Vi har särskilt tagit bort det lägsta värdet från tidigare summor.

Bortsett från det exceptionella fallet summerar vi värden på tärningen som i metod 1.

Så nu får vi ett intervall på 1-100 på tärningarna, med den lägsta möjliga rollen som 00, 1 ger ett värde på 1.

Exempelberäkningar: Procentuell tärning, d10 tärningar, resultat 00,0, 100 00,5, 0 + 5 = 5 20,0, 20 + 0 = 20 90,1, 90 + 1 = 91 90,0, 90 + 0 = 90

Metod 3 - läs d10 som 1-10 (fördela 10 till 0) och percentil tärningen på samma sätt som metod 1

I denna metod gör vi en rak summa av de två tärningarna för att läsa.

Detta ger oss en rad möjliga värden på 1 - 100, med det lägsta värdet 1 (på en rulle av 00,1)

Exempelberäkningar: Procentuell tärning, d10 tärningar, resultat 00,0, 0 + 10 = 10 00,5, 0 + 5 = 5 20,0, 20 + 10 = 30 90,1, 90 + 1 = 91 90,0, 90 + 10 = 100

(Obs! Jag ska formatera exempelberäkningarna i tabeller när jag är hemma senare)

    
svaret ges 08.11.2018 12:52
-1

00 betyder 00. Så 00/1 är 1%, 00/2 är 2% och så vidare. 0 räknas som ingenting. Om du får båda, och 0% är oacceptabelt, så är det din 100%.

Om 0% är acceptabelt men 100% inte är så är det 0%. Om ingen är acceptabla, reroll. Om båda är acceptabla, vänd ett mynt. Huvudet är 100%, svans är 0%.

    
svaret ges 23.12.2015 17:15
-2

Jag har alltid rullat för procent på ett matematiskt konsekvent sätt. Din dubbelsiffra dö, oavsett om den har dubbla siffror eller inte, går från 0-90. Singelsiffran dör från 1-10, precis som vid rullande skador. Med hjälp av detta system uppnås 100 genom att rulla 90 och 0, 10 läggs till 90 som gör 100. Jag föredrar detta eftersom det verkligen har 100 delar och värdet på varje munstycke är konsekvent.

    
svaret ges 24.12.2017 01:19