How skulle du uppträda när du spelade ett äventyr du redan var en DM av?

31

Jag vill vara en DM för min veckovisa grupp samtidigt som jag spelar Adventurers League på min lokala butik. Jag har för avsikt att driva samma inbundna äventyr till min grupp som äventyrarnas liga kommer att spela igenom.

Hur ska du hantera att spela delar av ett scenario som du redan har läst och kör som en DM? Finns det någon officiell AL-vägledning om denna situation?

    
uppsättning Antonio 01.09.2017 10:08

6 svar

48

Rollspel

Låt oss anta att du spelar en älv (som du inte är i verkligheten). Och du spelar en ranger (som du inte är i verkliga livet). Karaktären kan skjuta ett rörligt mål utan att misslyckas (vilket du inte kan i verkligheten). Och har en massa vänner som kan kasta trollformler och lägga på händer (dina vänner i det verkliga livet äter bara pizza med häpnadsväckande fart).

Din karaktär vet saker du inte gör. Du vet saker som din karaktär inte gör.

Nu finns det en ny sak där du måste abstrahera din karaktär från dig själv spelaren. Din karaktär har ingen kunskap om detta äventyr (medan du gör i det verkliga livet). Du gör redan denna abstraktion med alla ovanstående, varför din karaktär fortfarande skjuter pilar istället för kulor. Utöka det bara till den kunskap du fått från DMing. Din karaktär har inte den. Han kommer att falla för fällan. Han kommer att bli förvånad.

Det är en viktig aspekt som skiljer rollspel från brädspel. Dina karaktärer kommer att göra vad som är bäst för dem i sin situation med den kunskap de har. Om det var ett brädspel skulle det inte finnas någon karaktär och inget rollspel och alla stycken på brädet skulle röra sig enligt spelarens huvudplan och med spelarens kunskap.

Så att sammanfatta: Låt dina karaktärer fungera som om de inte hade den informationen. För att de inte gör det.

    
svaret ges 01.09.2017 10:25
15

Det här är ett genuint problem, eftersom OOC du vet mycket om världen, modulen, plotlinen etc. Naturligtvis kommer du att försöka skilja OOC och IC-kunskap men det kan vara svårt att göra, särskilt eftersom du bara vet Svaret kan uppmuntra dig att försöka vissa saker.

Till exempel anger du ett rum, OOC du vet att det finns en hemlig dörr i norra väggen. Om du letar efter dörren var det påverkat av din OOC-kunskap? Det är svårt att säga.

Jag skulle göra två förslag för att mildra problemen här:

  • Tala med DM, låt dem veta i förväg. Föreslå att de kanske vill blanda några saker lite, men säg att du kommer att försöka hålla OOC och IC kunskap åtskilda så gott du kan.

  • Spela ett "följare" tecken. Ta inte ledningen eller fatta beslut, utan följ de andra tecknen. Det betyder inte att du måste vara passiv eller tråkig - det betyder bara att du har egna mål.

  • Tänk dig att din karaktär är en lojal behållare eller soldat efter en av de andra. Du kan rollspel, du kan vidta åtgärder. I strid kan du erbjuda taktiska råd, men när någon säger "ska vi vända vänster eller höger" bryr du dig inte om det. Ditt jobb är att bevaka din lögn och följa hans kommandon.

    Om du tittar på Game of Thrones, då tänker du på Brienne of Tarth - ingen kan hävda att hon är en tråkig karaktär eller inte skulle vara en oväsen att spela. Men hon är en följare, hon är svurit att lyda vissa människor och gör sitt bästa för att tjäna dem troget.

        
    svaret ges 01.09.2017 17:38
    3

    Som Tim B påpekade är det viktigt att diskutera med din GM. Du kan bli frågad helt enkelt inte att spela, om förtroendet för din RP inte är tillräckligt högt. Eller kanske du får veta att de inte förväntar sig några problem eftersom de har fullständig tro på dig. Du kanske får höra att de kan justera några detaljer (och du borde noga föreslå detta om de inte gör det).

    Men ett alternativ som jag, som en GM, skulle kunna gå för, skulle vara att bjuda in alla spelarna för att metagame crap ut av det.

    Så alla spelare välkomnas och uppmanas att få en kopia om modulen. Säg att vi spelar "Keep on the Borderlands", för nth tiden. Alla vet det av hjärtat.

    Dina karaktärer är nu RPG-spelare som spelade Keep on the Borderlands, som befinner sig transporterade till en krog, som karaktärer som liknar dem som de spelade. Du har nu all din kunskap i karaktär, och du har också all din OOC-kunskap när du startar det här spelet. I dina förpackningar hittar du också kopior av modulen, så du kan när som helst hänvisa till den - men detta räknas som en åtgärd. Men snart upptäcker du att vissa saker om världen har förändrats märkligt, som om GM visste vad du vet och har ändrat några detaljer.

    De kan spela genre-kunniga! De kan använda all insiderkunskap som de har lärt sig tidigare, som om de styrdes av profetia ... men de kan aldrig veta hur pålitliga profetian är, eftersom GM kan ändra saker när som helst. Men några av förändringarna borde fortfarande låta dem extrapolera och använda sina metagamingfakta "Oooh, han har vridit kartan över denna grotta! Kolla på EAST wall!"

    Det skulle göra en ganska eländig kampanj, men det kan vara ett fantastiskt enstaka "semester" äventyr för en erfaren grupp.

    Som spelare är det viktigaste du kan göra, att kommunicera.

    Se till att alla, inte bara GM, vet att du känner till modulen, vilket förklarar varför du inte kommer att involvera dig själv i vissa beslut.

    Du känner till punchlinesna, så medan dina ögon kan blinka när installationen ges, borde du inte ge bort den, eller ens tips på den "visste den gamla damen vara rolig för dig?" - du kommer att få glädje i utbetalningen secondhand, titta på som den levereras av DM och mottagen av spelarna.

    Om möjligt, sätt in "standardbeteenden" med GM; säg att du söker i alla rum för hemliga dörrar om inte annat anges, kolla alla dörrar och kistor för fällor, välj alltid lås innan du tvingar, läger alltid på natten, tänder en eld och skyddar dig i dessa skift, göm alltid din halva bakom barbarerna osv.

    På det här sättet har du ingen frestelse att göra ett undantag för att specifikt söka det där rummet med altaret ... och om du misslyckas med en uppfattningsrulle, kommer du inte ha frestelsen att säga "någon annan kanske vill sök det altaret, bara i fall ".

        
    svaret ges 01.09.2017 22:17
    3

    Jag har spelat i två olika Hardcover-äventyr som jag tidigare kört som en DM. Min lösning: Spela en barbarare. Ingen ser till dig att fatta beslut, hitta hemligheter, övertyga NPC, etc.

    Detta frigör mig för att utveckla min karaktärs personlighet och stil. Båda gångerna hade jag en blast!

        
    svaret ges 01.12.2017 18:21
    0

    Som en erfaren GM vars spelare ofta gör saker i företag med NPCs som jag rollspelar från NPC: s perspektiv på begränsad kunskap trots min position som GM ... skulle jag använda samma kunskaper för att rollspela någon med bara min kunskap PC har. Det är ännu mycket enklare än rollspelande en NPC, för jag har bara en karaktär att tänka på. Om jag skulle köra den modulen skulle det bli ännu enklare, för jag skulle redan ha GM'd NPC i den modulen och skulle ha sett reaktionerna från andra spelare nya till den modulen. Låter som bra praxis för dessa färdigheter också. Jag skulle nämna att det var vad jag först gjorde för GM, för att undvika missförstånd.

        
    svaret ges 01.09.2017 21:20
    0

    Be din DM t0 variera modulens detaljer

    I vissa spelstilar är fängelsehålan en samarbetsutmaning för spelarna att arbeta tillsammans för att övervinna. På grund av att du redan känner till svaret kommer du inte att ärligt delaktiga i utmaningarna, vilket kommer att förringa din erfarenhet av spelet och göra dig till mer av en åskådare än en aktiv deltagare. Det är bra, men du behöver inte gå den vägen.

    De flesta äventyrsmoduler är ganska modulära och kräver inte så mycket arbete att byta till en blankett som, samtidigt som den är igenkännlig som samma exakta modul, eliminerar den kunskap du skulle ha fått från GMing så att du kan delta fullt ut igen.

    Till exempel:

    • Kartor tenderar inte att ha mycket konkret resonemang om varför vilket rum är, eller några verkliga detaljer för hallar och tunnlar och så att de förbinder dem, var närvarande. Det betyder att det ofta är trivialt att ta en modul och omorganisera rumsförbindelserna så att mötena äger rum i en annan ordning och upprepade spelare kan inte gissa vilket rum den hemliga passagen eller skattcachen eller fällan är i eller något liknande.
    • Vissa fällor är egentligen ikoniska och kommer att saknas om de ändras ur en igenkännlig form (t ex sfären för förstörelse i demonmunnen i Graven av Horror). Andra är knutna till ett möte i ett rum och måste verkligen vara med de monster som finns där (t.ex. auto-reset orsakar sår golvfälla + odöda i en 3,5-modul jag glömmer namnet på). För de flesta fällor ändras emellertid ingenting av att ha en spjällfälla som kommer ut ur golvet, snarare än väggen, eller en förgiftad nål i spärren för en skrivbord med falsk botten som innehåller en hälso-potion, lös förändring och ett original manuskript för en berömd lek istället för en nål i golvcachen i ett annat rum med ett annat konstobjekt. Genom att flytta vilken fälla eller skatt som var och byta utlösningsmekanism och allmänna utseende kan du hålla de instängda platserna från att vara uppenbara. Ett särskilt bra knep är att hålla detaljerna i rummen samma, men vända saker som tidigare var meningslösa fluff till gömställen för fällor och skatt.
    • Även karaktärsmotivationer är vanligtvis inte en stor sak att krossa med. Om det finns en vridning i slutet och tavernsägaren visar sig vara varulven hela tiden, är det vanligtvis inte så mycket besvär att det har varit borgmästaren istället, ala Clue . Vissa icke-dungeon-crawl-y-äventyr kan enkelt sparas på det här sättet, medan andra inte fungerar utan för mycket omskrivning.

    Med förändringar som detta är det ganska möjligt för spelare eller GM att köra samma modul flera gånger, utan att det är för förutsägbart. Det fungerar inte för alla moduler, och du har alltid ett ben upp efter att ha spelat eller kör en modul före, men förhoppningsvis kan det göra det möjligt för dig att engagera dig helt i problemlösningsaspekten av äventyret istället för att behöva hänga tillbaka och spektrat.

    Det här är givetvis inte ett alternativ för Adventurers liga, eftersom modulerna är standardiserade och du kanske inte har en vanlig DM, men det borde vara bra annars.

        
    svaret ges 01.12.2017 20:58